9.1.0 Démoniste

Perso si je dis que c’est un B-rez pas pratique c’est surtout parce que je devais le lancer dans les pires moments, ces moments où t’as des AOE qui circulent dans tous les sens et que rester immobile plus de 2 secondes = MORT.

Le combat contre Deva, le boss aux Crochets au théatre de la souffrance ou encore à l’autre coté, quand le boss cast comme par hasard sa destruction de la réalité et que soit tu meurs après le cast, soit le mec rez pile au moment où le boss balance le truc…

Après je dis pas que c’est le pire, je dis que c’est le moins pratique.

Je sais, mais bon, entre un lock comme moi en 210 et un mage 197, les gens favoriseront la BL avant tout…même si mage, ça envoie du steak quelque soit le stuff…

Ca on est d’accord, c’est probablement un des utilitaires les plus pétés du jeu, tellement pété que peu de gens savent que ça marche en M+ et pendant que je cast mon tp pour permettre au heal de revenir, le reste du groupe est déjà 100m plus loin…

Mais je suis d’accord, ça fait depuis le début que le lock a un sérieux soucis de DPS…à ilvl équivalent on tient pas la route face à des classes aux mécaniques moins punitives.

En fait faut le voir comme un cheat death sur le mec qui a le BR « classic ».

Tu mets la pierre d’ame sur le DK ou le drood et c’est le feu.
Si le drood/DK meurt il peut instant rez et t’as quand même le « vrai » rb. Le côté preventif de la pierre d’ame est vraiment trop souvent sous estimé je trouve.
Le cast est un peu plus long mais il est pas si gênant en vrai je trouve…

Disons que ça dépend des situations, comme le dit gahène quand c’est la panique tu le sens passer.

Après, le gros avantage de la pierre c’est de le lancer sur un heal, qui pourra rez à la fin du combat et épargner le trajet à tout le groupe.

Ca marche aussi avec un brez classique mais c’est vachement moins pratique.

Par contre chui assez d’accord sur le fait que c’est pas vraiment le nombre d’utilitaires qui donne sa place à une classe en MM+, mais surtout le dps qu’elle peut fournir. Du coup j’ai hâte de voir ce que ça va donner le up sur le trait du chaos, peut-être qu’on aura enfin une spé efficace et dynamique.

Je trouve que niveau dps on est pas non plus à plaindre maintenant en fin de pallier avec les stats. Alors oui on est loin des classes méta qui font des packs a 40 k mais par exemple hier en 16, j’ai fais des packs a 20k et j’étais en spé raid pr zerg les boss a la base. (Le premier big pull de DOS et HOA)

A côté j’ai maté hier sjele qui avait fait une 22/23 en destru avec le leg infernal qui finissait a 10k/11k overall. C’est pas dégueu non plus.

En raid je suis tjr parmi les premiers de ma guilde voir le premier. C’est juste ce gameplay affli qui est daté de 15 ans qui est gênant mais pas le dps en soi

Alors oui le gameplay de SL fait vieillot de fou en affli : 1 touche 1 dot déjà ça craint.

Après si le dps est clairement en dessous, tu regardes sur une +16 mais avant d’en arriver a 16 t’es un peu le boulet du groupe.

Affli a un ramp up trop long, la avec la 9.1 ça devrait être pas mal si le build WiA-StS revoit le jour ! :crossed_fingers::crossed_fingers::crossed_fingers:

En dessous de 14, je joue en destru généralement maintenant vu que les packs se font implosé mais après c’est une vision, j’aime bien les deux spé mais je préfère l’affli, pour le coup je m’y retrouve bien ! J’alterne souvent :slight_smile:

Avant d’être en 14/15/16, je jouais avec des mates fixes, et en faite on était parti dans l’optique que de toute façon ça servait a rien que je cherche a dps du pack, donc je restais tjr en spé mono même en fortifié et je détruisais les boss, et je jouais avec deux dps qui faisait bcp d’aoe. Je me suis jamais vraiment senti le boulet car j’avais mon rôle.

A la rigueur c’est le seul problème que je vois, tu peux pas partir avec n’importe qui non plus mais j’hésite pas a le dire maintenant dans les groupes PU, je précise d’avance que je suis en mono, et les gens sont ok

Ouai mais tu vois c’est dommage d’en arriver a se dire ça je trouve…

Surtout que historiquement l’affli a jamais été une spé mono mais une spé aoe/multi…

Moi j’ai toujours adoré l’affli en tant que spé multi, j’ai pas envie d’être une tourelle sur les boss et m’ennuyer sur les packs. Et encore le gameplay est horrible aussi en mono en affli je trouve.

