C'est si mei-dique

Tu sait les forums sont des messages, et c’est pour y répondre quand on veut, personnellement j’ai une vie derrière, et si, j’ai tout tenté contre mei, mais vous avez peut d’e suggestion recevable. Et je veux tellement rester dans ma merd que même Alphacast vient d’admettre que Mei est un peut trop puissante, si les Grand mastermerd ne veulent pas jouer et bien ce n’est pas vraiment ma faute, mais ça ne dérange en rien au fait de la difficulté de dépop celle-ci. Donc cesse ton « ouinouin je ne veux pas qu’on me la baisse ma meii » et regarde le jeu avec plus d’objectivité.

Après djalhen quand tu a des mec comme alphacast qui commence a demandé une révision de mei c’est peut être que le personnage est mal concu.

D’accord elle a pas un dps de dingue , elle a de nombreux points faibles mais enfin mei elle est ultra frustrante je déteste jouer contre la mécanique de son gel me sort part les yeux.

Rien que la en gold je jouais avec des gens que je venais a peine de connaître un de nos teamate la jouais bien c’était mur gel punition et on a fait ça en boucle .

Je suis désolée mais une team qui suit les call d’une mei surtout en duo avec une Brigitte c’est instant die c’est des rota contrôle infâme et on a fait ça c’était débile après on jouait contre des gold qui s’obstinait a jouer Hammond alors que je jouais Brigitte et mon team mei donc clairement c’est pas un champion du monde je te l’accorde et c’est pour moi gênant d’ailleurs c’est le deuxième problème de mei.

Elle est trop dépendante de la stupidité des gens bref des erreurs et créé sa propre occasion c’est pas dans la mécanique du perso je trouve et c’est dommage maintenant mine de rien elle devient un pick de owl dans certaines compo preuve que le perso est quand même je trouve bien sous estimé.

Et derniers problème et on le voit avec sygma elle est trop forte contre les perso a faible mobilité et c’est vraiment gênant pour le futur développement de main tank car elle est juste trop forte contre ce type de perso et c’est pas bon.

Comme l’a dit Alpha si tu pouvais éviter de prendre des dit en boucle ça permettrait a mei d’avoir un rôle ultra punitif en gros je l’ai gelé vener le tué je pourrais pas le refaire et ça permettrait au main tank de ne pas subir la boucle de gel qui est débile a souhait.

Bref le perso n’est pas op mais juste trop frustrant et fatiguant a affronté ce n’est juste pas fun pour beaucoup de perso

Alpha c’est le type qui défendait Mei bec et ongles peu importe les arguments en face mais qui depuis qu’il joue tank avec la 2/2/2 et qu’il prend cher contre Mei demande une révision?

3 mentions « J’aime »

Ben justement le fait que l’on puisse plus switcher comme on l’entend ça renforce des perso de type mei car forcément ça diminue les counteurs et la facilité à switch pour tel ou tel perso .

car mine de rien faut quand même du spécialisé pour elle et surtout quelqu’un qui maitrise aussi bien le counteur que la personne qui joue mei.

la 2/2/2 la rendu très voir trop forte et le format est juste insane je ne compte plus les parti ou il y a des mei en first pick et en OWL depuis la 2/2/2 c’est pas rare des mei donc franchement je trouve que le perso à l’heure actuel est trop mal conçu pour la 2/2/2 et mérite quelque petit ajustement

Touchez pas à ma Mei tas d’bouseux.

Mei, c’est très fort en 222, je l’avais déjà vu sur le PTR. Après faut être bon en duel de Mei, jusqu’à présent je les ai tous gagné.

Elles savent utiliser le gel et le pic à glace, mais sur le positionnement des murs, on peut faire la différence surtout en escorte. C’est mur contre mur et c’est celui qui arrive à faire reculer l’équipe adverse loin du payload qui va progressivement prendre l’avantage et toujours devant le payload, pas derriere. Si le Rein joue bien avec les murs, c’est super efficace. J’en ai vu qui en tirait bien profit.

