Conseils pour un "Rôliste" refoulé?

:warning: Attention ! Ce post est extrêmement long, préparez vos meilleurs biscuits et votre boisson favorite ! Et je ne me considère pas comme un rôliste ! :warning:

Bonjour/Bonsoir/Salutations à tous,

Si je poste ce sujet aujourd’hui, c’est pour parler d’une problématique que je rencontre en jeu depuis mon retour de Warlords Of Draenor, c’est à dire ma façon de voir le jeu et la communauté dans son ensemble. Je m’explique…

Faisons d’abord un petit Retour Vers le Futur (Ok c’est pas drôle :sob:) pour avoir un contexte !

Il faut savoir que j’ai connu l’univers de Warcraft via 2 jeux qui ont ancré un peu mon empreinte sur Azeroth avant même d’y mettre réellement les pieds par moi-même…

  1. Warcraft III : The Frozen Throne (Je regardais mon frère y jouer)
  2. World Of Warcraft : Vanilla
    (Je regardais aussi mon frère y jouer mais j’avais le guide papier du jeu et ça m’a appris le langage des MMO étant donné que j’étais jeune à l’époque)

A noter que je suis né en 1997 comme ça vous avez à peu près la tranche d’âge à laquelle je suis devenu assez lucide pour bien comprendre ce qui se passait devant l’écran…

Donc… Comme la plupart des vétérans de WoW, j’ai connu Warcraft via WC3, et surtout The Frozen Throne car Arthas m’a véritablement marqué par la profondeur de son histoire bien que la plupart des gens le comparent juste à un gamin immature qui a fait son Dark Sasuke à buter tout le monde pour « purifier » les Humains alors que si on s’y intéresse vraiment, y’a un vrai fond dans son histoire et tout ce qu’il a créé/détruit/changé lors de son passage…

Et donc j’ai connu WoW à travers un PoV d’un Mage Gnome que mon frère jouait et où ça m’arrivait d’y jouer uniquement dans un champ de vaches ou de sanglier dans la Forët d’Elwynn car il avait peur que je déclenche des trucs insensés (Ce qui est somme toute logique je pense étant donné mon potentiel mental de l’époque cela va sans dire :joy:).

Ceci étant, je n’ai pas suivi la période de The Burning Crusade étant donné que j’arrivais à un âge où je devais plus me concentrer sur mes multiplications et comment disséquer un rat (Je déconne j’étais trop jeune, calmez-vous la SPA je vous vois), mais à l’arrivée de Wrath Of The Lich King… Tout a basculé.

Quand j’ai vu Arthas, devenu Roi-Liche, invoquer Sindragosa, avec mes yeux d’enfant à moitié attardé, ça m’a fait tilt, je devais y jouer. Je devais y mettre les mains, et je devais aller le sauver (Oui parce que j’étais jeune ok, je croyais encore en la rédemption, je me suis dit qu’il était possédé, ça va hein oh !) des griffes du Norfendre. Je parle bien-sûr d’Arthas Menethil, pas du sac d’os qu’il a invoqué, pff…

Enfin bref, une fois mes premiers pas en jeu, et une fois avoir atteint le Niveau 70, mon frère m’a expliqué que je pouvais devenir Chevalier de la Mort (Parce que oui je l’ai pas précisé mais je jouais Chasseur), ça a été donc une révélation pour moi, et j’en fis un à l’instant T.

Je suis donc monté Niveau 80, en m’inspirant du lore d’Arthas, des épreuves qu’il a subies et j’ai donc décidé comme avec mon Chasseur, de gagner en niveau seul tout en allant tout de même en donjon pour me stuffer :slight_smile:

J’ai ensuite battu Arthas à la Citadelle de la Couronne de Glace mais évidemment, durant l’extension j’ai très vite compris que le seul moyen de l’arrêter aurait été de le tuer, surtout avec qu’il a fait à Bolvar Fordragon à la Porte du Courroux.

Après WOTLK, j’ai donc fait une pause du jeu et je n’ai pas joué à Cataclysm.
Puis j’ai joué à Mists Of Pandaria mais plus avec la même fougue ou « principe » que j’avais pratiqué jusqu’à WOTLK. De ce fait, j’ai remarqué une véritable différence niveau communautaire comme si Cataclysm avait subitement changé les gens présents et avaient littéralement rendu le jeu et la communauté nonchanlante et sans aucune envie de grind ou d’un peu de lore mais uniquement du bashing de contenu à la Black Desert Online ou d’autres MMO’s…
Et je n’ai donc pas fait les raids de Mists Of Pandaria car je n’avais aucun plaisir à aller affronter des boss si l’esprit de la communauté que j’avais tant aimé n’y était plus.

