Les smurfs ruinent le jeu

Pour ça aucune idée, possible que les anciens design « de base » soient dispos sous forme de skins, mais pas d’infos là-dessus à ma connaissance donc on verra.

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Perso j’espère, par-ce-que devoir joué un cyborg en survette non merci.

Le ridicule ne tue pas mais quand même.

pas mal de comparer un jeu mobile ou meme la maman de 50 ans peut y jouer sur son telephone à 85 euros a des jeux pc , franchement belle comparaison.
Bref
League of Legend n’a plus autant de joueurs qu’à sa sortie ==> regarde le nombre de joueurs et le nombre de personnes qui suivent les compétitions de LOL , tu vas comprendre la différence entre LOL et Overwatch et LOL existe depuis des années

Certes, mais il a perdu beaucoup en popularité avec le temps: La goat, le powercreep, les dramas à l’OWL, la démission de personnes importantes pour l’owl, le temps de queue en rank trop long, la plainte sur l’omniprésence des stuns depuis la sortie de Brigitte.

Le jeu est pas mort, il est en assistance respiratoire je pense. Le fait qu’ils ont annoncé OW2 avec du contenu pve, ne serait ce pas un aveux qu’ils se seraient fail sur l’aspect pvp ? Une fuite en avant en quelque sorte ?

Avec encore plusieurs millions de joueurs sur les 3 zones confondues il y a pas mal d’autres jeux qui voudraient être dans ce même état alors.

Millions de joueurs ou millions de comptes ?

Les gens disposant de plusieurs comptes ne sont pas majoritaires, et au plus haut de sa forme c’était 30millions+ de comptes sur OW.
Même en sachant que la population active a baissé il est hautement improbable que l’on soit descendu sous les quelques millions de joueurs actifs, tous supports / zones confondus.

Donc si ton critère c’est uniquement le nombre de joueurs, pourquoi tu joues pas à LoL au lieu de jouer à Overwatch ?

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Jusque-là, je l’admets volontiers. Bien que le « beaucoup » reste très vague.

Quelques facteurs qui peuvent expliquer le départ de certains joueurs, en effet. Seulement, il s’agit là de quelques facteurs qui vont déplaire à certains, plaire à d’autres, et en laisser d’autres encore totalement indifférents. Il y a aussi des facteurs qui vont faire que des joueurs vont continuer à y jouer. Pour ma part, en tant que joueur, voici comment je perçois les facteurs que tu énonces :

La quoi ? Non, je sais très bien ce que c’est, mais ça n’a eu absolument aucun impact sur moi.

Pareil, ça me laisse totalement indifférent, tant que je peux jouer et y trouver mon compte.

Encore faudrait-il que ça me touche. Si je veux du drama, je n’ai qu’à regarder la télé et lire la presse à potins. Overwatch, moi, j’y joue, c’est tout.

Je joue essentiellement tank et heal. Et si je joue DPS parce que j’ai envie de changer un peu, je sais à quoi m’attendre. Au pire je lance de la partie perso ou du DM pour tuer le temps.

Rien d’insurmontable à mon niveau, je ne m’en plains donc pas. Donc il y en a peut-être qui s’en plaignent, mais bon, pour à peu près toutes les caractéristiques du jeu, tu trouveras des gens pour se plaindre. Donc pour moi, cette histoire de stun, c’est une plainte parmi tant d’autres.

Bien sûr, mon opinion concernant ces facteurs-là ne regardent que moi et sont centrés sur mon point de vue, mais il n’y en a aucun qui pourraient constituer un motif de départ pour moi.

Aucune idée, je n’ai pas les données nécessaires pour me risquer à ce genre d’analyse.

J’sais pas, faudrait être dans la tête des gens de chez Blizzard pour le savoir. Pour ma part, je parlerai d’aveu de quoi que ce soit si on me donne des informations nettes et précises… c’est le principe d’un aveu.
En attendant, je considère ceci comme de la spéculation, de l’interprétation personnelle basée sur un ressenti. Mais effectivement, chacun est en droit de se questionner comme tu le fais.

Hum ? Si tu parles de Paladins, c’est sur qu’Overwatch est plus populaire. :wink:
Si on parle de popularité de FPS, en revanche, CS et Call Of sont au top de la hype en ce moment.
Après, et c’est une vrai question de curiosité : j’aimerais bien savoir quelles sont tes sources. Mais c’est juste pour chipoter comme tu le fais, car, personnellement, la popularité d’un jeu, qu’elle soit bonne ou mauvaise, ne m’empêche pas de l’apprécier à titre personnel.