Je vais essayer de mettre tout le monde d’accord sur une chose : le problème ne vient pas de Mei mais de la possibilité de cumuler les effets de contrôle.
Mei en elle même c’est chiant mais c’est surtout le fait qu’elle peut geler un Hog/Hammond pendant plus de 5sec sans qu’il ne puisse rien faire.
Ça la rend extrêmement désagréable et bien trop efficace dans le contre de ces héros.
Rajouter une diminution progressive des effets de contrôle serait un énorme plus et sera forcément et fatalement nécessaire à un moment donné.
Avec des compos 2-2-2 et META on peut être dodo, stun, poussé, hook, aspiré et stun à nouveau ce qui n’est pas normal.
Alors certes on me dira que si tu te prends tout ça c’est ton équipe qui ne le prends pas. Reste qu’une personne morte dans un teamfight a bien plus d’impact que 6 cooldowns cramés chez l’adversaire.

C’est magnifique parce que c’est exactement la frustration que j’ai depuis 3ans expliquée sans aucune insulte :o
Les débiles qui croient avoir la solution à une mei : sur certaines map si ta pas une mei c’est tout bonnement impossible de renverser la teamei adverse.

Vos snipers vous les gardez parce que va caser un sniper contre les doubles shields omniprésent sigma+ rein/orisa (à mon niveau en tout cas 3k6).
Vos Pharahmercy OMEGALOL un shift de mei et hop ses potes ont le temps de rappliquer.
Non ceux qui pensent donnés des solution je pense que vous êtes juste des analystes en mousses et que le gars qui à écrit le post à parfaitement raison. Son kit de dégâts est peut-être naze mais c’est pas une excuse pour lui donner 3 CC ahurissant et un shift qui la heal+la rend invincible pendant 5sec.
Blizzard est juste dans une bulle, dont il vont sortir je pense vu qu’on appelle la new goats mei+reaper :slight_smile: (je ne parlerais pas de reaper sinon y-a des noms d’oiseaux qui vont sortirent)

Voilà, j’ai corrigé. De rien ! :smiley:

franchement plus la méta s’installe et plus mei me sort littéralement par les yeux avec la 2 2 2 son mur + les shield et son contrôle ça devient réellement insupportable …

je vois un patch sur symetra et zarya et a raison symetra est le meilleur dps du jeu si tu laisse s’installer mais mei devient réellement insupportable.

c’est bête mais l’arrivé de sygma avec son shield la terriblement renforcé vu que ces principaux contres sont des snipers …

franchement j’espère qu’ils vont faire quelque chose , ça devient réellement étouffant même en quick play

Le forum avant la 2-2-2 : La 2-2-2 va régler tous les problèmes merci Blizzard c’est pas trop tôt

Le forum après la 2-2-2 : Impossible de contrer Mei avec la 2-2-2 elle me sort littéralement par les yeux !

c’est idiot de dire ça … le jeu n’a pas été concu pour la 2 2 2 à la base c’était une simple recommandations des héros qui était situationnel comme mei ou comme symetra forcément devient ultra frustrant et beaucoup trop fort parce que la possibilité de counter à forcément baisser puisqu’il faut un counteur donc pour peu que l’un de tes collègues ne le maitrise pas forcément elle est free…

de plus , les counteurs de mei sont souvent des one shot ou des snipers ( type hanzo, fatale , mccree j’en passe et des meilleurs …) hors avec l’arrivée de sygma mine de rien il y a quand même beaucoup de shield donc l’efficacité des snipers est toute relative.

bref , la 2 2 2 c’est beaucoup de bon mais ça apporte forcément des petits points noirs

Impossible, la 2-2-2 a corrigé tous les problèmes.

3 mentions « J’aime »

C’est pas moi qui dis ça normalement??

Non mais aujourd’hui c’est Mei, demain ça sera un autre perso… Faut prendre un peu de recul quand même.
Si demain on a une maj qui met à mal les shield, peut être bien qu’on verra moins Mei, mais plus de snipers. Et la rebelote, on aura des topics pour nous dire que Widow c’est abusé, OW est injouable… Et si on nerf Widow ça libérera la place pour un autre dps qui tirera son épingle du jeu… Et vous serez pas content quand même. Faut aussi apprendre à faire avec.

