A vous de reboot

Bonjour a tous.

Vous êtes gamedesigner et Blizzard vous a donné carte blanche pour reboot les parties du lore qui ne vous ont pas plu. Vous etes charge d’écrire la structure globale des quetes et des ennemis à affronter ainsi que des PNJs qui interviendront avec vous.

Que faites vous?

Moi je mettrais la suite de Un diplomate a disparu (nous sauvons le roi avec des flashback) et de la quete des reprouves sur les pierres de sang et la couronne de domination, Uldim un musée des formes de vie « brouillons » créés par les titans, Hyjal avec une intrigue sur les dragons noirs et les démons avec le corps d’Archimonde…
Je vais essayer d’y reflechir plus sérieusement.

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Hey, j’aime bien ce genre de thread.
Personnellement, je pense que la première chose que je modifierais, c’est l’intégration des Draenei au sein du lore de l’Alliance, mais surtout sur leur place en Azeroth en brisant toute possibilité de recréer un vaisseau spatial comme on a pu le faire à la fin de Légion.

J’aurais justifié sur le fait qu’Azeroth n’a pas encore la technologie pour et que les restes de l’Exodar ne sont pas suffisant pour permettre qu’on reproduise, à ce jour, la technologie qui lui a permit de voir le jour.

J’aurais ainsi beaucoup plus axé leur culture autours de la Lumière (ce qui ne changerait pas bien évidemment), mais j’aurais surtout appuyé sur le fait qu’il y a les survivalistes, cartographes, guetteurs (les Rangari en sommes), mais aussi les Artificiers, les ingénieurs, et SURTOUT les arcanistes (ils sont LA race maîtrisant les arcanes d’où l’approche de Sargeras sur leur monde (à moins ce que je dise une bêtise ? :thinking:)).

Car au final, ils sont là juste pour jouer les paladin de service, alors que leur lore est beaucoup plus dense. En faisant cette modification, ils auraient pu beaucoup mieux les intégrer au sein de l’Alliance, notamment en en faisant de vrais alliés pour les Kaldorei, permettant de faire un véritable lien entre les Kaldorei et le reste de l’Alliance (car beaucoup plus ouvert pour des raisons que je trouve évidente).

Je réfléchis à d’autres modifs que j’aurais pu faire que je posterais plus tard afin de ne pas trop… Pavé :sweat_smile:

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Une double idée qui me vient en lisant vos posts, ce serait de ne pas partir dans cette volonté de rédemption des elfes de sang durant BC, qu’ils soient restés ces elfes prêt à tout, sans pour autant trahir pour la Légion. Genre Muru n’aurait jamais été repris par Kael’Thas et/ou la Légion (voir plus bas) mais serait resté la batterie asservie des chevaliers de sang, et Liadrin n’aurait jamais amorcé de remords à Shattrah.
Que ce coté borderline des elfes de sang soit gardé et développé.
Le sacrifice d’Anveena aurait sauvé le Puits qui serait resté d’arcanes pures. Et la Lumière bien à sa place, sous la forme d’un Naaru définitivement prisonnier. Les elfes de sang seraient restés une race borderline, moins lisses et aseptisés que les paloufs hordeux qui semblent résumer leur rôle actuel (j’exagère à peine ^^).

Quand à ma deuxième idée, c’est le traitement de Kael’Thas. Il n’aurait pas sombré dans cette démente soif de pouvoir qui le pousse à trahir son peuple. Il n’aurais jamais été antagoniste. Soit obligé de servir dans les forces d’Illidan car sous surveillance étroite. Soit il serait carrément revenu avec Rommath début BC, avec Rommath en bras droit magistère, et Lorthemar en bras droit pour les pérégrins, en tant que plus haut gradé pérégrin après la défunte Sylvanas. Et Kael aurait été le chef de race des Elfes de Sang. Il aurait délaissé Illidan après divergences de points de vue. Il serait revenu diriger son peuple en Azeroth, tout en lançant des expéditions sur les zones prometteuses de l’Outreterre pour régler leur souci de magie. Et une fois l’extension finie et le puits restauré, il aurait dirigé durant Wotlk les forces elfes de sang pour la guerre en Norfendre aux cotés de la Horde, pour un rematch de Frozen Throne qui aurait fini différemment. Forces elfes de sang qui auraient été plus conséquentes, car il n’y aurait pas eu, ou très peu, de solfurie à affronter pour les joueurs, ils aurait aussi suivi Kael et de facto auraient été présents dans la race jouable.

