A voir, mais quand on avait les six charges disponibles il était fortement conseillé de les utiliser sur Incinérer uniquement ce qui rendait Trait du Chaos lent (mais bizarrement ça ne me gênait pas).
Tandis que sous Cataclysme on n’avait qu’une charge de Conflagration, mais très puissante, Gangreflamme pour les mouvements, et Explosion de Fumées affectait plus de sorts:
-Feu de l’âme (3sec d’incant de base, les dégâts d’un Trait du Chaos d’aujourd’hui)
-Trait du Chaos (1,5sec d’incant de base, une vraie baliste avec Explosion de Fumées et de la hâte)
-Incinérer (2sec de base)
-Trait de l’Ombre (1,8sec de base mais moins puissant qu’Incinérer)
Je pense que le bon équilibre pour la Destru c’est quelque part entre Mop et Cataclysme.
-Quatre Traits du Chaos disponibles, puissants mais lents à charger qui n’ont donc pas intrinsèquement une différence de dps énorme avec Incinérer, mais qui en phase de burst sont plus nombreux à envoyer en une fois (sans Infernal surpuissant, juste Âme Sombre pour décupler les dégâts purs de la CB). Mais qui en revanche sont lents. En Pvp je choisirais d’office un talent qui rendrait CB plus rapide mais moins forte.
-Des Incinérer rapides aux dégâts moyens comme ceux de Mop et de Cataclysme mais qui donc sont dangereux même hors phase de burst.
-Brûlure de l’Ombre de Mop en exec, spammable, rempochant le double d’éclats pour chaque mort.
Couplé pour le multicible et l’aoe avec le système de Feu et Soufre de Mop et on abandonne Cataclysme et Canalisation du Feu Démoniaque…qui sont de trop alors.
Le cycle de base du Destru d’aujourd’hui est viable, c’est juste une question d’équilibre entre sa phase génératrice et sa phase de burst qui est complètement à l’ouest, la première version à savoir celle de Mop était déjà la plus équilibrée.
Je vous explique:
-Sous Wod le talent incontournable Restes Carbonisés rendaient Incinérer et Conflagration ultra faibles, mais permettaient une génération énorme de shard, en conséquence le cycle était très rapide, beaucoup de Traits du Chaos mais faibles partaient. Cela réduisait l’importance de surveiller les procs pour savoir quand stocker et quand relâcher sa réserve de quatre Traits du Chaos. Et utiliser Trait du Chaos en aoe c’était clair trop. Le Destru était inintéressant car il ne faisait des dégâts qu’avec une CB très faible mais envoyée en boucle.
-Sous Légion le fait de pouvoir lancer Trait du Chaos très vite, mais avec des dégâts extrêmement aléatoires, d’avoir une génération de shard incontrôlable détruisait également l’intérêt et l’expérience du Destru un mauvais jet de dés pouvant ruiner un burst indépendamment de l’expérience du joueur. Les devs avaient fait ça pour que le Destru colle à une identité de sorcier qui s’essaye à contrôler des énergies qui le dépassent. Merci le RP de venir tout gâcher.
-Sous Bfa la combinaison de talents de l’Infernal ultra puissant nous rendait extrêmement forts durant une période limitée, mais donc faibles en dehors de cette phase de burst de l’espace.
-Et maintenant sous SL c’est le gameplay de Légion et Bfa, avec un aléatoire réduit, une aoe plus fonctionnelle. Globalement le Destru d’aujourd’hui est celui de Légion tel qu’il aurait dû être sans nerf, à savoir une version gogole de la Destru de Mop mais qui tient la route. Nous pouvons stocker deux CB et demi, donc nous n’avons pas vraiment de réserve de burst, on a l’infernal mais il est moins dangereux et tant mieux que celui de BFA, notre génération de shard est réduite donc il y’a quand même un petit intérêt à surveiller ses procs pour savoir quand balancer la sauce. Le Destru de SL est un compromis entre les pires trucs et les meilleurs trucs qu’ai jamais eu le Destru, si le Destru de Légion avant la 7.2 est un 0/20 et le Destru de Mop un 20/20 le Destru de SL serait un 10/20. Y’a pire, y’a mieux question équilibre.
Le Destru idéal en Pve c’est celui de Mop, rien de plus, rien de moins, aucune modif.
En Pvp ce serait celui une déformation de celui de Wod avec une génération rapide, Incinérer et Trait du Chaos aussi rapides à cast l’un que l’autre, mais Trait du Chaos inflige seulement 50% de dégâts en plus par rapport à Incinérer (sous Wod le rapport était de 16. Un Trait du Chaos aux dégâts moyens infligeait 16x plus de dégâts qu’un Incinérer qui était donc plus faible que les coups blancs de nombreux cac, sous Mop ce rapport était de 4 si mes souvenirs sont exact).