Il y a un truc qui a été dit sur un topic, mais je ne sais plus lequel. les joueurs manquent de créativité. Et c’est vrai, souvent vous vous enfermez dans une routine et vous prenez très cher lors de maj, changement de méta parce qu’il ne vous vient pas à l’esprit de jouer autre chose, autrement, tester… Non voila, il y a des shields, une Mei qui profite, c’est la fatalité, on ne peut que subir et espérer une maj… Maj qui vous fera autant de mal parce qu’elle ne collera toujours pas à votre petite routine… =/

1 mention « J’aime »

ne dit pas n’importe quoi s’il te plait … je respecterai toujours + une widow bien planqué qui te colle des head shot de l’espace qu’une mister freeze qui n’a qu’à faire un clique gauche pour te geler et signer ton arrêt de mort et au cas ou ce coller une stase de l’enfer + heal sans oublier l’ulti qui est quand même dérangeant sur certains point par sa largeur justement mais ça je pinaille un peu …

Parce que c’est la la différence ce sont les mécaniques, mei à une mécanique mal pensé pour le jeu car horriblement frustrante et surtout peu fun surtout moi qui suis main tank et qui adore rein c’est un enfer et je m’adapte avec orisa mais c’est pas pareil j’ai pas du tout la même affection pour ce personnage.

tu fous une widow ? Parfait on pique sur un winston ou une autre widow ou même un faucheur pour la flanquée de toute façon en règle général widow faut allez la chercher et généralement quand tu arrive tout près tu peux la finir.

La on parle d’un personnage avec des contres qui ne peuvent pas être jouer à cause des shields en tout cas pas aussi efficacement qu’avant parce que vous les meilleurs vous nous aiguillez sur les contres à faire et je vous en remercie mais quand je vois dans la liste des counteurs des perso à gros burst qui ne peuvent réellement exister en ce moment en tout cas difficilement à cause des shield la question d’un éventuel nerf ce pose …

Et surtout la ou mei est mal pensé dans ces mécaniques c’est qu’elle empêche le développement de personnage on n’a qu’à le voir avec sygma elle empêche le développement de main tank a cause de sa mécanique qui est beaucoup trop puissante contre les tank sans mobilité et ce n’est pas bon mei doit rester un pick de situation, elle doit rester situationnel.

comme je disais si elle ne pouvait pas geler en boucle le personnage serait acceptable la c’est pas possible en tout cas plus possible bref …

Parler de l’ultime de Mei alors qu’il s’annule pour tout et n’importe quoi faut quand même le faire.

Avec 29 messages t’es peut être pas d’actualité, mais saches que sur ce forum, à l’époque où Wdow avait une place, il a été tout dit à son sujet. Demande de reworks, nerf à gogo sur tout et n’importe quoi, manque de skill etc… Si je dis que si demain Widow revient sur les devants de la scène, ça va gueuler, c’est que ça va gueuler. Toi peut être pas si t’as 2 neurones qui fonctionnent, mais beaucoup trop de joueurs ont un gros gros déficit la dessus et gueuleront sur tout et n’importe quoi du moment où ils n’arriveront pas à gérer.

Wai enfin Phara en ce moment c’est pas mal du tout et ça fait bien chier Mei… Encore faut il savoir voler/se placer avec. Une D.va va pouvoir avaler ses ult, et avaler un ult de Mei c’est assez simple.
T’aimes Rein, ok, t’aimes pas Orisa, ok, mais on va pas en ranked pour jouer ce qu’on aime, on y va en sachant qu’on va s’adapter. Qu’avec Mei en face ça te force à sortir un tank que t’aimes pas pour mieux tenir, c’est pas un argument valable pour dire que Mei c’est pas bien.
Y’a de quoi gérer une Mei, c’est pas le soucis. Et je pense sincèrement qu’une Mei qui te colle un glaçon entre les 2 yeux a autant de mérite qu’une Widow ou qu’un Mcree.

