Otro aspecto a tener en cuenta, es que la práctica totalidad de los sistemas de puntuación se basan en la Puntuación Elo, que divide la población de jugadores en categorías sin un máximo teórico (si práctico), tal y como hace en el WoW y los puntos se otorgan según el suceso más probable.
Si a alguien le interesa, puede leer sobre el tema. Y comprender porque gana poco puntos (en su opinión) o porque perder sale tan caro.
Un saludote ^_ ^