Anomalie du Nexus : un appel à l’aide!

Si on doit garder cette m…, pardon, anomalie :

  • Virer le debuff d’armure ou les +10% de dégâts.
    L’un ou l’autre mais ne pas conserver les deux !
  • Pas d’exception pour les invocations sinon ça va chouiner encore plus que ces persos sont OP.
  • Ton idée de prise d’aggro peut être intéressante.
  • Tout comme celle des munitions (nostalgie)
  • Celle de désactivation des bâtiments reviendrait à la version sans anomalie en pire. Et là encore ça va crier au nerf de ces persos.

Tant qu’on parle d’anomalie, pourquoi ne pas restaurer les dégâts initiaux de la Lava Wave et annuler la prise d’XP ?

Ça depush, ça enlève la pression d’une Lane, les dégâts sont bof, le CD est énorme mais par contre ça Soak un max sans bouger son c… !

D’ailleurs en parlant des talents qui désactivent les défenses, on va voir encore plus de Sindragosa, de Sylvanas, de Gazlowe sur toutes les maps.

Il va sûrement y avoir des nerfs pour « équilibrer » cette anomalie s’ils sont trop souvent Ban.

3 talents/capacités buff indirectement.
Quid des clones ? Ils récupèrent l’aggro ou pas ?

Nerf pour les Summons :
Zagara, Anub’arak, Xul, Gazlowe,

Nerf pour la mécanique du héros :
Malfurion, Whitemane,

Si les clones ne prennent pas l’aggro :
Nova, Samuro

Nerf pour les talents/capacités d’armure :
Johanna, Garrosh, Yrel, ETC, Uther, Cassia

Ça fait beaucoup de travail d’équilibrage pour une simple anomalie.

Artas et Sylv, oui. Gazlord, non. Le talent arrive tard et le perso est pas ouf, là ou les deux autres sont effectivement de bon pick.

Fun fact avec Gazlord, j’étais tranquille en train de taper la porte quand tout a coup les tour me focus, alors qu’il y a encore des creep. Je me demande ce qui se passe et je réalise que les tourelles que j’ai laissé mid ont taper un héros, et que en réaction les tours bot m’ont focus…

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Dans tout les cas ça partira pas avant la prochaine MAJ, donc dans plusieurs mois…

Ben le principe est que ça reste une saison

Un jeu blizzard avec des bugs ?
Mauvaise foi !

S’pas un bug, c’est le fonctionnement du système, même si c’est débile

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C’est un véritable enfer les changements des tours, un nivellement par le bas. La majorité de l’essence du jeu est parti en fumé, énormément d’aspect tactique/technique effacé. Premières fois que je ressens ça sur hots, hors de question d’y rejouer tant que y’a ces conneries.

Je veux pas être méchant, mais les mauvais joueurs/casuals qui se sont pleins des tours avant ce patch, si aucun changement n’est fait, vous avez tué le jeu en plus de prôner la médiocrité. Je dis ca en ayant un niveau absolument pas « excellent », tout juste dans la moyenne

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Souvent, ça change rien, souvent, c’est anecdotiques, parfois, on est surpris, car on n’y est pas habitué.

Un enfer, certainement pas!

Ça dépend de tes main et de la manière d’ont tu joue, pour moi c’est un énorme changement.

Ces aussi chiant car maintenant les adversaires se méfie vraiment des tours et ça deviens difficile de les bait :c

De même, tout les technique de « kidnaping » sont juste mauvaise maintenant. Un Stich ou un Garrosh qui te lançait/t’emportais sous tour, tu était mort. Maintenant, si le tank est réactif et balance une attaque, c’est lui le focus, et la victime peut rentrer tranquillement a la maison. SI la porte est tombé, c’est mort avec une bonne team, le mec va juste rigoler en repartant.

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Avis d’un GM.

Oui sauf que ce n’est pas pour les GM que cette MAJ a été faite. ^^

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Exact c’est pour que les joueurs faibles se sentent plus fort en jouant encore plus mal

Chouette nivellement par le bas. Quand tu penses faire évoluer un jeu dans ce sens, déjà qu’il en difficulté tu peux être sûr de le tuer définitivement, merci encore une fois, les plus mauvais de détruire encore un jeu

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Non, c’est pour pas que les joueurs faible se fasse détruire sous leur tour, où la logique voudrait qu’il est un avantage. En soit cette mesure aide les bas level a être protéger, et pour les haut élo, il faut s’adapter un peu, mais globalement ne change pas grand chose.

Tu plaisantes ? Ca ne change rien pour le haut élo ? La grande majorité des bas lvl se faisaient défoncer « sous » leur fort car ils se positionaient extrêmement mal ou se faisait punir très facilement, n’était pas sufisement réactif. Qu’ils gardent leur buff d’accord mais qu’ils enlèvent le focus, car ils ruine une grande partie de l’essence du jeu, rien qu’avec l’équilibre des objectifs eux même et le prise des position. Les nouveaux/mauvais/médiocre, ne cherchent pas à défendre leur position mais à attendre sagement de se faire toucher/ que l’ennemi recule

Si tu veux, on est passé d’un extrême à l’autre pour les joueurs, sauf que cet extrême là les pousse à mal jouer

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Ouais ça change rien

https://www55.zippyshare.com/v/tsGugwRE/file.html
Game contre 3 master en face.
Healeur : Blanchetête

Partie de même pas 15 minute. On a juste roulé sur la game en pushant avec les objectif. Magique ? Non, tactique.

Ca vaut la peine de regarder ce replay (que j’ai commenté sur un autre poste), il contredit parfaitement les pro-patchs.

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J’ai lu ton post et effectivement, vu la compo et les action ca rentre parfaitement dans ce que je dis, soit on aura des games catapule/yrel/varian /muradin ( qui ont reçu des up via les changement, ils en avaient VACHEMENT besoin , pour des dizaines d’autres détruits ). Ca oublier tous les focus foireux que tu as mentionné ahurissant dans sa game, qui prouve que de nombreux persos sont maintenant injouable ou dans une situation bien plus critique.

Quand les persos qu’il a pris ( hammer/li ming /varian /yrel à seront ban en masse on assistera à turtle of the storm .

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J’aimerais bien qu’ils up un peu tyrande y’as eu trop de changement dans le nexus depuis qu’il l’ont nerf et ça a rendu le perso peu voir pas compétitif alors que c’est un perso génial à jouer en plus adoré par beaucoup de main support.