Je reste dans l’idée, que le problème actuel, c’est Sigma qui a le Q entre 2 chaises. La on se retrouve avec une erreur de la nature, sur OW jouer 2 shields jusqu’à présent c’était presque une hérésie, Rein/Orisa, non, Même rein/Monkey Orisa/Monkey c’était vraiment pas le top. Avec un tank “flex” qui a à sa disposition un shield, c’est du gros n’importe quoi =/ Soit on lui enlève son shield et on en fait un off tank, soit on lui garde et on en fait un main tank.
Il y a peu, avant la sortie de Sigma sur le serveur officiel, quand j’expliquais qu’un tank dans le genre ça n’allait rien apporter de bon, que c’était pas un nerf qui lui fallait mais une place attitrée, certains (et je vais pas re citer le pseudo de l’un d’entre eux, car je l’ai trop fait aujourd’hui…) m’ont soutenu que ça n’allait apporter que du bon en terme de nouveauté, qu’on tank “flex” ça allait être le feu… Bha voila où on en est, on arrive. C’était déjà le cas avec Brigitte, les truc hybride machin chose, c’est pas fait pour ce jeu, c’est tout.

Pour moi c’est vraiment pas Mei qu’on devrait pointer du doigt, c’est tout.

alors après j’en sais rien je t’avoue que je suis gold de partout que je joue depuis février donc bien sur j’ai connu que de très très loin les ancienne version de méta et vu les point faible de widow qui sont quand même assez exploitable et pour l’avoir jouer et détester ce type de jeu ( je suis pas fan) je suis très respectueux des joueurs qui te font 2 ou 3 kill d’affilé avec widow.

oui enfin mccree qui est d’ailleurs aussi très bon contre mei est souvent pick donc … je dis pas que pharah est inutile , je la joue à mon petit niveau et en effet ça marche du tonnerre mais bon … le up de ash et de mccree ça n’a pas fait du bien au pharah sans oublier sygma qui peut bien te faire chier si il a deux neurones connectés .

je suis d’accord mais que le match up soit aussi polarisé c’est débile que tu galère contre d’accord mais que tu ne peut rien faire à partir du moment ou tu es gelé car tu sais que tu va te prendre une rota en boucle c’est totalement stupide.

Pour moi et franchement ça donnerait du skill au perso et surtout de l’importance à tes teammate c’est un knock back du gel ok je suis gelé mais pendant une ou deux seconde ça ne marche plus comme ça ça force les teammate à jouer autour de la punition et pas du trololol je te coure après c’est fini.

sauf que si tu en fais un off soit tu lui donne un gros kit de survis à la roadhog sois tu lui donne de la mobilité façon D VA mais si tu lui retire son shield sans rien en retour le perso il est claqué au sol et tu ne peut pas créer de pur main tank à cause de mei qui est juste beaucoup trop forte contre ce type de perso.

Littéralement mei bloque la création de main tank il n’y a qu’orisa qui se débrouille bien et encore c’est parce qu’elle à un anti stun donc …

après sur le fond je suis d’accord perso je joue beaucoup sygma et ces dégâts sont débiles ( et d’ailleurs nerf sur le ptr si je dis pas bêtises …) . Après faut toucher mais bizarrement je n’ai pas une aim de dingue et j’ai pris l’habitude de viser les pied et ça marche du tonnerre je suis très souvent premier aux dégâts.

mais faut s’y habituer c’est comme hammond c’est un genre d’hybride tank et je pense que ce genre de perso va de plus en plus sortir avec la 2/2/2

Non c’est le système , la 2 / 2 / 2 est trop bien pour mei car forcément ça annihile les switch pour le counteurs et forcément les shield à outrance ça aide aussi.

