Je parle du rework, je parle de le up. Je parle pas en l’état, je sais bien qu’il est naze comme perso. ^^
Donc tu confirmes que la tourelle deviendra anecdotique. Une balle dans la tête et l’adversaire est mort. La tourelle va juste être posée « au cas ou ». Au cas où je sais pas viser, au cas où ça se passe mal…
La tourelle devient situationnelle, le perso est dénaturé; et ça les devs n’en veulent pas (du moins pour l’instant).
Ha non je confirme qu’elle sera un peu moins utile. mais pas anecdotique et certainement pas laisser de coté comme tu as pu le dire dans ton précédent post.
elle servira d’ingrédient supplémentaires.
Un peu comme des oignons dans un plat, souvent les cuisiniers mettent de l’oignon dans beaucoup de plats, est ce que les oignons sont anecdotiques ? Certainement pas, ils donnent justement un très bon goût au plat, ou pareil pour l’assaisonnement.
Mais admettons alors que les devs veulent que la tourelle soit le fer de lance de torbjorn, alors pourquoi pas upper encore la tourelle ? pourquoi ne pas la mettre a 25 points de dégâts par balle ( exemple fictif hein ) et 500 hp.
Et hop on se retrouve avec une tourelle moins situationelle.
Et admettons que tu me dise que non torb la c’est lui qu’il deviens anecdotique dans le cas que je te dis, alors pourquoi pas mettre la tourelle a 18 pts de dégats et la tourelle a 400 hp et les boules de torb ( click gauche) a 90 de dégâts et le click droit a 190.
Et hop torb devient moins situationnel et sa tourelle non plus et voila Magie magie.
Encore une fois chiffres fictif, l’interêt est de montrer qu’on peut uppé la tourelle et le perso et le rendre de suite moins situationnel et garder son kit. et garder la parité torb + tourelle ou tourelle ou torb.
La question, c’est juste de trouver les bons chiffres en terme de hp, de cooldown, de hitbox, de dégâts, etc etc.
Et j’anticipe déjà que tu me diras que non, blizzard veut pas dénaturer le perso, il veut le laisser bas en pickrate super bas et super situationnel, comme si c’était dans sa nature, et la je te répondrais, mais alors c’est quoi qui détermine qu’un perso doit rester situationnel et un perso ne doit pas le rester ?
Pourquoi hanzo a eu le droit de passer de situationnel a pas situationnel ?
Pourquoi ne pas mettre gengi super situationnel ? Pourquoi ne pas mettre widow super situationelle ? Pourquoi ne pas mettre faucheur top meta ? Sur quel critères on se permet de rendre un tel jugement ?
Et au final la boucle sera bouclé.
Bref je vais au sport les amis, je vais pousser la fonte un peu et faire un peu de cardios.
Des bisous
Si ton plat met 280 de dégât dans la tronche, je pense que tes oignons seront bien anecdotiques.
Booster la tourelle ne va peut-être pas forcément rendre le personnage moins situationnel mais ça va avant tout rendre le personnage OP dans les situations où il était déjà viable.
Pour toi c’est qu’une question de chiffre ? Ce ne sont pas les chiffres mais le gameplay qui rend le personnage situationnel. Une tourelle fixe que l’on pose et qui ne bouge pas c’est un gameplay difficile à sortir n’importe où. Pareil pour Symmetra et Bastion.
Je n’ai jamais dit qu’ils veulent ça. Tu penses à ma place et me fais dire ce que je n’ai pas dit.
Comme l’avait dit Geoff Goodman jesaisplusquand, à l’origine ils ne voulaient même pas chercher à équilibrer les personnages. Ils travaillaient sur des designs et si ça leur plaisait ils se lançaient.
Concernant Torbjörn, on l’associe à sa tourelle. Il a des tags tourelle, une entrée en scène tourelle avec un album souvenir, une emote tourelle avec des bébés tourelles kawaii. Quand tu casses sa tourelle, il chouine « Ma touuureeeeelle ». Sa fille Brigitte pourrait se faire rouler dessus par un camion qu’il s’en battrait les noix, tout pour sa tourelle.
Si tu mets sa tourelle en second plan ou en dessous et que tu boostes Torbjörn ailleurs, il sera peut-être plus viable mais ce ne sera plus le même duo Torb/Tourelle.
BREF
le mauvais va ce plaindre car c’est plus facile que de ce remettre en question
Le bon va s’adapter.
Touillette vise les serveurs US il deviens international
‘‘pour rependre le sel pas de limite’’
Pfff soyons honnête dans qu’elle situation torb est viable a haut niveau ? Puisque c’est toujours pareil c’est le haut niveau qui nous intéresse et pas jeanmichel goldplatinebronzesilver. Dans qu’elle fichu compétition a tu vu un fichu torbjorn ? Dans quel fichu match a tu déjà vu un torb ? Ne serait ce que même a quel moment as tu vu un torb, même pour tester.
