9.2 des changements « réalistes » souhaités?

En affli en M+ c’est godtier, ça c’est connu. La spé affli avec ce leg domine fortement.
C’est malheureusement moins bon dans les autres spés, en parti car y’a des legs mieux pour destru et démono. En destru vaut mieux avoir le 3x conflag ou Wilfried, et en démono vaut mieux avoir Wilfried ou le leg avec les chiens.

C’est un bon complément, ça ne fait pas de doute, mais en démono et destru y’a mieux.

Pour avoir testé en destru NF le leg fae, c’était pas fameux. La perte d’un conflag ou de Wilfried est trop contraignante aujourd’hui.
J’pars d’ailleurs du principe que jouer sans 3 conflags, bah ça fait mal à la spé. C’est tellement moins clunky de jouer avec 3 conflags, la spé semble avoir été faite pour avoir 3 conflags en fait.

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Ou deux Conflag mais a six charges d explosion de fumées chacune.

Perso j’ai tjrs été adepte du fait qu’on devrait pas avoir de charges du tout et qu’on ait le bonus de cast pendant toute la durée de l’effet…

La spé est tellement molle en dehors du retour de flammes que ça ne serait pas cheaté pour autant…

A voir, mais quand on avait les six charges disponibles il était fortement conseillé de les utiliser sur Incinérer uniquement ce qui rendait Trait du Chaos lent (mais bizarrement ça ne me gênait pas).
Tandis que sous Cataclysme on n’avait qu’une charge de Conflagration, mais très puissante, Gangreflamme pour les mouvements, et Explosion de Fumées affectait plus de sorts:
-Feu de l’âme (3sec d’incant de base, les dégâts d’un Trait du Chaos d’aujourd’hui)
-Trait du Chaos (1,5sec d’incant de base, une vraie baliste avec Explosion de Fumées et de la hâte)
-Incinérer (2sec de base)
-Trait de l’Ombre (1,8sec de base mais moins puissant qu’Incinérer)

Je pense que le bon équilibre pour la Destru c’est quelque part entre Mop et Cataclysme.
-Quatre Traits du Chaos disponibles, puissants mais lents à charger qui n’ont donc pas intrinsèquement une différence de dps énorme avec Incinérer, mais qui en phase de burst sont plus nombreux à envoyer en une fois (sans Infernal surpuissant, juste Âme Sombre pour décupler les dégâts purs de la CB). Mais qui en revanche sont lents. En Pvp je choisirais d’office un talent qui rendrait CB plus rapide mais moins forte.
-Des Incinérer rapides aux dégâts moyens comme ceux de Mop et de Cataclysme mais qui donc sont dangereux même hors phase de burst.
-Brûlure de l’Ombre de Mop en exec, spammable, rempochant le double d’éclats pour chaque mort.

Couplé pour le multicible et l’aoe avec le système de Feu et Soufre de Mop et on abandonne Cataclysme et Canalisation du Feu Démoniaque…qui sont de trop alors.

Le cycle de base du Destru d’aujourd’hui est viable, c’est juste une question d’équilibre entre sa phase génératrice et sa phase de burst qui est complètement à l’ouest, la première version à savoir celle de Mop était déjà la plus équilibrée.
Je vous explique:

-Sous Wod le talent incontournable Restes Carbonisés rendaient Incinérer et Conflagration ultra faibles, mais permettaient une génération énorme de shard, en conséquence le cycle était très rapide, beaucoup de Traits du Chaos mais faibles partaient. Cela réduisait l’importance de surveiller les procs pour savoir quand stocker et quand relâcher sa réserve de quatre Traits du Chaos. Et utiliser Trait du Chaos en aoe c’était clair trop. Le Destru était inintéressant car il ne faisait des dégâts qu’avec une CB très faible mais envoyée en boucle.

-Sous Légion le fait de pouvoir lancer Trait du Chaos très vite, mais avec des dégâts extrêmement aléatoires, d’avoir une génération de shard incontrôlable détruisait également l’intérêt et l’expérience du Destru un mauvais jet de dés pouvant ruiner un burst indépendamment de l’expérience du joueur. Les devs avaient fait ça pour que le Destru colle à une identité de sorcier qui s’essaye à contrôler des énergies qui le dépassent. Merci le RP de venir tout gâcher.