Fin du contexte total, on peut passer au problème rencontré…

Je suis donc arrivé sur Warlords Of Draenor avec espoir que le lore apporté avec ce voyage dans le passé donne un nouveau souffle à la communauté et avec le fief, permette de créer des bastions où l’on pourrait se regrouper tous ensemble et faire des activités à l’intérieur afin de garder cet esprit que j’avais perdu à MoP, au moins dans ce lieu-ci avec des gens dans le même esprit que moi.

Malheureusement le fief en a déçu plus d’un, moi y compris, et de + je n’ai jamais vraiment retrouvé de groupe ayant le même esprit du jeu que moi.

Et c’est là, que j’ai commencé à me demander si je devais continuer à jouer, ou je devais arrêter car j’en étais juste dégouté… Et vous allez surement vous poser la question du : « Mais de quel esprit il parle ? Et qu’est-ce qu’il pense avoir perdu ? »

Et bien, à moins que mon expérience de WOTLK ait été totalement biaisé en y jouant en PU justement, je n’avais jamais été face à autant de boosting, de multi-boxing, d’opportunisme que depuis Légion. Et j’ai donc fait une pause du jeu durant Légion et durant 3/4 de l’extension Battle For Azeroth. Puis je suis revenu à la 8.2.5 afin de tout de même faire au moins un raid de l’extension c’est à dire Ny’alotha, la cité en éveil en Normal et Héroique afin d’obtenir un Tour de Force qui me manquait tant.

J’imagine que du coup, vous vous demandez le rapport entre le rôleplay, Classic, Retail et tout ce que j’ai dit jusqu’à présent ?

Et bien, quand Classic est sorti, j’ai créé un Voleur que j’ai monté 45 puis j’ai abandonné car justement j’y voyais trop de boosting alors que ça venait à peine de sortir, le multi-boxing commençait déjà, et les bots avec :confused:

De ce fait, j’ai erré sur BFA jusqu’à que ce que Shadowlands sorte, et je me suis mis en tête sur Shadowlands, de continuer à jouer ma classe préférée, ma spécialisation préférée, tout en essayant de « performer » un peu.

C’est à dire :

  • Obtenir le haut-fait : « Maitre Mythique de Shadowlands - Saison 1 »
  • Obtenir le haut-fait : « Une longueur d’avance : Château Nathria »

Hélàs, je me suis heurté à un mur que beaucoup connaissent, le RIO. Mais ce n’est pas le sujet ici donc je n’en parlerais pas en détail, j’ai déjà fait un post dessus, alors passons…

Du coup, je n’ai pas atteint mes objectifs, et j’ai donc dû quitter Retail comme je me l’étais fixé si je n’obtenais pas ces hauts-faits, car pour moi, les hauts-faits sont censés être une preuve symbolique d’un effort soutenu sans être intense et prouver ce que je peux continuer à rester dans ma démarche basé sur l’honneur, le mérite et le respect d’autrui. Que ça soit dans mon personnage ou hors-jeu.

Car oui, je n’ai pas abandonné mon Chevalier de la Mort !
Et je ne joue que ça (Quand c’est possible bien sûr, pas possible sur Classic :sob:) car je n’aime pas jouer caster au vu de ma vision du combat, c’est à dire : « Frapper l’ennemi, le toucher et sentir ma lame déchirer sa chair ».

De ce fait, j’ai donc à nouveau rejoint Classic, dans l’objectif de connaitre The Burning Crusade et de voir si j’arriverais à retrouver l’esprit que j’avais connu ou alors si ça ne viendrait juste pas de la communauté World Of Warcraft actuelle et que les principes de boosting soient acceptés avec comme excuse le fait que : « Mais j’ai déjà pex 8 personnages, j’ai fait le tour c’bon je veux du HL avec CETTE classe c’tout ».

Car à moins d’être un puriste débile profond, j’ai toujours considéré que le rerolling était un contrat moral entre toi et ton personnage et la communauté dans le sens où tu dois le monter toi-même, le stuff toi-même, et servir en soi de pivot pour la communauté qui potentiellement joue normalement et ne fait pas appel au « boosting » pour monter en niveau très rapidement.