ça aurait pu donner lieu et naissance aux elfes du vide une fois que le naaru aurait vrillé en vide (et serait du coup muru (oui fallait que je fasse cette blague QUESCYA)) avec un scénario déjà bien plus intéressant que celui qu’on a eut (ceci étant, j’l’ai bien aimé celui qu’on a eut même si je suis assez dégoûté que, quand on en parle, on pense à Alleria et non à Umbric ><)

Je me rappelle que le scénario voire même tout ce qui concerne race alliée Sacrenuit est baclé…

Aucun effort de la part de Blizzard.

Sérieusement, le scénario est a dormir debout.

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Ouh là t’abuses par contre. Encore l’idée d’avoir UNE FOIS DE PLUS décliné les elfes est bancale mais l’histoire des sacrenuits et la meilleure chose qui soit arrivée au Lore depuis fin MOP.

je pense que je remodèlerais le leveling vanilla pour qu’il soit cohérent, je retirerais toutes les quetes fedex pour aller à l’essentiel, reconstruire l’histoire par region, et la suite du diplomate en fait partie.
Même si ça fait du phasing en leveling, je ne mettrais les modifs de cata de façon irréversibles que lorsque le joueur arrive à ce chapitre, rendre un tout cohérent.
J’aimerais aussi créer un mode raid scenario à faire en solo (quitte à entourer le joueur d’aventuriers de raid en ia), parce que je trouve qu’ils s’inscrivent dans une partie de l’histoire et je trouve ça dommage de devoir les zapper faute de monde.
Tout le lore , depuis vanilla, serait actualisé pour s’ancrer au lore actuel.

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Je parle de l’écriture du scénario de recrutement et même sa durée.

Sérieusement, on dirait que c’est fais à la va-vite et c’est même pauvre en personnalisation.

Je ne dis pas que les Sacrenuits sont nuls, l’histoire de Suramar et l’arc de Thalyssra est bien, je blâme le manque d’écriture pour le scénario de recrutement.

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:drum:


Sinon qu’est-ce que je modifierai… Ah ouais, de base Elfe de la nuit dans leur propre faction. Réprouvés pareil. Avec, à leurs places respectives dans les factions vanilla, les Haut-elfes (ceux qui n’ont pas suivit Kael, indeed) et les Gobelins.

Ensuite, Theramore comme capitale de l’Alliance, avec Jaina à la tête de la faction.

Bref, la suite de Warcraft 3 quoi. :smirk:

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De mon côté, réécriture entière depuis Warcraft 1 jusqu’à la fin de Wotlk, (rajoutant également BFA ) en faisant un tout cohérent avec l’histoire connue par après, et avant pour le cas de BFA.

Je refais tout bfa mais flemme d’expliquer ce que je ferais x)

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Je supprimerais toute la partie guerre Alliance/Horde (donc Tel drassil et Lordaeron sont toujours là) et ferais un focus complet sur l’Empire noir.

Légion: Refaire la partie Val’sharah, un désastre scénaristique pour les EdN.
J’ajouterais le recrutement des Sacrenuit: Au lieu de dire que c’est la faute (encore) de l’Alliance, j’aurais insisté sur les points communs avec les EdS et les différences culturelles avec les EdN pour justifier le choix de Thalyssra.

WoD: Rendre la Horde de fer vraiment menaçante.
Ensuite Gul’dan provoque un schisme forçant Grommash et ses loyalistes à faire une alliance de circonstance.

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Oh alors moi j’aurais entièrement revu l’univers à un degré qui remet finalement en question l’intérêt que j’y porte à l’heure actuelle.

Déjà j’aurais supprimé Warlods of Draenor et ses implications, ses reboot et ses incohérences. Le concept des démons immortels et intemporels, je l’aurais réduit au seul cas d’une caste bien déterminée. En fait, je remettrais le lore exactement tel qu’il fut à MOP et l’orienterait différemment, plus terre à terre et moins grandiloquent.

Au plan cosmique, je conserverais la répartition des énergies et des forces primordiales, ainsi que leurs « royaumes » respectifs mais je ne leur donnerais pas l’identité qu’ils ont actuellement, c’est à dire représentants d’un camp qu’ils cherchent à défendre. Je pense que tout ce qui relève des fondations de l’univers devrait rester mystérieux, douteux, occulte.
On ne devrait pas aller dans le royaume de la mort comme un moulin, tabasser les seigneurs de la lumière et remettre sans dessus dessous l’ordre cosmique avec une telle facilité. C’est l’orientation qu’a pris l’univers mais je trouve ça inintéressant et je ne vois pas quelle autre perspective on peut avoir dans une telle philosophie que la course perpétuelle à l’affrontement d’un ennemi toujours plus puissant et cosmique. En fait si ça doit être le cas, je pense que le contact concret avec les autres forces devrait être plus subtile et moins … disons moins comme si on débarquait juste dans le royaume d’à côté.

