C’est facile de dire ça tu parles du moba qui est le plus populaire, donc qui marche le mieux… Effectivement ces jeux ont posés des bases, qui pour les gens qui y sont habitués sont un peu difficile à ne pas retrouver dans un jeu similaire.
Et si, je pense que les joueurs ont dû mal à lâcher leurs connaissances/XP dans ces moba pour s’investir pleinement dans un nouveau, on parle de jeux sur lesquels ils ont passés beaucoup de temps, investis parfois du pognon, on leurs contacts etc… En plus quand t’arrives sur hots et que tu finis par bien comprendre le jeu tu te rends compte à quel point les gens font n’importe quoi.
Normal ces 2 jeux sont des sortes de copies améliorées de Dota de warcraft 3 ^^
D’ailleurs ça me fait sourire qu’un boss s’appelle Roshan et qu’un autre s’appelle Narosh dans l’autre jeu (si j’ai bien suivit ce que tu disais au dessus).
Bas t’es pas obligé de le faire si t’as une team de pusher mais ça risque de faire quand même très mal. Aussi avant le jeu te prévenait beaucoup moins pour les objectifs, par exemple la map des curses, tu ne savais pas où exactement allaient pop les tribut, tu pouvais juste déduire par toi même si ça allait pop au nord ou au sud en fonction des pop précédents. C’était pareil pour pas mal de maps.
Tu peux aussi choisir de faire un boss sur un objectif par rentable pour l’autre équipe et partir enchaîner ensuite sur le 2nd boss.
Pour ce qui est de la finalité des objectif il est logique ça te donne un push sur une wave, c’est pareil pour les boss et là le jeu t’indique moins il fout une pression de dingue, tu peux faire un boss avant un obj qui va empêcher l’autre team à se rendre sur le prochain objectif.
En fait ça m’agace un peu que tu veuilles absolument dire que toutes les idées de Hots sont presque toutes mauvaises, tout cela car en réalité tu n’apprécies pas qu’il n’y ait pas une économie dans le jeu. Enfin bon c’était logique de ne pas mettre d’équipement dans ce jeu à partir du moment où le principe de hots était de partager l’XP en groupe, ils ne pouvaient pas faire autrement, d’autant plus que ce jeu favorise les 5v5.
Sans doute un up pour les perso melee (cf: temps de réaction plus court pour les ranged) et un nerf pour les perso à skill shot à vue de nez.