L’impact ne sera pas positif, microsoft profite de tirer sur la corde. C’est comme presser un pruneau déjà à bout de jus à la fin il est plus sec qu’un pruneau sec.
L’entreprise tournait sur un jeu avec un énorme potentiel, un énorme succès, ils n’ont pas su faire mieux que de créer des DLC aux fraises, quand tu vois les incohérences d’histoire, qu’ils ont essayé de légitimer avec les derniers DLC, je trouve ça immonde. Typiquement jouer à WoW, revient à fermer les yeux du point de vu de l’histoire, ou accepté les incohérences (chose qui m’est impossible), alors pourquoi jouer à WoW ? Pour le gameplay, les cinématiques reste de qualité, autant les versions 3D magnifique, que les dernières cinématique, le gameplay ? Absolument pas, sauf si vous avez joué à des jeux oldschool toute votre vie, WoW à été dépassé tellement de fois par d’autres MMO, je me marre toujours de la com WoW et des fans qui balancent à toute les sauces que WoW est indétrônable, là où ils n’ont pas tord c’est sur le nombre de joueurs, sauf qu’à un moment y a eu des jeux qui l’ont dépassé, et les américains n’aiment pas perdre donc raconte du flanc pour dire que c’est toujours le number 1. Bref, vous remarquerez qu’autant l’équipe de communication qui est au volant de ce jeu, que le jeu en lui même me frustre.
Ce qui aurait pu sauver leurs entreprises à mon sens, c’est de faire un nouveau MMO en se basant sur l’univers de Warcraft (une suite spirituel mais une nouvelle histoire qui n’a rien avoir avec Azeroth), avec un gameplay neuf et intelligent, une direction artistique qui proposent des textures plus proches des cinématiques que nous proposait anciennement WoW. (Et que ce soit optimisé).
Ou bien, de nouveaux jeux qui ont leurs petits succès en rapport avec l’univers de Warcraft, ou bien autre choses, de toute manière les entreprises ne se mouillent plus à faire du neuf, ils font du recyclé tout le temps.
De mon côté, je n’attend plus rien des MMOs depuis Black Desert Online, les asiatiques proposent sans doute la meilleure qualité en terme de MMO, mais leurs vision du genre qui s’oriente sur la chronophagie me débecte plus haut point. La vie c’est pas passer +9h/jour sur un jeu, pour de la rentabilité. Le jeu fait jouer le joueur littéralement, ça rappel limite le travail.