En gros j’aurais fait une nette séparation entre les forces de la Ténèbre de l’au delà et les forces cosmiques qui tentent de l’influencer, comme une barrière que la compréhension mortelle ne peut si aisément franchir.
L’intrigue sur les titans, bien que très simple, est le socle de la mythologie Warcraft. Je ne l’aurais pas balayé comme ils l’ont fait à Légion pour introduire des nouveaux supers bâtisseurs qui seront aussi balayés dans 5 extensions. Je pense qu’il aurait fallu à la place élargir le rôle des titans et peut être même leur donner encore plus d’importance dans l’ordre cosmique que ce qui était prétendu à la base, les rendre encore moins accessibles donc. Et par ce biais, renforcer la menace que peut représenter Sargeras, ombre ardente qui se doit de rester tapie dans l’ombre, cachée, cherchant désespérément à atteindre Azeroth et incapable de le faire, manipulant les mondes et atisants l’orgueil et les vices mortelles pour arriver à ses fins.

Pour ce qui est du vide, j’avoue que je ne m’y intéressais pas énormément donc je n’ai pas vraiment d’idée, mais je trouve que jusqu’à MOP ça tenait bien la route.
C’est un antagoniste très difficile à imaginer de par sa nature.
Je ne les ai jamais vu aussi menaçant que la légion ardente ou le fléau par contre. Mais en puisant un peu plus chez Lovecraft, il y a moyen de faire quelque chose de solide et très intéressant.

Je verrais bien un développement analogue de la légion ardente du fait de la montée au pouvoir de Kil’jaeden corrélée à la disparition de Sargy, et un début de dissension. Philosophie d’un empire fondé sur l’exaltation de la puissance et du désir oblige.

Pour revenir à Azeroth
Du coup après Mop, j’aurais imaginé une courte période de tensions froides entre l’Alliance et la Horde qui pourrait rempirer du fait de la fragilité de la Horde à cette période et la peur qu’ont suscité les velléités impériales de Garosh aux humains, ravivant les échos de la Horde noire. Une querelle politique dans l’Alliance des royaumes de l’est entre un mouvement pro éradication contre un pro Varian.
Peut être une seconde guerre juste après ? Mais c’est peu réaliste gameplay parlant, on ne va pas enchaîner deux guerres de factions.

Sinon j’aimais bien l’idée de la trahison de Kairozdormu et la création d’une armée transtemporelle, dommage que ça n’ait pas débouché sur le fameux vol infini. Si Wod doit avoir lieu, j’aurais donné une place prépondérante au vol de bronze et peut être profite pour expliciter les propriétés du temps qui ont toujours été un peu floues.
Ou alors on garde le tronc principal de Wod mais au lieu de Draenor, c’est une autre planète bien réelle, avec de nouvelles races, d’autres cultures et pas toujours les mêmes orcs et pas de délire de voyage temporel…

Dans le meilleur des mondes, les alliances éclatent et de nouvelles apparaissent. Les nagas rentrent dans la danse en tant que puissance majeure dans une époque où Horde et Alliance se sont fragilisés si ce n’est envolés.

Le lore aurait beaucoup gagné à rester un peu plus modeste pour un temps, en invoquant des éléments cosmiques sporadiques puisqu’il a bien sûr toujours été question de cela : des guerres mortelles influencées par des dieux supérieurs.

J’avais mal lu autant pour moi!

D’ailleurs bah du coup j’aurais supprimé les sacrenuits et le bullshi*t de Suramar XD
Bien que excellemment scénarisé, on a déjà assez d’intrigues d’elfes drogués pour se permettre de rajouter une incohérence pour ça.

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Je forcerais Vereesa à empoisonner Garrosh sous conseil de Sylvanas fin MoP, comme ça, on reste sur de bonnes bases pour la suite.

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Je ne ferrais pas des Chronicles un point de vue des Titans.

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Un truc que je ferais sur Haut-Roc, c’est accentué peut-être la culture tauren de la zone, mais surtout, j’aurais fais des Totem-de-sang de vrai méchants sur l’intégralité de la zone pour donner lieu à un donjon où on irait pété Torok.

