Anomalie du Nexus : un appel à l’aide!

tant que j’ai raison et que mes arguments sont béton j’ai rien à craindre c’est pas demain qu’on va venir m’attaquer sur le fond de mes propos xD la forme à la rigueur on s’en coltine

des vidéos qui retrace l’histoire des moba y’en a des tas, moi j’parle de se concentrer spécialement sur les mecs qui l’ont inventé. Vu que vous êtes tous d’accord pour dire que sans Blizzard des gens auraient repris le principe du moba tôt ou tard et ils auraient connus le même succès qu’aujourd’hui. Alors qu’on sait aujourd’hui que ce sont des élements révolutionnaire qui ont mixé le RPG avec le RTS qui ont donné le moba (donc sans l’environnement que W3 a apporté c’est trés peu probabable voir impossible que ce genre de mod puisse exister étant donné que y’aurai jamais eu de support assez populaire pour proposer ce principe de jeu à une grande population). C’est pas pour rien que 95% des mécaniques de DOTA 2 sont les même que warcraft 3 (dénivelé, last hit, tuer ses unités, ward, dust pour réveler, item que tu peux poser, items qui pop des monstres, shop etc…) encore une preuve par A+B que je suis dans la vérité hmm trop facile.

quel est le rapport ? ils sont tous dans la lignée de W3 certain ont survécu d’autre sont mort c’est la loi du plus fort.

quels experts ? tu t’es trompé de conv ? xD

j’ai juste donné une info de culture G

FIFA c’est du foot y’a rien d’originale à mettre en jeux vidéo un sport. Par contre créer de toute pièce un jeu vidéo avec une structure, des règles, des objectif etc… et que tous s’emboite parfaitement ca non les chances sont proche du zero. Pourquoi à ton avis on pas créer de nouveaux jeu originale aussi populaire ? les MOBA c’est un pur produit du hasard. Passer de SC2 qui a fourni l’ossature avec sa structure. Ensuite sur W3 et le mod « footmen Frenzy » qui a donné l’idée principale héro Vs héro + sbire. Ils ont mélangé les deux et hop le MOBA est née, donc t’enlève Blizzard de l’équation et tout disparait

no offense mais t’es trés souvent à coté de la plaque xD on parlait de la popularité et de pourquoi hots ne l’est pas. La vidéo sert juste à montrer que personne ne la regardé et que y’a pas d’engouement

ce n’est pas assez si tu veux que ton jeu survive

nan juste sur le fait que le ciel est bleu

quel culot ahah absolument tous les débats qu’on a fait c’etait moi Vs vous en tentant de vous faire comprendre que le jeu a de gros soucis structurel qui fait qu’on ne peut pas assez s’exprimer en solo et que c’est pas assez « flashy » et la tu me dis que ce sont des banalités « difficile de contredire » alors que c’est ce que tu fais depuis nos premières interaction ahah phénomene de groupe ? ta peur d’être d’accord avec moi par peur d’être rejeter par tes buddies ?

Effectivement, c’est pas demain. C’est aujourd’hui. Tes arguments en béton ? En patafix tout au plus. Tu souffres de gros complexes mon ami.

Faux, tu as bien parlé de l’Histoire (avec un grand « H ») des MOBA.

Tu n’en sais à nouveau RIEN.

Je pense qu’à ce stade c’est un exorcisme qu’il faut pratiquer.

Le rapport ? Mais tu te fous de qui ? Certains ont copié (comme TU le suggères) et sont morts.

Je me permets de te retourner la question. Psymon t’a donné un paquet de lecture.

Elle a bon dos la culture G.

Je parle pas d’originalité, je parle de mécaniques. Et je suis persuadé que c’est tout aussi chiant à coder qu’autre chose.

Je comprends pas. C’est le hasard ou c’est un calcul précis qui a été fait pour attirer une nouvelle base de joueurs ?

Pour un temps donné. Mathématiquement, ce type de jeu serait sorti un jour ou l’autre. ENCORE.

Quand c’est toi qui dit ça, c’est risible.

Les serveurs ne sont pas débranchés. Le jeu tourne. Il (sur)vit donc.

Ah bah non. D’après ta propre rhétorique, donner raison à quelqu’un une fois sur un point, te rend automatiquement d’accord avec tout.