Des pick assez situationnel comme symmetra et mei deviennent d’un coup des pick très prisé avec la 2/2/2 coïncidence … je ne crois pas donc faut les faire rentrer dans le moule toute les 2 et commencer à les adapter à la 2/2/2 parce qu’elle sont trop forte à l’heure actuel.

moi ce que je vois alors après peut être que c’est à cause du rôle et j’en suis sur mais moi qui suis main tank depuis le début du jeu alors je joue autant d va que rein mais surtout en rein je suis un TANK un truc qui à un BOUCLIER et ça me gonfle ce manque de cohérence ou une esquimau à deux balles avec son sèche cheveux leader price m’empêche littéralement d’exister dans une game c’est meme pas tu a une chance non c’est ça sert à rien tu ne fera rien de la game par ma simple présence.

Et pareil pour symetra avec son laser qui coupe le beurre qui me découpe comme une dingue mince un peu de cohérence limite le fil de laser à couper le beurre fait plus de dégâts qu’une russe avec un canon à réacteur nucléaire au bout d’un moment faut arrêter quoi… ( j’avoue c’est de la rage facile sur symmetra mais quand même … quand tu vois une zarya qui doit gérer ses bulles pour faire des dégats très bon et une symmetra qui pareil doit juste maintenir un clique gauche … au bout d’un moment pourquoi ce casser le c ul à jouer autre chose car la clé c’est de maintenir un clique gauche

Rajouter un temps des récupération à un des DPS ayant les compétences les plus lentes du jeu, en gros ? C’est bien pour les stuns de Mc Cree ou Brigitte, mais pour un héros qui met plus de temps à buter ses cibles que les autres, ce serait un peu sévère.

En fait, si Mei a autant de contrôle, c’est que quasiment toutes ses compétences ne sont pas instantanées. Les seules choses qui le sont chez elle : ralentir avec son gel, et temporiser sous son glaçon, et ce dernier souffre toujours du même problème, le risque de se faire annuler par des stuns ou de gros dégâts qui forcent justement Mei à ne pas faire n’importe quoi et à anticiper le danger.

C’est clair qu’elle a un kit de compétences uniques et casse-pieds, mais elle est faite pour ça, je vois pas en quoi ses compétences seraient mal pensées dans un jeu qui n’est pas FPS type CS, mais plutôt le FPS Team Fortress-like avec une grosse influence des MOBA pour Mei, Reinhardt, Symmetra, ect… et même des vieux jeux combats via Doomfist.

non en faire un effet général , en gros tu es stun , sleep , gelé , ralenti , bruler tu ne peut pas te bouffer un autre effet de suite un genre de cooldown de 1 ou 2 sec.

je veut dire rien qu’à voir la sortie des nouveaux héros ils ont chacun leur petit dot ou leur fonction punitive sauf moira , baptiste et hammond ( et encore hammond peut t’envoyer valdinguer à perpette )

Ashe avec la brulure , ana avec le sleep , brigitte avec le stun , sombra avec le hack , sygma avec le stun , doomfist qui peut aussi stun en tout cas interrompre des compétences.

Au début du jeu il n’y avait pas autant d’effets ( il y en avait mais beaucoup moins logique rien que le stun de mccree est punitif mais ça a une distance relativement faible)) donc cette profusion de perso à dot ou a capacité sur la durée la ou il n’y en avait qu’un on arrive facile à 3 dans une équipe pour moi ça serait pas idiot ce genre de protection pour les personnages.

ça rendrait l’utilisation des capacité à dot beaucoup plus stratégique au lieu de balancer la purée à tour de bras et surtout ça éviterait des rota contrôle débile comme il y en a en ce moment ( rien que pour le main tank qui est vraiment devenu le truc le plus ingrat du monde juste entre autre à cause de ça ) .

Pour moi justement comme tu le souligne on est sur des inspiration de jeu pour overwatch et ce genre de chose ça existe sur WoW donc ça me choquerait pas que ça soit possible sur overwatch.

Après c’est pas une vérité je dis pas j’ai raison mais je ponce le rôle depuis le début du jeu ( en tout cas c’est ce que j’aime le plus ) et franchement entre symetra , mei , ana voir ash j’en vient à être dégouté du rôle parfois