Bonjour, comme indiqué dans le titre de ce sujet, je voudrais qu’on discute tous ensemble, de manière cordiale et respectueuse de l’avis des uns et des autres de la réception globale de la transition de format du 6v6 en 5v5.
J’ai joué à la Beta depuis Mercredi et avec plus de 50 parties environ, ce n’est pas un argument qui place mon avis dans une objectivité absolue mais juste pour indiquer que j’ai un minimum d’expérience de jeu pour avancer ce même avis, en plus de mes 5 ans de jeu sur OW 1.
- Pour faire simple : Je trouve le format 5v5 infâme, en l’état actuel et je préfère de très, très loin le format 6v6.
1. Mode classique de format d’équipe 1 - Originalité 0
Pour commencer, je trouve que le 5v5 est une grosse perte d’originalité pour OW en sachant que la plupart des gros jeux compétitifs adoptent aussi ce format (LoL, Valorant, CS GO ou encore R6) mais en dehors de cet aspect, qu’est-ce qu’apporte ce format, dans Overwatch ?
Pour moi, c’est le plus gros bordel in game que j’ai jamais joué. Selon cet article officiel des dev’ (trouvable sur " JudgeHype, " Résumé du direct de Blizzard dédié& au Pvp d’OW 2) "), on peut lire :
" The core Overwatch PvP experience will shift from six players per team to five players per team. In the standard PvP game modes of Overwatch 2, each team will contain one Tank, two Damage, and two Support heroes. This evolution introduces a major shift in the way that the team approaches all aspects of the game, from map design to the dynamics between roles and how they interact as a team.
At the heart of this change lies the change in mentality surrounding the role of Tank, previously discussed during BlizzConline, towards one more focused on brawler-style gameplay. This shift from focusing on the protection of your team to in-your-face battling is anticipated to have impacts to the flow and pacing of the PvP experience. During the livestream, we got a firsthand look a new secondary fire mode for Winston and changes to Reinhardt’s abilities. "
Donc, on comprend que l’équipe de développement souhaitait redéfinir, établir une nouvelle approche et compréhension des rôles et plus particulièrement de celui de Tank. Entre autres, leur volonté est de rendre ce rôle plus fun, plus " engageant " dans les affrontements. Mais ça, c’est sur le papier et qu’est-ce que ça donne in game, qu’est-ce qu’on constate in game ?
2. Les conséquences du 5v5
Comme je l’ai déjà dit, c’est le gros bordel :
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Dans l’ensemble, les combats sont très dynamiques, voire trop surtout quand une team en domine une autre (dédicace au mode Push qui est très chouette mais actuellement très déséquilibré). Beaucoup de joueurs dont j’ai lu les témoignages (YouTube, forums EU et US, Twitter et Discord) ne s’amusent pas dans cette Beta car il y a un réel manque de fluidité dans les game et pas mal d’entre-eux ne s’amusent pas à crever en boucler ou à ne pas pouvoir suivre la team. On peut avoir des teamfights très dynamiques (comme dans LoL) mais lisibles. Ce n’est pas le cas d’OW 2, actuellement. Ici, on est vraiment perdus en fight, encore plus si on est pas habitué au jeu car la lecture du jeu est très difficile quand tu dois déjà gérer ton propre positionnement et te repérer par rapport à tes alliés.
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L’ajout des informations dans l’IU et d’effets visuels divers (boost/soin d’Ange, la grenade d’Ana) qui rendent la lecture de jeu illisible, pour moi, puisqu’on est perdu dans mille infos et sans parler qu’avec un Tank en moins, on perd aussi de " temps mort " qui ne plaît surement pas à beaucoup de gens mais qui moi me permet, surtout en tant que joueur Tank, de pouvoir restructurer mon équipe et de repartir frais dans l’action ce qui est impossible dans le format 5v5 et me donne la sensation de ne jamais me reposer alors que je joue à un jeu-vidéo où certes l’action est importante mais qui prend toute la place.
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La suppression d’un des 2 Tank de la 2-2-2 est une catastrophe sur le rôle de Heal, qui est déjà mal aimé dans OW 1 mais dans le Beta, et je prends pour exemple 5 de mes potes qui y ont joué, c’est infâme, le pire rôle du jeu sans aucun doute de ma part. L’avantage qu’apporte un second Tank, c’est qu’il permet indirectement de rediriger une attention de l’équipe ennemie sur lui et pas constamment sur les Heal, qui ne sont pas 100% safe dans OW 1, non-plus. Le problème du 5v5, c’est que si tu ne joues pas avec une team solide, avec des mates qui réagissent correctement, le rôle de Heal devient le moins fun et le plus frustrant de toute l’histoire d’OW, sans ajouter les problèmes déjà existants qu’on avait dans OW 1 dont la quasi-dépendance de certains (Zenyatta, Ana, Ange) à leur DPS pour les couvrir.
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Le format 5v5 correspond à une formation 1-2-2 soit 1 Tank, 2 DPS et 2 Healers. Déjà qu’on avait un sérieux soucis de temps d’attente dans OW 1 à cause du rôle et des joueurs DPS (je ne blâme pas que les joueurs pour ça mais aussi les dev’ qui ont vraiment trop abusé avec ce rôle car on se retrouve avec trop de DPS pour pas assez de Tank/Heal). Par conséquent, le temps d’attente est également allongé pour le rôle de Tank puisque même moins nombreux que les joueurs DPS, les joueurs Tank sont quand même importants mais avec un emplacement en moins, tous ceux qui jouaient pour une team de 2 Tank se retrouvent pour jouer avec 1 seul et ça allonge également le temps d’attente. Juste bravo. Et me parler pas des coupes-files, ils ne servent à rien parce que si tout le monde en utilisent justement pour réduire leur temps d’attente, on se retrouve avec beaucoup de joueurs dans la file d’attente avec coupe-file donc nul, zéro.
