Je rejoins Aiel et Atomik. A un moment donné faut arrêter d’être C… et s’acheter un cerveau.
Le Brawl du mid c’est une question de CC et de Stack. Si vous n’avez ni l’un ni l’autre = useless.
Le Soaking. Euh… Quand même en Platine en restant dans un bush pendant que ça brawl ailleurs on se fait Spam Ping parce qu’on “ne soak pas” alors qu’on fait perdre de l’XP à la Team adverse, ça en dit long sur le niveau de jeu et le “Vous avez les mates que vous méritez”, “vous êtes matché avec des joueurs de niveau équivalent”. La bonne blague…
Voilà pour la partie responsabilité des joueurs. S’ils ne veulent pas apprendre à jouer ce n’est pas de la faute de Blizzard.
Concernant Blizzard :
Ils ont voulu contenter tout l’monde (je suppose) alors qu’ils auraient du trancher (poser leurs balls quoi !) sur ce que devait être leur jeu.
“Notre jeu c’est du 5vs5, pas de HL comme chez les autres. Les joueurs feront des Team de 5 avec un classement de Team. Pour le solo, un mode draft et QM mais rien de compétitif hormis le Team vs Team.”
Certes il y aurait eu moins de joueurs mais au moins ça n’aurait pas été la débandade à vouloir équilibrer tous les modes, tout point confondu (héros, Matchmaking, rôles, classement) pour essayer de satisfaire les joueurs mais au final frustrer tout l’monde.
Exemple récent et positif de ce genre de décision : APEX Legends.
“Tout l’monde fait du solo, nous on va faire des Team de 3 et en plus on va donner des capacités aux différents persos, c’est notre marque !”
Et ça marche.
OK, y’a des gens qui se la jouent solo voire qui n’utilisent même pas les capacités des héros (oui, oui) mais là ce n’est plus la faute des développeurs.
Exemple récent et négatif : Anthem
Voir l’article de KOTAKU qui explique pourquoi le jeu en est là et ça se résume à un manque de prise de décision et un refus d’écouter l’expérience de personnes qui avaient fait des erreurs (et ce pendant 5 ans !).
Il a fallut attendre juin 2017 (me semble) pour qu’un mec prenne enfin des décisions. Depuis 2012 mêmes les développeurs ne savaient pas ce que devait être leur jeu.
Peu importe le Projet, la sortie, le repas, le jeu, quand on choisit d’organiser/produire quelque chose on ne pourra JAMAIS satisfaire tout l’monde.
On organise/définit quelque chose de spécifique et on donne les informations et les gens choisissent d’y participer/jouer ou non.
Le Retex permet d’améliorer les projets suivants.
Tout ça pour dire qu’il fallait juste choisir l’orientation compétitive du jeu dès le début (HL ou TL mais pas les deux) et se focaliser là-dessus.