Pour faire en sorte de voir plus les personnages les moins joués ?
Concrètement, des possibilités, il y en a :
- Buff lesdits personnages.
Mais comme l’a souligné Sayaka, il arrive un moment où cette possibilité atteint ses limites (powercreep). Et il y a également le risque que ça fasse un effet inverse, que le personnage devienne trop indispensable, et à ce moment-là, retour à la case départ.
- Nerf les personnages que l’on voit trop souvent.
Sans doute la solution la plus acceptable, mais aussi la plus complexe. L’exemple de la grenade d’Ana illustre assez bien le problème : son nerf aura une conséquence directe sur l’ult de Zenyatta, qui pourrait à ce moment-là devenir trop puissant.
- Rework les personnages les moins joués.
Est-ce que certains héros sont moins joués à cause de leur kit ? A ce moment-là, on pourrait imaginer un rework. Mais c’est aussi prendre le risque de dénaturer le personnage, et ainsi léser les joueurs qui l’appréciaient en l’état, si peu nombreux soient-ils.
- Changer la mentalité des joueurs.
Bon, là, on est dans le domaine de l’utopie. Les joueurs aux niveaux les plus élevés viseront en priorité la performance et exploiteront les moindres failles et avantages des héros du jeu. Et donc, à mon avis, il y aura toujours un haut et un bas de panier des héros en terme d’efficacité et de performance. Et les niveaux les plus bas tendront à vouloir imiter les hauts niveaux.
Sans parler de tous les autres facteurs qui viendront influencer le choix des joueurs sur leurs héros favoris. Le design d’un personnage, le type de gameplay, son rôle dans le jeu etc. feront que certains joueurs auront tendance à se tourner naturellement vers l’un ou l’autre héros.
- La contrainte.
A savoir forcer les joueurs à jouer / ne pas jouer certains héros. On a eu la 2-2-2 qui a « forcé » la présence de tous les rôles dans les parties, il y a aussi eu la tentative de HeroBan, qui est loin d’avoir fait l’unanimité. Personnellement, je trouvais l’idée intéressante, d’un point de vue challenge et adaptation, mais aussi liberticide et contraignante.
- La suppression pure et simple de certains héros.
Ce serait une solution, au final. Mais la plus inacceptable à mon sens. S’il est légitime d’avoir envie de voir ses héros favoris mieux représentés, ça ne doit pas être au détriment d’autres joueurs dont la seule « erreur » a été de s’intéresser à des héros surreprésentés.
- Cesser de créer de nouveaux héros, et se concentrer uniquement sur le roster actuel.
Plus il y a de héros, plus l’équilibrage devient un casse-tête. Et ça ne va pas s’arranger à l’avenir. Du coup, une solution serait de s’en tenir aux héros actuels, et d’affiner toujours plus l’équilibrage entre eux. Mais de un, les rôles de tanks et supports resteraient à jamais les parents pauvres en terme de variété, et de deux, cela donnerait une impression de non-évolution du jeu. Cette stagnation se fait déjà ressentir en ce moment, avec l’arrivée d’OW2 et le gros coup de frein sur l’ajout de contenu à l’heure actuelle.
Voilà, en gros, quelques solutions qui seraient plus ou moins envisageables. Chacune de ces solutions comporte bien entendu son lot de positif et de négatif. Des propositions de type Panoramix et sa potion magique, je n’en ai pas.
En ce qui me concerne, j’ai commencé à jouer Orisa à l’époque où elle était encore considérée comme trashtier. J’entendais alors des GM me dire que de toute façon, Orisa était tellement nulle qu’elle ne serait jamais META, que son kit était trop faible, et j’en passe et des meilleures. Les insultes en début de partie, j’en ai aussi entendues. Sans parler du fait que soi-disant, elle n’est « pas fun à jouer ». Quoi ? Je la joue parce que j’ai du plaisir à la jouer ? Impossible ! Ah ça oui, je l’ai déjà lu et entendu.
Puis, au gré des buffs, et avec l’arrivée de Sigma, Orisa est devenue META. Ah, enfin ! me suis-je dit au début. Point positif : on ne me demandait plus de switch lorsque je la jouais. Et c’est bien là le seul point positif que j’y vois, avec le recul. Les autres conséquences ont été du gros nerf, des plaintes et des demandes de rework de la part de joueurs s’estimant trop bien pour jouer un tel perso « no-skill ». Bref, rien de bien enviable, au final je préférais quand mon héroïne préférée était reléguée au fond du panier avec un pickrate proche du néant.