Alors, voilà mon problème… Je pense que Classic m’a donné beaucoup de plaisir dans l’entraide durant le questing, et certains boss élites à affronter, et à la fois, j’ai l’impression que la plupart des gens qui coopérent avec toi le font par obligation, par la force des choses et plus par plaisir d’affronter ensemble les monstres ou les dangers :slight_smile:

Ce qui est drôle sachant que j’ai privilégié le jeu solo en questing et surtout de tenter d’affronter le plus possible des Elites seul afin de me donner un sentiment de difficulté à mon échelle. (Bien que pour la plupart ça se résume à un timer et un classement dans des raids désormais, cf. Warcraft Logs, ce que je ne déplore pas du tout car j’ai voulu aussi parse sur SL).

Mais en revanche, à l’opposé de ceux qui s’obligent à coopérer avec toi, j’ai toujours aidé ceux qui je croisais même si ça devait me prendre une à 2 heures, voir même si je devais changer de continent, ce que je fais encore sur Classic évidemment :slight_smile:

Mais… Voilà, le boosting est devenu récurrent (Et encore Bwonsamdi soit loué, il n’y pas le jeton), les bots sont de sortie… Alors qu’avant le commerce se résumait à « Qui veut mon beau portail ? » « Qui veut que je lui ouvre son coffre ? » « Qui veut un beau LQE avec des stats incroyables ? », et ça se passait très bien :slight_smile:

Alors ma question est : « Pourquoi ? Pourquoi jouer à Classic, si ce n’est pas pour xp comme avant ? Pourquoi le boosting est devenu si récurrent et banalisé ? Pourquoi comme pour Retail, les gens n’essayent pas de stopper ça ? »

J’aimerais vraiment pouvoir jouer comme avant, et je pensais que sur Auberdine j’y trouverais mon bonheur, mais hormis l’entraide « intéressée », la « méta » imposée en raid (Car elle ne me touche pas car je joue Rogue en soi mais je pense vraiment aux autres pour le coup.) et le boosting récurrent, accepté et même limite encouragée, je me demande si je suis encore sur le jeu sur lequel j’ai tant investi, tant donné… :sob:

A vos claviers pour me donner espoir :grinning_face_with_smiling_eyes:
Ou alors venir vous exciter quand j’ai parlé de Retail ! :confused:

Tu devrais jouer les chevaliers-servants IRL plutôt qu’ici. Sensiblement, tu te fais du mal.

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Parce que les gens n ont plus le temps de perdre 1 heure ou 2 à aider un inconnu, en traversant tous les continents si il n y a aucun intérêt, à part papoter avec une personne sympathique, mais des personnes sympathiques y en a partout ailleurs de toute façon.
Parce que les gens jouent à wow depuis 15 ans et que pour un certain nombre, le pexing n’est pas la phase la plus attrayante du jeu, de ce fait le boosting réduit cette période longue et fastidieuse.
Parce qu on est en 2021 et que les joueurs d’aujourd’hui ne sont plus les joueurs d’hier.
Malgré ça, on rencontre quand même plein de gens sympa.

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Encore une fois, j’aimerais savoir ce que t’entend par chevalier-servant :confused:
Je ne fais qu’être le joueur que j’ai toujours été ^^

Pourquoi ? Parceque tu tombes encore sur des mec comme ça :heart:.

Oui, je parle du gars qui hier soir m’a donné 2 sac en tissé mage alors que je cherchais un couturier pour me faire des sac en soie.

Oui, je parle du gars qui prit l’aggro des 2 add sur je sais plus quelle bestiole, et qui m’a permis de valider ma quête.

Oui, je parle du gars que j’ai groupé pour faire une quête, puis on fait la sienne. Ensuite on s’est rendu compte que l’on a avait plein de quêtes en commun et on a commencé à planifier leur réalisation. Et oui, j’ai refait une quête car j’avais de l’avance. Et pas n’importe laquelle, celle où faut tuer des Yeti a Hillsbrad, le bâton avec un taux de loot de 0,5 % (j’en sais rien en fait…) Et j’ai tuer, je sais pas au moins 50 avant de l’avoir. Et je l’ai refait !

Parce qu’il y a encore des gens qui jouer pour s’amuser, se rencontrer, se marrer ! Et même si c’est 5-10% c’est toujours ça de pris !