T’as songé à acheter un miroir récemment ?

Si tu crois que j’ai besoin de l’approbation populaire pour te trouver creux … Et bah. Encore de l’ad hominem.

Tu te prends pour un valeureux soldat contre une armée, c’est fou ce syndrome.

2 mentions « J’aime »

XD on ne peut pas avoir raison lorsque l’on utilise des arguments fallacieux xD
Un argument fallacieux, c’est une tromperie, une façon de berner son adversaire pour faire passer des idées qui n’ont aucun sens, aucune rationalité.
Exemple d’argument fallacieux : " J’ai une licorne fantomatique dans ma chambre, prouve moi qu’elle n’existe pas " (argument de type " charge de la preuve" , argument qu’on t’a déjà vu utiliser :wink: )

Du coup non, tes arguments sont pas béton ou alors, prouve que ma licorne n’existe pas pour me prouver que j’ai tord :slight_smile:

et bien, donne les nous, ça nous intéresse. Garde pas tes sources pour toi :slight_smile:

C’est censé prouver quoi ?

Pourtant, à t’entendre, si on utilise les mécaniques de LoL et de Dota, c’est le succès assuré. OR, il s’avère que Strife copiait bien les mécaniques de LoL ou DotA, comment tu expliques son échec ? :slight_smile:

ah bon ? Va dire ça aux créateurs de jeux de niches alors (genre : les typing games, les visuals novels, etc) ils seront heureux de te rire au nez xD

En vrai, et ouais ça doit être chiant mais , j’aimerai bien créer un truc entre le MOBA et Mario Striker à l’occasion xD Oui, je sais, je suis un gros maso :stuck_out_tongue:

1 mention « J’aime »

Soyez content, sur le forum d’ow on en a 4 comme lui qui agissent en bande et viennent s’auto-congratulé et attaquer une personne à plusieurs tout en balancant des anneries pensant que c’est la vérité absolue :roll_eyes:

2 mentions « J’aime »

Le plus important c’est comment c’est née, la suite c’est juste une série de perfectionnement du genre y’a rien d’intéressant

je sais que le pourcentage de chance aurait été proche du néant que ca arrive, sans les conditions qui font son succés. Si tu savais les étapes que DOTA 1 est passé avant d’être hyper populaire tu comprendrait. On invente pas ce genre de jeu comme ca. Y’aurai surement eu des jeux dans le même style mais sans les élements qu’ont apporté W3 le jeu aurait fait flop. D’ailleurs en parlant de ca on dirait que HOTS est née dans un monde alternative ou les MOBA sont pas sortie à travers Blizzard. pas de shop, pas d’or pas d’item et on voit le résultat xD

ah tu parles de ces réference ?! ahah mais c’est des bouquins pour apprendre des trucs en rapport avec le game design a aucun moment ils parlent de HOTS. Si y’a des auteurs dedans qui remettent en cause ce que je dit je suis toute ouïe

laisse lui temps tkt, il est déja dead en Australie et dans certaine partie de l’Asie

youtube + moba

c’etait des clones en moins bien. Les clones peuvent pas subsister

comparer 3 mecs dans leur garage et une entreprise comme Blizzard c’est pas vraiment les même attente

Ah non, c’est trop simple ça, on veut des liens. Nous quand on te file des sources, on te donne le nom des vidéos ou les liens ou si on te donne des ouvrages, on te donne à minima, le nom de l’auteur. Donc, tu t’en tireras pas avec cette pirouette : des sources, des vraies.
Parce que dire Youtube + " insérer la mention utile ", tout le monde peut le faire pour se prétendre expert d’un sujet sans le connaitre. Du coup, sur ce coup là, tu viens de te discréditer (une fois de plus).

Ahhhhhh d’accord. Pourtant, tu voudrais que HotS devienne un clone de LoL. Donc, si on suit ta logique HotS doit faire comme LoL, donc HotS doit devenir un clone de LoL et les clones de LoL peuvent pas subsiter donc HotS ne doit pas subsister… De ce fait, en suivant ta logique, HotS doit mourir. Merci de ta franchise.