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Pour parler perso dans le format de 5v5, voilà ce que je pense des différents rework :
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Sombra : Elle a été bien pensé et bien rafraichie mais je trouve certains changements vraiment très forts comme les dégâts infligés par son Ult et son hack en étant invisible. Elle n’est plus cantonnée au rôle de celle qui casse-les noix à la backlane adverse mais celle qui l’a détruit ce qu’il faut adapter puisqu’avec 5 membres, c’est très mal parti pour revenir dans la game une fois éliminé, très souvent.
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Bastion : Étant un joueur de Bastion, je suis très content de ce que le perso est devenu, dans OW 2. On voit qu’on a plus pensé à moderniser son gameplay tout en y restant fidèle. J’aime beaucoup son ult qui est plus logique avec son aspect de contrôle de zone, et moins frustrant à jouer contre et il s’intègre très bien dans ce format, malgré tout.
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Doomfist : Qu’on fasse de ce perso un Tank ne me dérange vraiment pas. C’est même plus sympa à jouer et à affronter. Le soucis est qu’on sent que le perso n’a pas été assez travaillé pour être un Tank. Déjà, ses dégâts sont ridicules, vraiment ridicules. Je sais que la question du DPS d’un Tank est délicate mais quand on va voir le perso suivant, je constate que Doomfist n’apporte déjà pas grand chose à sa team, contrairement à un Bouldozer qui peut protéger sa team un minimum et faire des combo avec ses mines. Je pense que Doomfist peut voire doit rester un Tank mais il a sérieusement besoin d’être retravaillé dans son gamedisign. Souvent, en plus, on se retrouve en 4v5 puisqu’en allant aggro la team adverse, ce perso arrive à mourir assez facilement si les gens en face sont bien réactifs donc zéro intérêt de le jouer dans ce format.
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Orisa : Put*** Orisa, juste Orisa. Outre le fait qu’on est passé d’un perso défensif (ce qui était problématique d’après pas mal de monde sur OW 1) à un perso offensif, pourquoi pas. Mais là, on parle d’un monstre, un monstre d’aggro, de DPS et de survavibilité. Il y a clairement un soucis d’équilibrage avec ce rework, dans cette Beta et c’est le 1er changement qui m’a sauté à la figure. Le perso est increvable, suffit d’avoir une Ange dessus et si vous ne vous y mettez pas à plusieurs, vous ne la tomberez que très rarement / Elle fait trop de DPS pour son rôle et est étrangement beaucoup trop polyvalente avec le contrôle de foule, les dégâts, la pression adverse et le contrôle de l’objectif / Son impact de kill est trop important alors qu’on parle d’un Tank, dont la définition officielle (trouvable dans le " à propos " du site d’Overwatch) est " Les tanks sont là pour encaisser les dégâts et s’attaquer à des positions stratégiques " . Définitivement, on est passé du coq à l’âne avec ce perso et il faut vraiment équilibrer Orisa ou même re-modifier son kit parce que c’est vraiment polarisant des game, actuellement, encore plus en 5v5 où le Tank est devenu tellement essentiel que c’est ce Tank qui détermine l’issue de la game, comme je l’ai trop constaté. Surtout qu’on se retrouve très souvent avec une Orisa qui a plus de dégât qu’un des 2 DPS voire les 2 comme ça m’est arrivé plusieurs fois.
3. Conclusion
Pour conclure, et vous l’aurez compris, je suis profondément contre le format 5v5. Surtout qu’en l’état actuel, nous sommes en face très clairement d’un jeu encore ancré dans le format 6v6, qui je le rappelle a été réfléchi, conçu et désigné ainsi pendant presque 6 ans. On sent qu’il n’y a que les Tank, dans l’ensemble, qui ont opéré une certaine transition mais les autres rôles, c’est pas du tout ça.
Je précise qu’il s’agit d’une Beta, la 1ère de l’année, qui plus est donc oui, le jeu peut beaucoup changer entre temps, jusqu’à la sortie mais si la Beta est là, c’est pour nous permettre (nous les joueurs qui n’avons rien eu ni même vu du jeu pendant 2-3 ans sauf les influenceurs et les joueurs pro mdr) de donner notre avis sur ce que nous jouons actuellement donc je donne mon avis ici. Dans l’ensemble, je suis déçu du jeu et certains mes potes n’ont même plus envie de relancer OW 2, à cause de leur mauvaise expérience. Je ne pense pas moi-même y rejouer beaucoup jusqu’au 17 Mai. Mais ça n’a pas d’importance mais ce qui est important, ce sont vos retours sur la Beta.
Que vous soyez d’accord ou non sur tout ce que vous venez de lire, il faut qu’on fasse comprendre à Blizzard ce que les joueurs, qui sont les 1ers consommateurs du jeu on le rappelle, pensent et ressentent ce qui leur semble être bon pour ce jeu, si merveilleux. Merci d’avoir lu et j’attends vos réponses/avis avec impatience, dans le respect et la courtoisie.