Jamais. Même pas 1 seule fois.
Soit honnête ça fait 2 ans et demi que le jeux est sorti et on a jamais vu un fichu torb en deux ans et demi… Ca fait pas 2 mois que le jeux existe, pas 6 mois, pas 1 ans mais deux ans et demi. Plus de 1000 Jours que le jeux est sorti…
Alors même si a supposer qu’il deviennent op dans la 1% des situations ou il est viable avant le up. YOUPI. Il restera balance dans les 99% ou avant il était à chi**.
Alors si tu préfères voir le 1% ou il sera OP plutôt que dans les 99% ou il est a vomir. C’est ton droit, mais ce n’est clairement pas le mien.
Tu as lu la suite de mon commentaire ? J’te disais qu’on pouvait up la tourelle, ou up torb, ou up les deux. De toute manière, le personnage est tellement dans les bas fond et n’a tellement jamais été sorti qu’on pourrait upper les deux sans pour autant qu’il soit op.
Oui et je te l’ai montré. et je vais te le remontrer dans la citation qui suit.
Oui, tu as raison, mais le gameplay n’est pas un problème si les chiffres sont gros.
Comme dit précédemment, met une tourelle a 25 de dégâts par balles avec 500 hp et un torb a 90 de dégâts en body et 180 dégâts en Hs avec 250 hp, et bizarrement, il ne deviendra plus situationnel. même si le gameplay reste le même.
Et sinon met une tourelle a 50 dégâts par tir et 200 de dégâts en body shot et tu obtiendras un personnage plus que fumé à en faire palir les hanzos, les mercys, les mc cree v1 et n’importe quel personnage de jeu vidéo, peut importe le gameplay qu’il a… Bref. Comme quoi le gameplay peut être pallié par les chiffres.
Je sais, l’exemple est débile, mais je tombe dans l’extrême justement pour te démontrer que les chiffres peuvent surpasser le gameplay.
Je sais pas si ça a déjà été dit, mais ça me rappelle des souvenirs de maths au lycée, avec la réciproque et la contraposée.
A --> B | proposition X |
réciproque de X | |
Non B --> Non A | contraposée de X |
réciproque de la contraposée de X |
Avec l’exemple de la pluie et des nuages :
S'il pleut alors il y a des nuages | proposition X |
réciproque de X | |
S'il n'y a pas de nuages alors il ne pleut pas | contraposée de X |
réciproque de la contraposée de X |
Voilà, ça fera pas vraiment avancer le débat actuel, mais c’est une logique qu’on peut vérifier mathématiquement et j’trouve ça beau.
Oui
Bon j’ai tout lu et je vais réagir:
Roulement de tambour.
Taratarataratarataratata!!!
Si si moi ça m’intéresse. Tu dis que ça n’intéresse personne juste parce que ça ne t’arrange pas, comme d’hab. Je laisse tombé, t’es toujours autant de mauvaise foi t’as pas évolué.
Blizzard ne fait pas la balance sur les bas niveaux. ça a été dit des tas de fois et expliqué des tas de fois fois et même si cela peut être frustrant je peux aisément le concevoir parce que ça me touche autant moi que toi que les autres, c’est quand même compréhensible.
Et pour le coup non je ne suis pas de mauvaise foi. Tu es juste à cours d’argument parce qu’on a fait le débat en long en large et en travers, et dans tous les cas que tu as pu énoncé, tu as vu que tu étais dans le tord parce que j’ai trouvé une contreargumentation.
Ils ne font pas la balance en se basant sur les bas niveaux mais ça ne veut pas dire qu’ils ne réfléchissent pas aux conséquences. Tu crois qu’il développent quelque chose pour le haut niveau et que pour le bas niveau ils se disent “yolo on verra bien” ?
T’as rien contre-argumenté du tout. T’as juste répondu à côté ! Je vais simplement faire comme d’autres personnes et te mettre dans le sac de ceux qui sont constamment à côté de la plaque et t’ignorer à l’avenir. Je t’aurais pourtant laissé ta chance un paquet de fois.
C’est ton avis ma foi, tant pis Bonne journée Perso je ne suis pas fâché
Moi si, ça doit faire la cinquième ou sixième fois que je perds du temps pour toi.
J’ai rajouté les crédits de traduction pour AngelYushi, désolé j’étais sur mon téléphone tout à l’heure.
C’est vrai que virusk en ce moment tu me paraît… Différents. Un peu plus compétitifs, peut-être
T’as changé, tu n’es plus celui qu’on a connu.