ça fais sens mais en toutes logiques , les joueurs régulier ne devrait pas faire partie des joueurs qui descende mais de ceux qui monte.
Souvent quand les gens chain win ou stomp l’équipe d’en face ils ne s’en plaignent pas.
Hors souvent les joueurs bas\moyen elo régulier ne joue pas le week end pour éviter de perdre.
Je ne pense pas que les stats moyenne pour calculé l’impact soit grandement impacté le week end .
Et je pense que la répartition est calculé plus globalement sur des fréquence moyenne et pas au jour le jour.
Ca ne ferai aucun sens de faire varié autant les valeurs le week end pour l’équilibrage.
Et prévoir le plus de joueurs le week end , c’est logique , blizzard y a surement penser en adaptant le systéme elo à un jeu video.
C’est bien ce que dit mon raisonnement.
oui et c’est la que ça ne colle pas avec les retours de joueurs régulier.
C’est pas parce que tu perds plus souvent que ta MMR descend. Les retours c’est qu’ils perdent plus souvent. Cela ne donne pas d’indication sur la MMR.
On a pas les statistiques et on les aura jamais. On sait pas à quel point la population change le weekend et c’est pas à notre petite échelle qu’on arrivera à déduire quoi que ce soit mise à part que c’est plus aléatoire le weekend.
Mais ça on le sait depuis longtemps. C’était déjà le cas sur Warcraft 3
bah si , la défaite à un poid plus important que les stats sur la mmr quelque soit le élo.
Vrai. Mais ta MMR montera plus avec une victoire qu’elle ne descendra avec une défaite si tu n’es plus au bon endroit dans la courbe. Le fait de perdre plus souvent n’indique en rien de comment se comporte ta MMR.
Dans Trueskill (une implémentation connue des systèmes ELO), une victoire peut rapporter jusqu’à 10 fois une défaite (et inversement). C’est dans les cas extrêmes bien sur Mais ça laisse présager de la fourchette possible.
avec une élasticité énorme sur ow depuis toutes les révision faites avec une différence de élo de plus de 2000 par rapport à ma cote original , le max que j’ai fais c’est des victoire a 70-100 pour des défaite a 17-20 (test fait cette saison).
Donc je ne pense pas qu’on soit sur ce genre d’implémentation.
Dans le temps ou les même régles étais appliqué a haut élo au niveau de l’impact .
En master , je gagnais 25-30 par game et je perdais 20-25.
Les stats pures influence tellement peu la mmr qu’il faut beaucoup trop de partie pour monter sans purement carry si tu est proche de ton élo.
La résultante est simple , la population de joueurs le week end , n’a finalement aucun impact négatif ou positif sur les mmrs , pour moi elle produit juste des games moins interessantes et moins équilibré.
Pour être impacté faudrait jouer en masse le week end.
Tu confonds SR et MMR. Je sais qu’il y a une théorie comme la SR est juste la valeur K de la MMR du système ELO (et que l’élasticité est cachée). Mais il y a aussi de grande chance pour que la SR soit la MMR avec beaucoup de lag et de réduction de bruit pour éviter de perdre les joueurs.
On pourra jamais le prouver inutile de l’affirmer. On en sait rien et on peut expliquer le fait que les parties soient aléatoires même avec des impacts négatifs ou positifs sur la MMR moyenne.
Mais oui le weekend les rankeds c’est n’importe quoi. Mais comme je l’ai dit on le sait depuis Warcraft 3. Que ce soit les FPS, les RTS ou les MOBA c’est le même délire. Le weekend la population est différente et ça perturbe beaucoup les gens qui ont l’habitude de jouer la semaine.
Pour la petite histoire sur Starcraft 2 quand je jouais énormément, le weekend je montais énormément dans le classement puis je descendais la semaine
Pas vraiment mais je sais que si ta mmr est plus élevé que ta sr , tu gagnera plus.
La différence d’impact + la dif de mmr par rapport à ton sr c’est les gains brute qui font la différence par rapport à tes pertes.
Mais sur overwatch quand t’es proches de ton élo et que l’élasticité de ta mmr est basse , ces gains sont léger donc négligeable pour la majorité des joueurs.
Je sais que mes gros gains de cote se sont stabilisé en approchant du diams , donc ma mmr devait tendre vers cette élo quand j’ai fais d’énorme gains.
Fin elle n’a pas tendu directement vers cette élo elle a du monter progressivement au fil des games ou j’ai eu un impact énorme par rapport à la moyenne.
Pour vraiment grandement profité du système en terme de gains , il faut avoir deux élo de plus que ton elo actuel en moyenne.
Fin , on a aucune information par rapport aux adaptation fais sur les systéme elo standard par rapport à celui adapté aux jeux blizzard (qui doivent varier d’un jeu à l’autre).
Et pour ma part je suis spécialisé en génie logiciel pas en algorithmie , ce genre de questionnement ce n’est pas vraiment dans mon champ d’activité.
ps: Pour moi la mmr est un chiffre sans rapport direct avec le sr , le sr est déterminé en faisant la comparaison entre ce chiffre et celui des autres.
on en parle de la vague de niveau 20-80 qui sont là à toutes les games depuis 1 semaine et qui leavent toutes leurs parties meme si on gagne ? c’est encore plus visible avec la ranked libre en arcade.
Au pif je dirais que c’est une vague lié aux confinements, non ?
Sais pas, mais ça va faire les affaires de Blizzard, tous ces nouveaux comptes.
C’est les cheaters / account sellers qui remontent des comptes
Y’a du débutant aussi, tout à l’heure, on avait une Pharah en face qui était bien trop libre, je demande au Cree (je ne me rappelle plus le niveau, mais très neuf) de s’en occuper, ben c’est l’autre DPS, Genji, qui a du s’y coller (oui, en low rank sur le 2eme tronçon d’Holliwood, on peut les atteindre). Il a ensuite switché sur Ashe, ce n’était pas mieux.
Les nouveaux on leur reproche rien même si ca peu énerver d’avoir quelqu’un de perdu dans sa team.
Par contre le xX_Genji qui garde son ult toute la game et prend pas un pick on sait très bien qu’il est la pour throw comme un sac et flinguer sa cote.
Eh bien, quel plaisir de constater, 2 ans plus tard, que l’état d’esprit a changé en bien sur le forum, et quel plaisir de voir des avis construits et objectifs, franchement, c’était inespéré.
Aucun sarcasme, je me rappelle juste de plusieurs de mes interventions d’il y a 2 ans et l’an dernier quand je disais que « les smurfs tuent le jeu à petit feu » et que je me faisais rabaisser en boucle.
T’as pas du lire le topic en entier vu que c’est exactement ce qui s’est passé dans ce topic. Et on recommencera sur le topic suivant.
smurf level 40 jouant Widow se fait buter par un winston 1 fois , il nous insulte et leave la partie en précisant qu’on des N-Word… voila les smurfs dans ce jeu
Tu ne peux pas résumer les objectifs des smurfs au comportement d’1 seul dans 1 partie, hein.
L’autre jour, j’ai vu un joueur de foot chauve gardien de but. Il a encaissé un but, alors il a insulté celui qui l’avait marqué en le traitant de ****… voilà les chauves dans le football !