Vraiment très bizarre ce changement en démono, je le prends évidemment avec le plus grand plaisir, mais ça va rendre les 2 autres talents juste mauvais en comparaison.
Nop il restera bis en PvP.
Vraiment très bizarre ce changement en démono, je le prends évidemment avec le plus grand plaisir, mais ça va rendre les 2 autres talents juste mauvais en comparaison.
Nop il restera bis en PvP.
De quel talent parle tu?
Du vilefiend qui sera sans doute remplacé en PVE par FtS et vu que le big dogs build va de paire avec dreadlash, le talent demonic strength
Ne sera plus pick en PVE non plus, par contre en PVP ces deux talents restent BiS
Coucou,
Je suis un peu votre discussion sur la 9.1 et j’essaye de voir ce qui va ressortir des modifications sur le démoniste.
Donc si je comprends bien en mono ce sera plus la spé démono et en multi la spé affli ?
ça été enlevé à BFA je crois.
Aucune idée pour le moment.
Y a souvent des patchs par semaine pour équilibrer un peu les spé
Et d’après les test PTR du raid : Même si tu souhaites prendre la démono pour mono, il y a TELLEMENT de déplacement à faire.
Et c’était quasi le cas dés le HM!
Bon après ils vont faire un peu de tunning sur les boss, le Ilvl était fixe sur les tests etc…
Mais je doute fortement que la démono ai sa place en raid pour la 9.1.
(Pour changer )
Ce sera du Destru/Affli!
Après, à voir pour les M+/PvP. Mais là c’est pas mon domaine! (Du moins la flemme de regarder).
Coucou,
D’accord merci pour ta réponse
Pour le moment j’accroche pas mal avec l’affli en raid et la destru en mm+
Après c’est le problème de la démono depuis Légion déjà je pense qu’on peut se faire une raison à ce stade
Pourtant, il suffirait peut-être juste de remettre la main de Gul’Dan instant, et l’invoc du Tyran en instant, pour résoudre une bonne partie de ce problème de temps de cast à la démono (et revoir l’IA des pets vis à vis du pathfinding, pour pas qu’ils mongolisent comme sur Denatrius par exemple…)
Le design actuel de la Main de Gul’dan est particulièrement immonde, dans le passé la Main de Gul’dan était un sort stratégique, il s’incantait beaucoup moins souvent et était quelque chose de fort, c’est pour cela qu’il était considéré comme une école d’ombreflamme, c’était un sort sensible à kick pour l’ennemi…
Maintenant Main de Gul’dan est devenu un sort à spam continuellement, toujours en école d’ombreflamme, cherchez un peu l’erreur… Ils auraient dû le faire passer en école de Feu.
Alors, autant le Tyran je veux bien l’admettre; mais la main de Gul’Dan?
Tu réalise à quel point c’est broken ce que tu propose? >)
Perso, je le considère comme un sort de libération de points de combo, car pour le rendre efficace, il faut déjà stack au moins 3 shards.
Et à ce titre, que ce soit le rogue, le monk ou le feral, aucun n’a de temps de cast sur un sort de ce type. Certes, ce sont des cac, donc, ils ont tout en instant, et nous, on doit tout cast, même nos CC ou notre burst…
Si encore, on n’avait pas autant à se déplacer sur les fights, au final, ce serait pas tellement un problème, mais quand le delta temps entre 2 déplacement est inférieur à celui de nos temps de cast, alors, on ne peux rien faire.
Après, je ne sais pas s’il serait mieux qu’il passe instant, consomme toute les shards, et avec un CD de 30s ou 45s par exemple, ou s’il doit rester à cast, sans CD, et consommer jusqu’à 3 shards.
Peut-être un juste milieu avec un rééquilibrage des dégâts.
Mais en l’état, on cast beaucoup pour pas beaucoup d’efficacité sur nos sorts, car en démono, sur le total de notre dps, on a plus de 75% de nos dégâts qui sont infligés par tout ce qu’on invoque, directement ou non.
Ce qui est très pénalisant quand ces imbéciles de démons sont incapable de trouver un chemin vers la cible (comme sur Denatrius par exemple, où ils perdent leur temps à traverser la salle à chaque fois qu’on prend un TP, ou qu’ils mongolisent quand on cible les mobs sur les plateformes).