Laisse moi screen ça, je suis sur que ça fera bien rire les gars de chez Fishing Cactus de savoir qu’ils sont juste " 3 mecs dans un garage "
Tiens, juste pour te montrer à quel point tu es ridicule :
h.ttps://store.steampowered.com/app/398850/Epistory__Typing_Chronicles/?l=french

h.ttps://steamspy.com/app/398850 (nombre de personnes ayant acheter le jeu : entre 200 000 et 500 000 mais ça doit pas être assez pour que le jeu survive et finance une suite :wink: )

Et que dire de Ori and the blind forest (dont le directeur de Moon Studio est un ancien de chez Blizzard), Super Meat Boy, Cuphead et autres jeux indés. Non, t’as raison, les indés c’est vraiment des bons à rien. Tandis que toi qui travail pour Riot tu sais tout… oh wait mais tu travail pas dans le domaine du jeu vidéo il me semble, t’as jamais rien produit, pas un seul GDD, pas une seule ligne de code, pas un seul asset, pas un seul shader ( que ça soit en GLSL ou en nodale) ni même un seul effet de particule. Du coup, tu es qui pour juger du professionnalisme des gens ?

1 mention « J’aime »

Va dire ça a Type-Moon XD

Ouais les mecs sont passé de SC2 a WC3… Il y a a pas un soucis ? SC2 est pas sortie après WC3 ? on s’embrouille dans ses mensonges… Tu connait autant l’histoire des Moba que je suis spécialiste de la face caché de la lune.

2 mentions « J’aime »

Je les avais oublié eux XD Merci du rappel Aiel :slight_smile:

T’as l’oeil toi ce soir, je l’avais pas vue celle là xD
Rappel Chronologique pour Gaia :
W3 : sorti le 3 juillet 2002
Dota 1 : sorti vers 2005
LoL : sorti le 27 octobre 2009
SC 2 : sorti le 27 juillet 2010
Dota 2 : sorti le 9 juillet 2013

Du coup, faut que tu m’explique mon bon Gaia comment SC 2 a pu inspirer les moba puisqu’il sort juste après les 2 titres que l’on défini comme étant les pères du genre…

Un tout grand merci à Aiel qui t’as REKT en beauté.

C’est fou comme « le plus important » change selon tes besoins.

Ah bon ? Comment le sais-tu ? T’as une machine quantique et/ou à voyager dans le temps ?

Étrangement je pense le savoir mieux que toi.

Le nombre d’inventions qui ont dû être faites avant et après ce genre de phrase débile …

Tu lies des causes et des effets qui n’ont pourtant aucun lien entre eux.

En fait, les bouquins, ils parlent de généralités (applicables ensuite à toutes les individualités). Y a aucun foutu livre spécifiquement sur HOTS, ça n’existe pas. Et tu le sais.

Ah bon ? Le jeu tourne encore là-bas pourtant.
J’comprends pas. Si le jeu est mort casse-toi sur LoL et te retourne pas. PERSONNE mais alors PERSONNE te retient.

On veut des liens, des articles. Moi aussi j’peux te répondre « Google ». Sans les liens directs vers tes sources, ça vaut peau d’z*b.

Moi qui croyais qu’il fallait cloner pour réussir ! Tu nous aurais menti ?

La finalité est la même : créer un jeu.

Mec stp, avoue que t’es un troll. Si t’en es pas un, c’est grave. Vraiment. Désolé d’en venir à ça mais … faut sévèrement consulter, et d’urgence.

Très bon album des Pink Floyd.

Parce que j’avais pas vu ça au premier passage. En général, je laisse SoulSlayer s’occuper des passages sur lesquels tu le quote.
Mais là, c’est trop gros.

Le Game Design, mon petit père, c’est un métier qui réfléchi à la meilleure façon de faire des jeux. Le game designer, c’est l’architecte du jeu vidéo, celui qui va réfléchir à tout ce qui va faire que le jeu fonctionne correctement et est plaisant (boucle de gameplay), c’est celui qui réfléchi aux sensations qu’on veut faire passer (par exemple : Bayonnetta, on veut que l’on ressente une sensation de puissance de l’héroine ainsi qu’une sensation de charme et tout est fait pour ressentir les 2 composantes. Dans Mario 64, le maitre mot c’est : Liberté de mouvement. ) Bref, le game designer c’est celui qui réfléchi aux intentions et aux sensations à transmettre.