Tu répètes exactement ce que j’ai écris plus haut… Dois-je comprendre, en faisant faisant les même raccourcis que ceux qui ont crié au feu dès le départ, que tu sous-entends la mort d’OW toi aussi ? J’imagine que non. Hé bien moi c’est pareil.

Même si, dans le fond je suis d’accord avec toi, parler de qualité est totalement subjectif. Beaucoup de gens n’aiment pas la mécanique de jeu d’OW, ou ses graphismes (ce qui, à nous joueurs réguliers, peut paraitre un manque de goût total en la matière), cela ne veut pas dire que leur jugement est moins légitime que le nôtre.

Moi ce que je condamne dans mon premier post, ce sont les décisions marketing de Blizzard Activision.
Je recommande d’ailleurs un très bon article d’un spécialiste de l’E-sport, Richard Lewis, qui a investigué via ses contacts au sein de la firme, et fait un topo sur la situation socio-économique de Blizzard qui n’est pas reluisante… de la bouche des employés eux même. (je vous laisse chercher sur Google, c’est en anglais mais très intéressant).

Pour ma part, je pense que si OW est toujours là aujourd’hui, malgré tous les dramas qui s’y déroulent actuellement, c’est grâce au travail remarquable de Kaplan et son équipe, qui arrive a tenir bon malgré la chape de plomb que représente la direction du « business model » que prend Blizzard ces derniers temps.

Pour l’équilibrage, étant donné que nous sommes sur le topic des « smurfs », il me semble que les gens en défaveur de ces derniers ont quand même des arguments qui justifient le fait de s’en plaindre. Je n’aborde pas la question des solutions puisque à mon sens elles sont plus complexes qu’elles n’y paraissent (par contre, je pense que pour faire remonter un problème, ou espérer avoir des retours officiels, il vaut mieux aller sur les forums anglais ou sur Twitter qu’ici, ça c’est sur.)

Enfin, n’en déplaise à certains, un forum est fait pour poster des choses positives, mais aussi négatives. C’est ça qui permet le débat, autrement vous ne seriez pas là en train de répondre…
Sinon, on peut toujours reprendre la logique de certain : « si vous n’aimez pas, ne lisez pas ». Au choix.

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Il y a aussi des facteurs qui distribuent le courrier et en cette période de confinement, il est bon de le rappeler.
Bon, chez moi, pas souvent.

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« …ou ne participez pas au débat »

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Il devient impossible passé une certaine heure et le weekend de jouer en escouade de 2-4 joueurs sans tomber sur un mec en dessous du lvl100 qui joue avec ses potes et détruit la game.

Et non ce n’est pas juste un bon joueur quand systématiquement le pseudo est équivoque ou contient le nom d’un personnage ow.

Ca va en général être un hog, une zarya ou un dps « skillé »’ type genji/tracer/df/widow qui va pulvériser la team en face. Je sors de 5 défaites avec 3 games de suite avec un smurf. C’est comme ça toutes les nuits et tous les weekends.

Blizzard ne fait rien. Ça dégoûte juste du jeu. Qu’ils foutent un abonnement pour la ranked, une carte d’identité liée au compte j’en sais rien mais ça peu plus durer. Entre les games foutues en l’air par ceux qui derank et celles où un mec joue tout seul contre la team adverse il devient impossible de faire une partie ne serait-ce que normal en ranked.

Quand je pense qu’il y a des cons pour minimiser et défendre ça…

Ca le WE, ça reste problématique, je sais pas vraiment ce qu’il y’a mais la différence de niveau avec la semaine est assez impressionnante et j’ai jamais vraiment réussi à enfiler les victoires. Je pense que les joueurs soloQ sont désavantagés dans ce contexte.

Il y’a clairement des équipes qui jouent. Lorsque je joue Rein, dès que mon bouclier est baissé, je me fais juste vaporisé instantanément, les types savent jouer ensemble et attendent que ça. Je me suis trouvé à jouer hier avec des Master qui se sont trouvé complètement dépassés.

Je suis tombé dans une équipe avec ce type de joueur, effectivement, il multipliait les blades comme les petits pains, btag Genji, ils étaient au moins trois dans le VC, lui et les deux autres healers.

