Sur internet les gens sont derrière un écran et sont moins respectueux que dans la vrai vie, blizzard a cru que c’était le monde des bisounours.
Blizzard n’a pas mis des ingrédients qui aurait du selon mon avis être présent dès la sortie du jeux pour faire en sorte de faire des connaissances en dehors d’une partie, comme un tchat ou les gens auraient pu sympathiser en dehors d’une partie ou les joueurs sont sous tensions et donc la communication altéré par ce facteur.
Ils n’ont pas mis non plus de système de replay pour apprendre de leurs erreurs, et encore moins de système de clan qui aurait pu donner des opportunités de clan war plus facilement.
Tout cela a contribué a un sentiment d’individualité et de frustration et de stagnation dans un jeux en team et donc de jeter la faute sur l’autre…, déjà que l’humain est individualiste par nature, ça n’a rien arrangé comme nous avons pu le voir pendant ces deux années ou blizzard n’a rien fait d’autres que de sortir des nouveaux persos et des nouvelles maps.
Du coup la mayonnaise a du mal a prendre, entre ce sentiment purement humain d’individualisme et un jeux voulu en teamplay, ce qui a entraîné un cercle vicieux de frustration, quand bien même un joueur (n°1) se décide a un moment de donner l’exemple, il se retrouve confronter a des tas de joueurs (n°X) qui ne font pas l’effort, mais, qui ont peut être fait l’effort auparavant ou le feront après, mais ça le joueur (n°1) ne le sait pas et au bout d’un moment en a ras la casquette et donc décide de faire comme les autres.
C’est un comportement typiquement humain. Pourquoi faire des efforts la ou les autres n’en font pas ? Pourquoi ferais-je des efforts qui ne mènent à rien ?
Alors bien sur il existe des réponses positives à ces questions, ( comme continue tes efforts ça finira par payer etc ) mais quand tu es sur le coup de la frustration le joueur (N°1) ne réfléchis pas a cela et en a marre et fait parfois un virage a 180° dans son comportement.
Le but est donc ailleurs que de recommander quelqu’un en fait et de donner un indicateur réel de confiance sur cette personne.
Le réel but est de donné une carotte aux joueurs, si ils se comportent bien, pour les inciter dans cette voix et de continuer leurs efforts.
Et faut avouer que cela fonctionne globalement bien, il y a des preuves qui ont été fourni par blizzard et jeff kaplan.
Vu que les gens sont incapables de se discipliner tout seul sans cela comme nous l’avons vu pendant deux ans, blizzard a donc décidé de donner une carotte en échange et c’est enfin un mieux même si selon moi cela ne suffit pas, il faut donner pour moi un tchat qui était la il y a vingt ans sur sc 1 et qui est présent sur sc 2; des replays, un système de clan.
J’espère donc mru que tu reviendras sur ta décision de ne plus utiliser les recommandations qui même si je sais que c’est stupide de donner une carotte (comme on donne un bonbon a un enfant quand il a bien agi) permet quand même d’assagir le climat du jeu.