Le game designer en collaboration avec le level designer (et dans les milieux indés, le GD et le LD c’est la même personne), c’est le gars qui réfléchi à comment la carte doit être agencée pour fournir une bonne expérience dans le jeu.

Le game designer, c’est aussi lui qui est chargé de l’équilibrage du jeu.
Enfin, le game designer, c’est lui qui réfléchi à des personnage ou des classes de personnages.

Pour la faire simple et concret, sur HotS, le GD :

  • Crée les règles du jeu
  • Crée les concepts de héros en concertation avec la team artistique
  • Il crée la structure des maps (placement de l’idole, des tours, forts, camp de merco, objectifs)
  • Il équilibre les persos
  • Il réfléchi aux feedbacks visuels et sonores que l’on doit donner aux joueurs

et encore pleins d’autres points.

Donc, si je t’ai donné des ref de game design, c’est parce que le game design est partout dans le jeu, même le système économique est le fait d’un game designer. Si je te les ai donné, c’est pour que tu t’instruise et cesse de dire des inepties.
Alors non, les bouquins de game design ne parlent pas de HotS spécifiquement mais ils parlent de toutes briques de gameplay qui composent HotS, ils parlent de ce qui fait qu’un jeu est un jeu et non un jouet (et oui, parce qu’il y a une différence entre un jeu et un jouet vois-tu).

Oui, tous quand tu dis des absurdités sur le game design que, visiblement, tu ne connais pas.

2 mentions « J’aime »

Post avant : « Gneu gneu cé facil meme mwa je peu le fer »
(Bonne nuit)

Mais qu’il le fasse, je paye pour voir ça mec. Franchement, 100 balles pour le voir ne fusse que tweeker des valeurs sur un script de saut pour le rendre aussi juicy qu’un saut de Super Meat Boy. Limite, je veux même bien lui écrire le script de saut, lui faire une scène de test aux petits oignons afin qu’il n’ait plus qu’à insérer des valeurs et chercher le bon feeling.

Je me répète mais je paye pour voir ça.
Un saut à la Super Meat Boy, c’est un bijou de game design tellement il a des valeurs super bien tweekée pour avoir juste la sensation qu’on veut et un saut pareil ça prend des jours et des jours pour arriver à le rendre correctement.

1 mention « J’aime »

Attention je prédis un « Mdr un saut c’est le truc le plus facile à coder lolilol ».
(Oui j’ai menti je dors pas encore)

Et c’est entre autre ce qui fait son charme, à part pour les fanboy de lol comme toi apparament, désolé va falloir que vous vous contentiez du jeu « ayant la commu reconnue comme la plus cancer » à moins que c’est ça que vous cherchez à esquiver, vous enfuir de cette communauté de toxique en voulant transformer hots pour que ça devienne lol :thinking: ?

2 mentions « J’aime »

En code, c’est pas le plus méchant à faire.
Tu dois juste ajouter une force et une vitesse selon un Vecteur.
C’est à tout casser 5 à 10 lignes.

Par contre, en game design c’est la façon dont il va définir / remplir ma variable force et ma variable de vitesse qui va tout changer au rendu du saut.
S’il met une force à 1, le perso sautera presque pas, s’il la met à 10, le perso sautera vachement haut, le tout couplé à la vitesse du perso qu’il doit définir ( tu vois genre comme quand Mario accélère pour que son saut porte plus loin).

Donc voilà, au pire, il y a que 2 ou 3 variables à modifier mais un coup t’as le rendu Mario, un coup t’as le rendu d’une sauterelle épileptique, un coup tu te demande si le truc saute. Bref pour atteindre la sensation qu’on veut, c’est pas de la tarte ET il n’y a que 2 ou 3 variables

1 mention « J’aime »

PO PO PO ! Right in da’ feels !

1 mention « J’aime »

Ah mais c’est pas à moi qu’il faut expliquer ça :stuck_out_tongue:

1 mention « J’aime »

Allé, sur ce, je vais dormir. J’ai des bugs à corriger demain :stuck_out_tongue:
Je t’enverrai des gifs de ce que j’aurai corrigé (ou créé comme nouveau bugs xD )

1 mention « J’aime »

Allez, tchô ! Courage.

1 mention « J’aime »