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Fier de compter sur des joueurs comme toi encore dans les rangs du jeu, ça serait bien si des gens s’en inspireraient aussi sur Retail ^^

Comme moi, mais aussi les 3 que j’ai évoqué. Et tout les autres que j’ai oublié mais qui file un coup main, comme ça en passant.

Ah, j’aime pas ce que je vais dire mais… Comme avant en fait :thinking:

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Mais cela existe cher ami également. :smiley: Y sont en fufu s’tout ! Par contre effectivement que ce soit sur retail / wow classic il faut probablement se créer sa liste d’amis in game qui ont cet état d’esprit. En tout cas j’aurais probablement adoré joué avec toi vu ce que tu racontes. :slight_smile: Bon courage.

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Très bonne lecture pour ma part, mais je suis tout de même fasciné que personne n’évoque l’aspect technique du jeu.

Si les boost sont aussi présents maintenant bien plus qu’auparavant, ce n’est non pas, parce que les mentalités changent, les gens de 2005 et de 2021 ont les mêmes obligations IRL, non !

Les boosts et autres fast pexing sont présents car le jeu le permet dorénavant, que ce se soit sur Classic ou Retail.

La difficulté globale du jeu est actuellement pensée pour qu’il soit consommé rapidement, rien de plus.

Ce n’est pas le joueur qui a développé des capacités ou changé sa façon d’aborder le jeu, c’est juste qu’il est carrément plus facile qu’avant.

Ex bête :

2005 : il est possible pour un mage de tuer 3 mobbs élites, sans être à court de vie/mana et donc mourir.

Abracadabra Blizzard nerf magique fiou fiou adaptation du jeu au grand public, bim !

2021 : il est désormais possible au mage de venir à bout d’une instance de niv. 20/55 comportant moult élites et ce, sans mourir.

Respectant ces principes, vous imaginez bien les dérives qui sont apparues sur le jeu.

/5 Hello, rush Maraudon xp boost 5po/run 4 slots blablabla

:nauseated_face:

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Après techniquement qu’il y ait du boost ne me fait ni chaud ni froid. Que des gens aient envie de se faciliter la tâche libre à eux c’est peut être comme ça qu’ils s’amusent. Si je veux avoir une expérience de pexing authentique il me suffit de trouver des gens voir même d’organiser un event. Je suis certains que les gens intéressés suivront. Si personne n’est intéressé on en rediscutera effectivement. Pour wow classic, côté US ils avaient fait un reroll en masse récemment sur un serveur peu peuplé tous au même moment. Du coup ils ont revécu en quelque sorte un « day one » tous ensemble. Probablement qu’ils vont pour certains level up en mode « authentique » car tous en train de leveler en même temps. C’est au final une question d’organisation et effectivement de temps libre pour les personnes qui mettent en place ces choses.

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Merci à toi pour ce petit message…
je n’en peux plus des boosts, je n’en peux plus des gbid,
j’espère retrouver un certain état d’esprit d’entraide et non plus de consommation d’un jeu sur Auberdine…ou alors je me berce d’illusion?

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Le jeu a-t-il changé les joueurs ou les joueurs ont-ils changé le jeu ? C’est comme l’œuf et la poule : on ne sait pas qui est venu en premier, mais en fait, si (c’est l’œuf, bah oui, les ancêtres dinosaures en pondaient déjà :3).
C’est le jeu qui a changé les joueurs, pas toujours individuellement, mais aussi statistiquement.
J’en parlais ici Réflexions de Kevin Jordan, ancien dev de Vanilla

Le joueur de mmorpg à l’ancienne, où il y avait cette dimension roleplay forte, où le speedrun et le vHL/endgame était optionnels et bonus au lieu d’être « le vrai jeu », hé bien il y a statistiquement plus de chances qu’il ait arrêté, qu’il soit passé à autre chose ou même un peu pris de la distance, à chaque nouvelle extension.
Le joueur de jeu « normal » en revanche, ces jeux avec un début et une fin, un temps imparti, découpé en « une game » l’une après l’autre (ici simplement appelée Raid ou mM+), et un mode de difficulté (de facile à cauchemar, je veux dire bien sûr de LFR à Mythic) et qui forme la masse des pratiquants assidus du jeu vidéo, bah lui il a plus de chance d’avoir zappé le genre dans les années 90-2000 et d’avoir commencé à grossir les rangs des abonnés épisodiques depuis LK-Cata et surtout WoD.
Ça ne veut pas dire qu’on ne peut pas être un « roleplayer » à l’ancienne qui a découvert WoW à la transition LK-Cata (mon cas) ni qu’on ne peut pas être un « gamer » adepte du « performing » présent dès le jour J de vanilla, ni qu’on ne peut pas être un peu les deux à la fois (en général on a une partie plus ou moins grosse de chacun de ces deux profils je pense), mais ça reste statistique, une tendance, et oui ça se « sent » dans l’évolution de la population en ligne et de ses comportements de masse.

