Chromie... pourquoi ?


#50

OK je retire ce que j’ai dis, après avoir testé le build Q spell elle est encore plus forte qu’avant ! Sauf le piège, ça c’est pas terrible :confused:


#51

Disons que le piège a un très bon potentiel mais est situationnel…

Ceci dit je me souviens d’une fois où un allié à moi était focus par une pyro, j’ai posé un piège en pingant la location et il a direct compris et foncé sur le piège : ça l’a sauvé.

C’était super satisfaisant… mais ça reste assez anecdotique j’ai l’impression.

Par contre avec le build A et les dégâts sur le slow ça vaut le coup de prendre le sablier qui slow à la sortie.


#52

Perso je prend surtout le sablier qui donne de l’armure et réduit celle de l’adversaire, tu peux pas savoir le nombre de fois que ça m’a sauvé et sauvé mes alliés^^

Par contre un peu triste que le 13 ne regen plus la mana, certes fallait y nerf parce qu’on était toujours full mana meme en laissant l’ult actif, mais l’enlever completement… :confused:


#53

Effectivement, le 13 était super agréable : ça donnait une fluidité incroyable au gameplay.

RIP ^^
Par contre le build Z a pas été assez up je pense (s’il a été up tout court en fait, j’ai un doute maintenant).

Enfin le patch était plus tourné sur le mana, on verra peut-être ça plus tard.


#54

Ben son build A a eu un p’tit nerf sur le double echo du coup vu que les dégâts passent à 40% de ceux de chromie, et j’suis mauvais avec les chiffres mais il me semble pas que le up du spell de base soit suffisant pour égaliser :x Même si sable changeant a eu un léger up (up que de 5% au lieu de 8 par stack, mais jusqu’à 50% au lieu de 40

Son z a eu un up sur dégâts, une réduction du temps de recharge et de mana et un up de la quête acceptable (120 dégâts bonus au lieu de 100 max), donc j’pense que le build devient quand même pas mal, même si toujours pas au top

Le 13 du coup yep c’étais génial de ne plus être en mana la plupart du temps, j’aurai préféré qu’ils réduisent juste le % de regen de mana :confused:

Le tp sur les clones est toujours bien trop court je trouve :confused: le 20 du premier ult a eu u nbon up, par contre j’trouve le hard nerf de Bénédiction du Vol de bronze vraiment dur, 8 sec pour un truc qui a 90 sec de cd… C’est trop long en cd ou trop court en durée :confused:


#55

Ils ont cassé le perso .


#56

Je suis ébahi devant une telle puissance argumentative.


#57

Non, elle se joue juste différemment (elle ne fait que poke alors qu’avant son but c’était d’instakill quelqu’un en rollface timé).

On aime ou on aime pas, mais elle est pas cassée du tout !


#58

Quelqu’un qui comprend le concept de “rework”. Trop rare sur ce jeu.


#59

Tu te rends pas compte, changer de façon de jouer ça demande de la réflexion et un peu d’entraînement.

Quelle horreur !
Nous on veut juste rollface, gagner, et insulter les autres, non ? :slight_smile:
Sans oublier d’accuser le jeu si on perd, cela va de soit.


#60

Ou dire que le jeu est mort :coffee:


#61

Et que Blizzard fait exprès de nous faire perdre dans un but obscur pour acheter des paquets de cartes.
Ah non oups, je confonds avec les rageux de Hearthstone.


#62

Non, sur ce jeu c’est “le dernier héros sorti est OP pour nous obliger à l’acheter en carte bleue” je crois


#63

Le prix d’un reste un argument pour que celui-ci soit bien entretenu. Voilà, vous faites confiance à une entreprise, il faut que cette confiance soit honorée un minimum. Sur HOTS on sera tous d’accord pour dire que c’est pas le cas, c’est bien pour ça que j’ai pas investi un rond dans HOTS.

Le problème de l’ancienne Chromie c’était un peu le côté cancer : Je te mets un sort en target et tu vas crever :smiley: ! CF la pyroblast de Kael’Thas qui a mon avis n’est pas loin sur la liste des sorts qui seront modifiés. Quant à Zeratul, c’est toujours fort, on n’oublie pas les combos zeratul + Jaina/Gazlowe/Orphea…

Oh tiens, une proposition : Établir un vote pour la communauté lors de changements aussi importants pour recueillir leurs impressions et décider ENSEMBLE si oui ou non les évolutions peuvent rester ou non.Ou : Faire un sondage auprès des joueurs d’un personnage et leur soumettre d’éventuels changements à venir et proposer un vote

C’est pas une idée complètement inintéressante, mais c’est une mauvaise idée au fond, car ainsi les champions les plus populaires se verraient bien plus avantagés et la communauté serait vexée que Blizzard refuse ses choix en cas de contre-sens.