-Sous Bfa la combinaison de talents de l’Infernal ultra puissant nous rendait extrêmement forts durant une période limitée, mais donc faibles en dehors de cette phase de burst de l’espace.

-Et maintenant sous SL c’est le gameplay de Légion et Bfa, avec un aléatoire réduit, une aoe plus fonctionnelle. Globalement le Destru d’aujourd’hui est celui de Légion tel qu’il aurait dû être sans nerf, à savoir une version gogole de la Destru de Mop mais qui tient la route. Nous pouvons stocker deux CB et demi, donc nous n’avons pas vraiment de réserve de burst, on a l’infernal mais il est moins dangereux et tant mieux que celui de BFA, notre génération de shard est réduite donc il y’a quand même un petit intérêt à surveiller ses procs pour savoir quand balancer la sauce. Le Destru de SL est un compromis entre les pires trucs et les meilleurs trucs qu’ai jamais eu le Destru, si le Destru de Légion avant la 7.2 est un 0/20 et le Destru de Mop un 20/20 le Destru de SL serait un 10/20. Y’a pire, y’a mieux question équilibre.

Le Destru idéal en Pve c’est celui de Mop, rien de plus, rien de moins, aucune modif.
En Pvp ce serait celui une déformation de celui de Wod avec une génération rapide, Incinérer et Trait du Chaos aussi rapides à cast l’un que l’autre, mais Trait du Chaos inflige seulement 50% de dégâts en plus par rapport à Incinérer (sous Wod le rapport était de 16. Un Trait du Chaos aux dégâts moyens infligeait 16x plus de dégâts qu’un Incinérer qui était donc plus faible que les coups blancs de nombreux cac, sous Mop ce rapport était de 4 si mes souvenirs sont exact).

Le trait du chaos lent c’était pas génant à mop parce que déjà le sort faisait des dégâts, pas comme maintenant, mais surtout parce qu’à l’époque le cast du trait du chaos était là pour remonter la mana via notre passif. (Qui nous a été piqué par les mages arcane d’ailleurs mdr).
(C’est aussi pour ça que nos stats de l’époque étaient crit/maitrise et surtout, surtout pas de hâte)

Du coup c’était impératif de lancer l’incinérer sous explo de fumée pour réduire son coup en mana, avoir plus de braises et lancer plus de trait du chaos pour remonter sa mana.

Un gameplay bien ficelé, créé par quelqu’un qui en avait quelque chose à faire de la classe, et qui a fini par être foutu dehors.

Oui et surtout on avait le coil ou le tp selon nos envies et surtout la furie instant en baseline…

Plus la sombre régénération + le VRAI sombre pacte qui nous donnait une bulle en échange d’un dot à la fin + la terreur sanglante et surtout toute notre barre d 'action était un danger. Et c’était fréquent que la brûlure de l’ombre, le feu de l’âme, incinérer et conflag tapent bcp plus fort que la CB…

Donc des fenêtres de cast t’en avais bcp plus que maintenant et surtout tu pouvais en créer…perso c’est ça qui me manque le plus c’est la quasi impossibilité ATM d’avoir de vrais opportunités de burst…on a perdu de nombreux outils alors que les autres classes ont eu des nerfs de CD certes mais elles ont TOUT conservé…

Pendant ce temps là le monk peut te OS sur un proc toupie, le war utilise un exploit bug pour te OS si tu actives le sombre pact, le pal peut te DPS à distance et le hunt te dégomme à travers les murs, tout va bien…

Je viens de remarquer que le 2P/4P affli n’a strictement aucun mais alors aucun intérêt en pvp. Autant rien mettre ce sera pareil ! :sob:

Ya des bonus de set en PvP ? Je croyais que c’était qu’en PvE.

C’est les mêmes ils sont actif en pvp et pve

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C’est intéressant, en démono ça semble plus utile mais la MR qui prolonge les dots, c’est bien non ? Enfin, ça va forcer à la spam comme en début d’extention…

https://www.mamytwink.com/actualite/ensembles-de-classe-patch-9-2-les-bonus-pour-2-et-4-pieces#demoniste

Voilà les bonus pour les curieux.

J’aime bien ceux de la destru, surtout le proc d’une CB gratuite.

