Ton message me fait penser à une interrogation qui me trotte dans la tête : les +25% sur dégâts directs d’ascension du vide, ça impacte les dmg de catharis ou pas du tout stp ?
Idem pour les dégâts immédiats de peste dévorante et mot de l’ombre : douleur ainsi que les dmg immédiats du 2e toucher vampirique avec le talent concerné (alors que tous ces sorts causent principalement des effets sur la durée) ?
En gros, est-ce que ça Ascension du Vide impacte juste les sorts à dégâts uniquement directs ou aussi les sorts sur la durée mais qui ont une 1ère phase de « dégâts immédiats » ?
Pour moi le DH (sous son skillcap actuel) c’est une classe casu +++ qui demande peu pour faire correct mais pour moi une spé qui demande peu de skill ne doit pas bien perf.
Soit une spé est complexe et punitive et c’est reward, soit c’est simple et accessible et t’es bloqué à un moment.
J’ai reroll dh sur cette extension pour découvrir la classe et il s’avère finalement que c’est performant avec TRES TRES peux de touches…ca m’a choqué étant un habitué du DK avec lequel j’ai besoin de 3 mains de 8 doigts chacune ahah (monk meme combat que le dk en arene si on veux bien faire)
La spé est Pegi 7 certes mais je trouve que c’est bordélique à jouer , parfois tu te sent puissant et je suis étonné d’avoir autant regen et parfois c’est tout l’inverse l’impression de galérer a me prendre tout un tas de CC et mourir rapidement si j’ai pas acces à ma cible
MDR putin j’en étais sûr concernant le talent [Garrot amélioré] de l’Assa au lieu de subir un nerf de 40% nous avons eu un up de 10%; comme je l’ai expliqué avant aujourd’hui il était déjà nerf de 50% (sauf si c’était un bug d’affichage auquel cas my bad) donc de 50% à 25% en PvP, ben aujourd’hui il est à 30%.
Je suis pas expert en assa mais un doute m’habite tout de même. C’est pas ce que les différents pro remarquent.
Peut-être ils se trompent tous, c’est peu probable mais ce serait amusant pour le coup !
Je vois mal Blizzard annoncer un nerf et en fait up une spé aussi, ça fait beaucoup d’erreurs non ?
Parce que si on up toutes les classes au niveau des DH, on passe d’une méta burst à une méta perma oneshot. Faut que les heals puissent suivre également, et faut que y’ai possibilité de contrer les CD par des CD, si tout le monde peut rouler sa tête sur le clavier c’est vite plus fun.
Déjà là, suivant les heals, c’est absolument intenable les games, alors en upant d’autres classes c’est pas possible. En SoloQ en heal, j’ai récemment tag une dh/lock affly, les 2 ensembles en 1m30 j’étais oom tellement je devais heal c’était ridicule.
C’est le problème de DH, t’as 2fois moins de binds que sur d’autre classe pour une performance égale ou supérieure. Un type qui sait pas jouer aura peut-être un peu plus de mal à tuer quelqu’un, CC au bon moment etc, par contre il mettra quand même 3m de dmg facile sur une game d’arène et sera dans le top 3 en bg.
Par contre, suffit de voir le forum DH pour voir l’état de déni de certains sur la classe. Tu peux carrément lire des « pourquoi le dh est-il la seule classe à ne pas pouvoir avoir des dégats ET de la survie ». C’est vraiment une autre planète quoi.
h ttps://gyazo.com/ae3178e93de8d178eb7b8d2581871a86
Représentations des spécialisations à 1800+ en brassage. En RBG on croise des compo triple voire quadruple DH, au bout d’un moment je pense que le nerf est amplement mérité mdr
C’est un peu mon problème sur ma DH ça fait 1 semaine que je joue avec et autant je finis 1er en degats, autant je peine a tuer/achever, je n’ai pas encore tout les rouages du dh en main ni même idée de quoi faire pour burst down quelqu’un (j’ai pas pris la peine de me renseigner, j’y vais à l’autodidacte)
Avec mon DK/Monk ou même Ret c’est beaucoup plus simple et évident la phase de je lache tout et il meurt
C’est une première, car depuis la sortie des RBG à Cata, c’était triple/quadruple boomy jusqu’a la fin de SL. Spé la plus puissante du RBG pendant plus de 10 ans indétrônable.
DF est la première extension ou le boomy a été remplacé, par le dh.