Est-ce qu'Overwatch est un beau jeu?

Hello !

Petit sujet de réflexion aujourd’hui : pour vous, est-ce qu’Overwatch est un beau jeu ?
Et puis tant qu’à faire, qu’est-ce qui fait qu’un jeu est beau ?

Débattons dans la joie et la bonne humeur !

Update : je vais lister les réponses
Graphismes
DA
Charadesign
Maps
Lore
Dialogues
Équilibre
Univers
Résolution graphique / FPS

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Je trouve que la direction artistique est vraiment un des énormes points forts de Blizzard.
Vraiment rien à redire, Overwatch n’échappe pas à la règle. Les graphismes sont nickels.

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Comme tout les jeux blizzard OW dispose d’un style graphique “signature”, peut importe que ce ne soit pas du photoréalisme raytracé DX12 topmoumoutissime car à mes yeux le style prime sur l’aspect technique.

Et sur ce point OW ne déçoit pas, comme aucun autre jeu blizzard d’ailleurs, c’est agréable à regarder et cohérent. Bien plus sympa à mon goût qu’un BF5 (par exemple) certes “réaliste” mais tellement insipide.

Les personnages sont tous attachants et expressifs (bon bastion c’est pas le meilleur exemple niveau expressivité), un gros taff a été fait sur leurs gestuelle et il est même possible de distinguer certains aspects de leur personnalité simplement en voyant les mouvements de leurs mains à l’écran.

La DA des maps est vraiment sympa également (sans prendre en compte leur lvl design), pas mal de petits éléments de décors permettent de les rendre plus vivantes et cohérentes. Leur relativepetite taille permet de ne pas avoir cette sensation de “map vide” comme on peut l’avoir sur certains autres jeux.

Bref c’est tout bon d’un point de vue cosmétique pour moi :wink:

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Des personnages au look uniques et plein de charisme ,des maps superbe et détaillé ,d"un point de vue purement cosmétique c’est impeccable rien a dire

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Le beau c’est toujours éminemment subjectif. Mais je rajouterais aussi que le parti pris cartoonesque (donc la DA) est un avantage sur le réalisme.

Beaucoup de jeux récents jouent la carte du plus réaliste, sauf que 6 mois, 1 an plus tard un concurrent sort un nouveau jeu qui lui aussi remets la barre un peu plus haut, etc.

Blizzard n’est pas a son coups d’essai, c’était déjà le cas avec Wow, et vu la longévité de ce dernier, on ne peut que reconnaître, qu’ils maîtrisent leur sujet.

Je rajouterais aussi au-delà du coté esthétique que le lore, l’histoire joue pour beaucoup dans l’affection qu’on peut avoir pour les divers protagonistes du jeu. On s’attache facilement à eux.

Et après cette remarque hors sujet puisque la question était le « beau » et non le « bon » (désolé Lucrezia !) je me permets de mettre un lien sur le sujet : parlons beaute qui traitait un peu du même sujet ou quelques membres ont donné leur avis sur les maps qu’ils aimaient.

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Ce jeu est aussi beau qu’une épée brillante sortie tout juste du forgeron. C’est joli visuellement, et en plus tu vois le travail titanesque des developpeurs pour créer un univers palpable et cohérent. En témoigne par exemple cette vidéo :

Je vous conseille les autres vidéos de cette chaîne, il y a de très belles choses à découvrir.

En jeu, visuellement tout est assez clair pour ne pas avoir mal à la tête malgré toutes les informations à l’écran. Par exemple, en comparaison, je trouve que la gestion des couleurs est moins bien gérée dans paladin, ce qui rend le jeu plus fatiguant (pas tapé, ce n’est que mon avis). Alors, c’est pas à proprement parlé de la beauté, mais la gestion des couleurs, la composition de ton espace et des infos qui s’y trouvent est très importante pour apprécier un visuel, du coup le trouver beau…

(Déformation professionnelle d’infographiste, sorry)

Après, la beauté vient des différentes histoires d’overwatch… Ana et Pharah, et leurs réplique qui me font sourire tant on y perçoit de la tendresse, l’histoire gnan gnan entre Genji et Ange, et pourtant, qu’est-ce que j’ai adoré les écouter dans le dernier event…

Je pourrais continuer des heures à parler de la direction artistique qui est vraiment un modèle au milieu des triple A aseptisés d’aujourd’hui, mais je risque de beaucoup trop complimenter Overwatch et le forum ne va pas s’en remettre :open_mouth:

Bonne soirée :slight_smile:

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Question difficile…
Tout d’abord, c’est blizzard qu’il l’a fait, c’est fatalement beau (oui, c’est subjectif).