Le proc de la CB c’est sur cast de la pluie de feu, j’ai pas une grande expérience en PvP mais je crois que c’est pas un sort qu’on utilise beaucoup. Peut-être en RBG ?

Après c’est pas forcément très étonnant que les sets soient pas optis en pvp, vu qu’ils sont conçus pour le pve :stuck_out_tongue:

Y a pleins de classes ou les sets seront insane en pvp aussi
Y a un problème de cerveau chez blibli pour le demo depuis BfA c’est un scandale en vrai.

Ha donc la pluie de feu active la CB et la CB active la pluie de feu…ouais c’est ultra naze en fait…en gros ya qu’en démono qu’on aura un effet pas trop dégueux, enfin, rien qui fluidifie le GP ou donne un buff de dégâts…

Ca peut-être utile dans le sens où la destru va donner une AOE gratuite mais ouais en PvP l’utilité sera minime…à la rigueur lancer la pluie à tes pieds pour empêcher un fufu de te surprendre et encore…vu que la pluie de feu ne permet plus d’antitag comme à Cata.

J’aime bien celui du drood heal, ça va être sympa tiens…
Les mecs s’obstinent à buffer des classes qui sont déjà super représentées…

Bon ben va falloir se reposer sur le double leg…

Le double leg va être « ok » en demono mais par rapport a d’autres c’est aussi un scandale. Le double leg va rien sauver. Ça va être encore une saison de bouse pour le lock pvp.

Le war, le rogue, le drood fae, le moine ça va être un sketch.

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Encore une fois j’y connais rien donc je me trompe probablement mais j’avoue que le bonus du rogue assa est assez flippant, c’est plus ou moins un x3 sur les dégâts des saignements pendant la vendetta, ça va probablement piquer un peu.

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Ce que je trouves fou c’est surtout que ce soit toujours les classes avec un burst 2 touches qui soient tout le temps favorisées quoi…c’est ça qui est flippant en vrai.

Les classes qui se contentent de faire du « 1,2,3 soleil » sur leur clavier, c’est ces classes là qui devraient avoir un DPS de mollusque, et c’est l’inverse…

Ca me donne pas envie de lâcher l’affaire pour autant, mais ça commence à devenir saoulant. Depuis Légion à part la 8.2 où on a brillé une saison avec la destru ya plus rien eu de potable…

Remarque, ce que je trouve positif là dedans c’est que j’ai la certitude de pas croiser des locks partout. Avec Enco on avait pété un câble à la 8.2 de voir autant de gens reroll démoniste alors qu’ils en avaient rien à cirer de la classe…

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Je prefere voir des demonistes partout et m’amuser avec ma classe qu’être un « original » et être la serpillere du game.

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L’entre deux n’existe pas avec les devs, c’est tout ou rien

D’une maj à l’autre on passe de 2/10 à 8/10, je préférerais que le lock reste à un 6-7 permanent plutôt que de faire le yoyo…

Pourtant ça semble pas leur poser problème que le monk ou le war puissent te 2shot sur un proc…je pige pas trop.

C’est à eux de trouver un entre deux…

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Je ne sais pas trop comment comprendre leur 4P, ça proc une seule fois pendant l’activation puis après non, ou alors ça proc durant toute la durée de Vendetta ?

100% de dot qui expire vite durant 20 sec ça doit être chelou à gérer d’un point de vue gameplay pour eux, ils vont lâcher beaucoup moins d’envenom alors que c’est ce qu’ils cherchent à faire habituellement durant vendetta.

De ce que j’ai pu lire, c’est pendant la toute durée de vendetta.
Donc actif à partir du moment ou le bouton est cliqué, jusqu’à la fin de l’effet.
Du coup j’imagine que pendant vendetta ils vont simplement refresh en boucle les saignements.
Les retours avaient pas l’air super extatique en pve, mais couplé à l’exsanguination on passe d’un dot à 28sec à un dot à 7 sec, j’imagine que ça doit surprendre. En plus d’être plus ou moins imprévisible, le temps de se rendre compte qu’on a perdu 30%pv et d’essayer de stun ou de s’enfuir c’est déjà trop tard, le dot est là.

Je fais peut-être des plans sur la comète, ça se trouve ça va être catastrophique, mais niveau pvp je trouve ça beaucoup plus excitant que les bonus du démo x)

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