J’ai regardé ensuite en replay la Ana. Je sais pas de quel niveau était ce joueur. Point de vue aim, je pense être meilleur que lui, c’était pas folichon. Niveau placement, il arrêtait pas de crever, faut dire qu’il jouait très agressif. Par contre il connaissait tous les spots grenades de la map et il les balançait à la verticale pour les retarder et surement la combiner avec une autre. Le type était clairement pas débutant.

Le pire c’est qu’en face il y avait aussi du répondant, les types nous ont malmené même si on a réussi à gagner à la fin.

Voyons, il faut bien que les top joueurs s’entrainent ou gèrent leur business … :frowning_face:

La population qui joue le weekend est très différente de celle qui joue la semaine. Il y a aussi le même phénomène un peu atténuée les mercredis après midis et pendant les vacances.

Malheureusement aucun matchmaking ne peut gérer. Notre ELO dépend du reste de la population. C’est pas juste « t’es fort t’as un gros ELO », c’est « t’es meilleur que X% des autres joueurs, tu as le ELO Y ». Mais quand la population de joueurs change radicalement et d’un seul coup, les ELO ne sont plus les bons.

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Le niveau n’est pas plus élevé le week end en qp\moyen elo , il est juste plus hétéroclite .
En clair quand tu te fais démonté c’est pas forcément qu’il y a un joueur super bon en face , souvent c’est juste des petites différence de niveau entre les joueurs qui s’empile et qui ne sont pas en faveur de ta team.
Pour ce qui est des smurfs plus présent , ça se justifie par une régle simple , en ladder le week end et le mercredi aprés midi , y a plus de casual et ça ça affecte aussi le haut élo et pas positivement .
C’est le moment ou c’est le plus fréquent (avec la fin\debut de saison) de se taper un mec en placement qui joue 2h par saison et qui n’a pas réellement touché aux jeu depuis plus de 10saisons…
Ou les célèbres poubelles ayant monté par abus de mécaniques qui ont parfois stoppé après avoir atteint leur objectif…
Si je dois monter un smurf , je ferai ça le week end ou le mercredi aprés midi , ça m’occupera avec des games pas intéressante mais utile contrairement à une partie des games ranked le week end.

Ce phénomène ne maximise que l’effet aléatoire et donc produit des games beaucoup moins intéressante .
Personnellement , je déteste jouer le mercredi aprés midi par exemple , ce n’est pas que je perd plus , c’est juste que mon pourcentage d’agacement et d’instant mute accroit exponentiellement au fil des casus n’ayant absolument rien à f**tre en low gm\master .

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On a aucune donnée la dessus en fait. On peut supposer que la population est différente mais on aucune idée de comment ça se traduit sur l’ELO moyen. Surtout si t’es en GM de toutes façons les changements sur l’ELO moyen tu ne sentiras probablement aucune différence vu que c’est pas le haut du panier qui va radicalement changer. Ni le bas du panier. Les changements vont être en gold/platine.

Je les sens en qp quand je joue avec des amis , plus de stomp (souvent c’est moi qui stomp).
C’est le chaos , je fais plus la différence.
Et dans un sens je ne vois pas comment des gens jouant peu peuvent faire monter drastiquement le niveau dans les elo moyen\bas.
Les joueurs talentueux jouant peu sont en général plus autour du haut plat\diams.
Plus une théorie descendant de ma propres expérience et ma logique en somme.

Ce n’est pas une question de faire monter drastiquement le niveau. C’est lié au système ELO.

Exemple :

La semaine tu as la population normale de Overwatch. Chacun est dans sa petite case bien à sa place en fonction de la répartition choisie par Blizzard (8% bronze, 21% silver, 32% gold, 25% platine, 10% diamant, 3% master, 1% GM). Tout va bien dans le monde de Overwatch.

Mais maintenant on est le weekend. Une population qui ne joue que le weekend est la. Avec eux, une armée de bronze. L’armée de bronze casse la cloche de l’ELO et le système va tout faire pour remettre la cloche au bon endroit. Sauf que pour le faire il est obligé de ramener des joueurs bronzes vers le centre de la cloche (donc en silver/gold pour overwatch) et pousse des joueurs silver/gold plus haut pour faire de la place.

L’ELO moyen est plus bas, mais les joueurs gold vont se mettre à jouer en platine pour faire de la place aux nouveaux bronzes. Et comme les ELO des différents joueurs bougent suivant leur fréquence de jeu, pendant ce glissement les gens auront tendance à rencontrer des joueurs plus fort que d’habitude.