Ah bon ? La seule différence que je vois c’est la saturations des couleurs qui est affreuse pour rendre le jeu plus coloré et caché les défauts des modèles et décors… Ce qui rends les jeu, excuse moi, bien moche.
Je dis pas que wow c’est le plus beau du monde, mais il faut aussi savoir comparé les choses. Et quand je compare WoW avec Fortnite, je vois pas de différence. C’est le même type de graphsime cartoon avec saturation des couleurs pour avoir un mode bien coloré.
Ensuite, pour ce qui est de la personnalisation, on compare là d’un jeu développe avec un moteur de War3, soit environ de l’an 2000, à un jeu sorti en 2011. Pas les même technologie, pas les même objectifs aussi.
Je trouve que c’est déjà assez intéressant ce qu’arrive à faire Blizzard, en rafistolant et en ajouter des couches supplémentaire sans changer drastiquement leurs moteur de jeu.
Alors oui, les personnalisations arrivent lentement, laisse juste le temps au développeur de bien intégré les modifications au jeu sans que celui ci soit tout cassé.
Alors justement c’est ce que je dis plus haut et tu confirme mes dires :
Si tu commences à dire que l’aspect customisation est primordial pour WoW alors tu ne cherche finalement pas plus que le publique qui achète un Iphone pour la marque, pour l’aspect du produit.
ATTENTION ! Je ne dis pas que WoW ne doit pas avoir de customisation. Mais beaucoup joue à ce jeu depuis 2004, et n’ont pas eu de problème pour l’aspect customisation jusqu’à maintenant. Certain n’aime pas les nouveaux modèle de personnage aussi, trop lisse, trop cartoon, etc…
Et ce qu’on constate depuis quelques temps c’est que Blizzard ajoute de plus en plus de customisation pour le jeu, de collectionnable et que à coté, malgré leurs bonne volontés on se retrouve avec un gameplay assez … sans être méchant… fade…