Il est logique qu’en démono, notre source de dégâts principale soit nos démons, mais est-ce pour autant cohérent d’avoir autant de casts…
Quand on compare avec le hunt BM, c’est la spé du hunt sans aucun cast, full instant, et ses pets sont limite mieux spécialisés que les nôtres. Sérieux, je ne me souviens plus de la dernière fois que j’ai utilisé la succube. En démono, j’ai vraiment aucun intérêt à utiliser le marcheur, et le diablo ou le chien ont vraiment dans des usages très spécifique.
Courroux instant toute les 45s et avec CD réductible en plus.
Notre CC sur démon (le ban) nécessite d’être cast, notre fear doit être cast, et furie de l’ombre aussi. A la limite, on a la malé d’épuisement, en instant, et le voile mortel (en talent mais les autres talents de cette branche sont inutiles). A coté de ça, le hunt a tout ses CC en instant, à part « effrayer une bête »…
Mais là encore, le fear, inutilisable en donjon, trop de risque d’aggro. Le ban, je crois que la dernière fois que je l’ai vraiment utilisé, c’était à BC, et le voile mortel sers bien plus à récupérer 20% HP sur un boss par exemple que pour son effet fear, mais impose d’être à mid range.
Clairement, les outils du démo, en règle général, ne sont plus adapté au jeu actuel.
Le fear, c’est clairement le pire CC en donjon/raid, donc, on l’imagine plutôt pvp, sauf qu’il est devenu, avec le temps, quasi inexploitable en pvp.
Et un gameplay basé sur de « long » temps de cast, dans une mode où tout te force à rush et te déplacer, clairement, c’est pas non plus du génie de gamedesign.
Ou alors, il faut une compensation, si tu as une contrainte, c’est pour avoir un bénéfice en face, c’est le principe d’un équilibre, et là, c’est pas le cas.
Sur mon dernier Denath, j’ai fais 52 main de Gul’Dan.
52.
Avec un temps d’incant de 1.2 secondes environ, tu propose qu’on gagne sur un Denath HM plus d’une minute d’incantation à faire autre chose sur un combat de 7 minutes.
Oui, le démono est hyper statique et crois moi ça me dérange autant que toi, mais c’est légèrement op de rendre HoG instant on va pas se le cacher la.
Il y a effectivement un problème avec les temps de casts de la démono, mais on va essayer de ne pas passer complètement godmode hein. >)
Avec un instant tu ferais pas beaucoup plus de cast parce que ton gcd doit être pas loin de 1,2 sec aussi
Ah j’ai pas check ca.
Euh, ce changement sur shadowburn me fait plaisir
Shadowburn :
Blasts a target for ( 160% of Spell power) Shadowflame damage, gaining 50% critical strike chance on targets that have 20% or less health.
Restores 1 Soul Shard and resets its cooldown if the target dies within 5 sec
Sur ce coup, ça va pas forcément être le meilleur talent, mais en M+ ça pourrait être gamechanger si les dégâts sont bons… Une exec sur tous les monstres de tous les pack
Ah… encore du nerf pour le soulconduit surtout.
Affliction
New Conduit: Withering Bolt – Shadow Bolt deals 10% 20% (or Drain Soul deals 5% 10%) more damage per damage-over-time effect active on your target.
Destruction
Shadowburn (Talent) damage increased by 23% and now refreshes a charge if the target dies within 5 seconds.
Si ça continue, ce talent ne sera peut-être même plus worth it pour du mono.
Bon après, si y a des conduits + « fun » à prendre à la place, ça me va!
On doit pas jouer au même jeu car je l’utilise en donjon… Tu devrais peut être reroll hunt.
Perso la spe démono je la trouve fine bien que exigente, juste le tyran à retravaillé car pour le jouer sans consomption et Wilfried en raid, il est à 180 dps sur les rencontres mythiques… Faudrait up le tyran de base, et revoir la consomption à la baisse afin qu’il devienne autre chose qu’un fournisseur de shard.
Même à Légion, t’avais aucun intérêt à ban un démon (puisque c’est le seul type de créature sur lequel on peut utiliser le ban).
Même pour les marcheurs du temps BC, t’as pas d’utilité à ban un démon, et souvent, on te laisse pas le temps de toute façon.
Et à SL, à part des UD, Humanoïdes, Bêtes, et Aberrations, j’ai pas souvenir d’avoir croisé de démons, ou de démons qu’on ait un intérêt à ban.
Donc, pour le coup, je suis quand même curieux de savoir dans quel DJ tu arrives encore à utiliser le ban.
Hello,
Le ban est utilisable sur les démons, aberrations et élémentaires. Il y a pas mal d’aberrations sur malepeste (le gros blob sur le 1er boss par exemple).