La seule spé qui était fun a jouer c’est la demono mais tellement lourde niveau cast.

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en destru sur des packs tu peut monter a 40k-50k facilement ^^

  • Affliction

    • Shadow Embrace now lasts 16 seconds (was 12 seconds) and can now only be applied to 1 target at a time.
    • New Conduit: Withering Bolt – Shadow Bolt deals 20% (or Drain Soul deals 10%) more damage per damage-over-time effect active on your target. (Anciennement des 33% pour SB/Drain soul)

Au moins, ce sera + cohérent pour la SB/Drain.

La 9.1 me dit rien du tout pour l’affliction… Enfin nous verrons en jeu.

Par contre pour la congrégation ? La FAE ne m’a plus l’air vraiment la meilleure.

C’est complètement OP pour info ce conduit, SB/DS devient notre sort qui tape le plus en affli, c’est complètement insane les dégâts que ça sort

Par contre pour la congrégation ? La FAE ne m’a plus l’air vraiment la meilleure.

Ah oui ? Sur quoi tu te bases ? Moi ça me ferait hyper plaisir (parce que bon démoniste chez les fées c’est RP de ouf !) mais rien que pour la forme d’âme qui te file un blink, je ne vois pas comment tu peux t’en passer en démo aussi bien en pve qu’en pvp…

Le retour du bug/changement non référencé en démono qui permet au Tyran de voir ses dégâts augmenté par les morsures des chiens me laisse perplexe.
Si c’est pour remettre la même chose, pourquoi ne pas l’avoir laissé en 9.0.5…?

Suivant les nerfs/up des conduits, etc…

Effectivement, j’aimerai bien l’équilibrage pour les congrès démonistes.

Salut,

J’ai repris wow y a 3 semaines, perso j’ai direct pris le légendaire qui va être modif à la 9.1 qui UP la corup . Actuellement je commence les MM+ et clairement sur le boss, même avec des types mieux stuff que moi je suis souvent 1er par contre en aoe … Aïe le heal est devant moi :joy:.
J’espère vraiment que cela va s’équilibrer un peu à la 9.1 parceque je ne fait pas de raid a part en PU a des horaires post 22h30 … Donc si personne ne veut de moi en mm+ je vais pleurer :joy:.

J’arrive pas bien à voir ce qu’ils essayent de faire avec le démo affli à la 9.1.0 en PVE.
On va devoir choisir entre hanter et shadow embrace maintenant sur les talents lvl 45.
Le démon qui passe sur un CD de 2 min ça c’est très fort je trouve, on va avoir des bursts plus fréquents.
Up des dots agonie et corruption, up de la graine de dissémination. Bon ça va aider pour le multi ça c’est bien et d’ailleurs le légendaire qui up les dégâts des dots va sûrement être le bis en mm+ avec la WiA.
Ca nerf le BiS conduit sur l’UA, ça rajoute un conduit.
Ca semble être un up de l’aoe (malgré le gros nerf de la MR) et une tentative de nerf un peu le mono.
Pourquoi pas, mais ça fait beaucoup de changements d’un coup.

Pour moi ils up beaucoup le multi cible, et nous remette a niveau avec des cd plus court comme la majorité des classes, et le choix sur hanter / shadow c’est pour essayer de garder un semblant de mono pr raid.
Faut juste voir ce qui sera mieux, un dot en plus ou shadow via la rapture

Ben ouai c’est exactement ça, on aura maintenant trois spés avec un damage profile différent. C’est bien dans un sens !

Il y a un une new pour les 3 spéc du démo:

Warlock

  • Destruction

    • Eradication (Talent) now also increases the damage of pets and guardians.
  • Affliction

    • Haunt (Talent) and Shadow Embrace (Talent) now also increase the damage of pets and guardians.
  • Demonology

    • From the Shadows (Talent) now also increases your pet’s Shadowflame damage.

Vraiment très bizarre ce changement en démono, je le prends évidemment avec le plus grand plaisir, mais ça va rendre les 2 autres talents juste mauvais en comparaison.

Ah ça y est ça a été officialisé !
C’est cool, la démonologie va vraiment être pas mal sur la 9.1 je pense