Arrêtez par pitié de faire les supporters de foot en disant « ON a réussi c’est facile », la plupart passent juste leur temps à jouer par procuration en regardant des streams. Comme pour classic, j’attends de voir moi-même les raids. Parce que même naxxramas des gens ont dit « ON a down en first try chez UNTEL, c’est facile » mais eux, quand ils mettent les mains dedans ça donne quoi ? Souvent du sang et des larmes.
C’est un fait, les versions des raids que nous avons vus hier soir et avant-hier soir ne sont pas des versions nerf, la promesse faite par Blizzard a été tenue. Maintenant, reste à eux de régler la difficulté ou pas.
Nos joueurs français, dans leurs raids bleu blanc rouge, ont peut-être « trouvé ça trop facile », il n’empêche qu’ils y ont passé beaucoup trop de temps si l’on considère qu’il y a 15 ans on faisait du pick up kara les doigts dans le nez un samedi après midi entre deux devoirs de maths, et qu’on mettait le feu dans le repraire de Gruul en 15 minutes sans wipe.
Jusqu’ici, c’est du raid de début d’extension, les mecs soit disant la crème de wow classic qui veulent first FR à minima sur TBC, y ont passé 2h - je le rappelle, avec des items de réput et des enchants broken - ont wipe 3 fois sur le haut roi et 2 fois sur Gruul, et dans l’après midi certains se sont cassés les dents sur Dédain-du-Néant en retournant à karazhan après la fessée prise la veille au soir. Soit ils sont pas si bons, soit c’est pas si facile, barrez la mention inutile.
Après, c’est pas leur faute, dixit eux même : quand ça wipe c’est toujours la faute au mec qui parle anglais, la faute aux heals, la faute aux bugs… mais on oublie vite derrière pour dire que « c’est trop facile », que c’est des « versions nerfées ». Mais tout le monde fonce tête baissée, sans prendre la peine d’au moins comparer les chiffres avant de lancer des mauvaises informations qui ne font qu’annihiler les efforts de la team dev qui ont fait ce que nous leur avons demandés. C’est facile à vérifier une version non nerf : regarder les pv des boss, regarder les dégats qu’ils font, regarder si les mécaniques sont toutes présentes.
S’il y a des erreurs de boss nerfés dans la beta, ce sont des oublis et c’est précisément à ça que sert la bêta. En fait, les devs auraient du ouvrir les raids sur le serveur beta regular pour laisser les gens y aller avec leurs stuffs de quête, juste débloquer les accès en mode libre : on aurait testé la difficulté en conditions un peu plus réalistes, mais il est clair et manifeste que ce test n’était pas pour vérifier les paliers de difficulté mais les zones et les mécaniques de combat. En fait, on parle de test en stuff pimpé et tout le monde se focalise sur le facteur difficulté qui n’est pas testé en conditions réelles. Moi aussi jveux entrer dans karazhan day one en full mangouste
En fait je pense que la difficulté vient de la méconnaissance, donc vous voulez du difficile ? mettez tous les traités de théorycrafting à la poubelle et faite des compos roster comme à l’époque. La difficulté vous la verrez, mais vous ne le ferez par parce que même la plus petite des guildes aujourd’hui suit la meta roster aveuglément sans comprendre pourquoi c’est « mieux » comme ça et qui ne prennent pas en compte certaines compos meta dans leur environnement. En réalité le facteur humain est un grain de sable qui n’est jamais pris en compte dans les calculs de théorycrafting !
Fondamentalement, les boss doivent mourir, il ne faut pas les rendre intuables et l’équilibre est très précaire quand on repense au cas curator 1 ou 3 boules, trop facile ou « infaisable ». Les joueurs sont juste des personnes jamais satisfaites.
En réalité, un boss qui révèle toutes ses mécaniques lors d’un combat EST un boss équilibré. Et c’est actuellement le cas sur la beta.
Il ne s’agit pas non plus de chercher à transformer karazhan, un raid de base, en raid Tiers6. On le voit sur le curator quand il popait 3 boules au lieu d’une : c’était pas infaisable, beaucoup l’ont passé comme ça, mais manifestement c’était trop « Tiers 6 » pour certains qui se sont bien empressés de signaler le bug et qui ont en suite fanfaronné pour aller dire, à tort, que karazhan était en version nerf.