C’est quand même vachement dommage qu’on ai jamais eu la libération de Varian en jeu entre BC et WOLTK avec la suite du Diplomate a disparu c’est mon plus grand regret en jeu.
A Cataclysm la refonte du bois de la Pénombre est complètement raté à mon sens. Au lieu de nous refaire affronter Morbent, ils auraient pu nous faire affronter l’Embaumeur en personne, nous faire aller au défilé de Deuillevent pour en apprendre plus sur les cavaliers noirs.
On est sans nouvelles du satyre d’Hyjal et de la succube de Feralas aussi c’est dommage.

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Typiquement ça ! Que s’apelerio « Classic Plus » !

Pour ma part je procéderais par ajout de patches, pour rester dans l’esprit d’un jeu unitaire, plutôt qu’un jeu qui divise ses joueurs selon des « extensions » (payantes qui plus est). Plusieurs patches pourraient distiller l’équivalent d’une extension à terme, ils formeraient un « arc » ou un cycle.

Le premier que j’amènerais serait l’arc « Renaissance de Quel’Thalas », qui ouvrirait peu à peu des zones inédites du nord de Lordaeron. Inédites car elles s’affranchiraient totalement de leur alter-ego Burning Crusade, pour remplacer par le lore d’époque Vanilla et par le fanlore des livrets RPG.

J’en avais donné l’ébauche ici :

Dans l’ensemble, la cosmogonie de « Warcraft Rebooted » devrait redevenir cohérente avec ses premières versions. Le développement du lore aussi, pour le meilleur comme pour le pire.

  • L’énergie de l’Ombre englobe et chapeaute à la fois la Légion, les Dieux très anciens, le Vide, la Mort, la Non-mort et l’Impie du Fléau
  • L’arcane corrompt, elle n’ordonne pas. Le Fel mélange arcane, ombre, et même autres magies pour déchaîner un chaos semblable au Néant distordu lui-même (retour aux bases warhammeriennes de la licence !)
  • Le Néant fonctionne comme un rêve, la magie n’y est qu’affaire d’imagination. Dans la réalité des mortels, la magie mime les effets qu’elle a dans le Néant : elle a donc des sources oniriques. Le Rêve d’émeraude et le Cauchemar pourraient même en être issus.
  • La princesse Myzrael est une Titan laissée en arrière (et non une Forgée), les Titans sont une race avancée de précurseurs, au même niveau de puissance que les Erédars. Une guerre cosmique les opposaient bien avant l’ère des races actuelles. Sargeras est simplement un Titan qui a rallié les Erédars et pris leur tête (pas de surenchère divino-guignolesque).
  • 90% des PNJ que vous connaissez n’ont jamais existé, remplacés par d’autres pour éviter les confusions entre univers Warcraft / Warcraft:Rebooted. (Liadrin et Garrosh n’existent pas, lol.)
  • Les Elfes de sang sont des mobs.
  • Les Draenei sont les Roués, natifs de Draenor. Les Eredars exilés portent un autre nom que « draenei », ils ont fait le chemin inverse de Sargeras en endossant les valeurs des Titans.
  • Pas de voyage dans le temps, ni donjons aux Grottes du Temps, ni extension entière dessus !
  • L’Outreterre ne serait que la Péninsule des Flammes infernales. (Mais plus tard d’autres blocs-continents-îlots-instances dans le Néant distordu issus de Draenor pourraient être l’objet de patches.
  • Suramar est une cité engloutie (qui peut reprendre une forme similaire à celle de la 7.0, mais sous un dôme sous-marin alors)
  • Les Tribu Zandalar ont une société guerrière aux valeurs inversées par rapport aux humains, penchant aussi vers les inspirations arabo-persanes, style Zanzibar (comme dans le patch Zul Gurub vanilla et contrairement au lore MoP-BfA même si ce dernier est sympa)
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y’a un truc qui manque cruellement dans l’univers (et plus particulièrement sur azeroth) ce sont des pourritures opportunistes prets aux pires vacheries.
Gallywix a trop un aspect comique et lache pour etre consistant, et on découvre que sylvanas a finalement elle aussi bon fond. Au final, que ce soit dans l’alliance ou la horde, je vois personne avec ce profil et c’est assez dommage pour l’histoire, ça permettrait d’ajouter un peu de spicy sur la guimauve ambiante

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Et est-ce que la Lumière redeviendrait une énergie purement positive, peut être divine, et pas juste une force « comme les autres » (ou presque) ? Quid des naarus ?