Ensuite la seule manière dont je puisse répondre est la suivante :

On m’a offert Diablo II, un style de jeu que j’affectionne ==> Installé, j’y ai joué une poignée d’heures, j’y ai plus retouché.

On m’a offert Overwatch, un style j’exècre, j’aime pas les FPS, j’aime pas les vues subjective ==> après plus d’un an de jeu, avec plus d’une centaines d’heures, je suis toujours là. Mon record était call of duty modern warfare 2, 2 heures.

Du coup, il rentre dans la catégorie des beaux jeux. Les beaux jeux, sont pour moi des jeux avec un équilibre parfait entre environnement, graphismes et ambiance

Ce que j’entends par ambiance, c’est les dialogues entre les perso, les répliques, quand on passe à certains endroit, comme Junker Town (Bienvenue, Junker Town/le laminoir), Blizzard world (les objets trouvés, le voyage vers Alur, ou le nouveau hall of fame Blizzard et j’en passe). Ajouté à cela, les emotes, les graffitis, les répliques, le doublage des perso, les skins / tenues, le caractère des perso lors des entrées en scène. Je vais y mettre la promo aussi; parce que les court métrages, ne mentent pas sur les capacités, ne mentent pas sur ce qui est réalisable en jeu ou le romance un peu. Pour exemple, Lorsque Genji Renvoie les dragons de Hanzo (le déflect d’ulti bien rageant, petite pensée pour Mei), les 2 Combats Tracer VS fatale ou encore l’infiltration de Sombra dans les Usines Volskoi. Tout ça peut être réalisé en jeu. Et c’est en ça que c’est magnifique aussi.

Et je hais les FPS…

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Oui.

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Surtout avec 150 fps et une qualité graphique haute :smirk:

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L’univers d’overwatch est beau, après, ce n’est pas le jeu qui va pousser ta machine dans ses derniers retranchements.

Il y a des jeux qui sont bien plus beaux qu’overwatch. Mais ce n’est pas vraiment ce qu’on lui demande non plus.

Ce qu’on lui demande c’est d’être un jeu de tir multijoueur en ligne en équipe.

Mais si on doit s’attacher uniquement a la beauté, alors il est moyen.

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Pertinent ! Et l’eau ça mouille.

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Pour citer un artiste éminent specialiste en game designe : Magnifayque

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Hum. Question difficile tiens. J’ai envie de dire oui mais y’a des jeux bien plus beaux et poussés graphiquement on va pas se mentir. L’aspect cartoonesque me plaît à moi énormément. C’est pour ça que je m’y attache pas mal.

En plus, Overwatch offre un univers (plus ou moins) cohérent dans lequel on y trouve vite sa place, notamment via les personnages tous différents et avec une signature qui leur est propre.

Je sais pas quoi ajouter, désolé. :frowning:

PoSt sCrIpTuM : Vidéo très sympa Nora ! C’est vrai qu’on se rend pas compte de tous ces détails.

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Carrément sympa cette vidéo !
Plein de trucs que j’avais pas noté, elle donne envie d’aller dans les maps juste pour voir ces détails.
Merci Nora pour cette chaine :slight_smile:

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Ahah t’as raison faut le préciser parce qu’après tout, avoir pleins de fps et une meilleure qualité graphique, c’est pas plus jolie. :joy:

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T’as déjà entendu parler du motion blur ? Parfois vaut mieux désactiver cette option graphique pour avoir un meilleur rendu :relieved:

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Généralement on le désactive parce que c’est pas très confortable puisque forcément on voit moins de détail lors du mouvement. Donc c’est plus pour un aspect confort qu’esthétique (et de gout).
Chaud de devoir expliquer ça mais ça reste cohérent avec le reste. :sweat_smile:

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Ah oui l’esthétique hein, rien à voir avec la beauté d’un jeu :eyes:

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Un peu chaud aussi de comparer la DA et l’esthétique d’un jeu… au motion blur. :joy:

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Pourtant c’est bien une chose que les dév’ choisissent de mettre dans leur jeu pour une question d’esthétique (comme tu le dis). Donc oui, ça a un rapport avec la DA :thinking: Dans le premier Metro le motion blur apportait vraiment quelque chose, par exemple.

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