Franchement je ne suis pas sûr du tout. On n’a pas les mêmes obligations justement quand on est lycéen, étudiant ou employé par exemple.

Et cette différence est souvent rappelée par les mêmes joueurs qui ont fait Vanilla et qui aujourd’hui passent par la case boost sur Classic parce qu’ils n’ont plus autant de temps à dépenser en jeu. La logique d’exploration et d’immersion comme une fin en soi, avec sa difficulté propre aussi, elle a un peu laissé la place à un objectif de « finir » tel aspect du jeu avec une difficulté d’une autre nature.

Les Hauts-Faits représentent selon moi cette transformation profonde, aussi indétectable que radicale, du mmorpg en mmoG. Tu pouvais désormais « finir » le jeu, et « cocher des cases » de façon claire et publique, et comme l’OP l’a dit sans le dire, ça oriente implicitement toute la démarche de jeu.
« La fin justifie les moyens. »
C’est la carotte :carrot: Même si tout JdR a ce type de carotte il ne sera pas autant clair et mis en avant dans la « raison d’être », la raison de jouer, que ne l’est un score de haut-fait. Et quand c’est le cas ça suscitera justement moult réflexions et remises en question du game design (l’XP dans D&D par exemple).

Certes vous allez peut-être me dire « Classic n’a pas de système de HF et pourtant on retrouve cette dérive alors c’est pas ça le souci non? ». - sauf que le public a déjà été influencé par l’aspect HF même inconsciemment, et il le reproduit donc de lui-même en se créant les siens : les ladder, parse etc. tenus par Warcraft Logs et autres produits de fans par exemple. Des objectifs uniquement tournées sur la performance et non le « voyage »… le minmaxing devenant une sorte de norme… cela n’existe que par ceux et pour ceux qui ne trouvent plus d’autre intérêt au jeu que les raids.
Sinon en toute logique ils seraient comme moi à essayer des gameplay émergents pour le fun ou développer un roleplay au fil de l’aventure… Et d’ailleurs ils le font, vous le faites, pour beaucoup ! mais en secret, sur un reroll « pour se détendre », comme si c’était un peu honteux :joy: Car ce n’est pas là que « la mode » pousse les gens.

C’est intéressant d’étudier l’histoire des RPG car vous verrez que dans les rpg papier c’était l’inverse, cette approche de maximisation était au contraire méprisée. On appelait ces joueurs les Grosbill.

Et ce thread est la preuve que cet esprit n’a pas disparu et se réveille/révolte parfois encore devant tout ça.

C’est intéressant cet aveu d’être un « roliste refoulé » car comme je l’avais écrit il y a quelques années, tout joueur de MMORPG est un rôliste qu’il le veuille ou non.
(Et tout rôliste n’est pas aussi appliqué dans l’aspect roleplay mais ça, c’est pareil sur table.)
J’ai fait cette analyse de l’histoire du rolisme sur WoW y’a quelques années, et ça a plutôt bien vieilli, les intuitions et constats semblent se confirmer :
https://ligueseparatiste.forumgaming.fr/t555-manifeste-du-jeu-de-role-integral-sur-mmorpg-ebauche

Bon ça s’adressait surtout à la question des scissions dans le petit monde du RP mutant qu’est le RP de Retail, mais je pense que ça illustre bien que les soucis de gamedesign qui ont changé les communautés de joueurs/« gamers » en général ont également changé celle des « roleplayers » en particulier.

Bref, avertissement à tout gamedesigner :
Un jeu qui pénalise les gens cools et qui magnifie les gens relous ne devrait pas faire une tête de Pikachu étonné quand sa « commu » s’avère ensuite décevante.
Mdr c’est presque un message politique j’avoue (la superstructuuuuure découle de l’infrastructuuuuure)

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Franchement l’excuse du « les gens n’ont plus le même temps que quand ils étaient lycéens » j’en peux plus.
A un moment, si t’as la flemme de monter un perso, tu dis que t’as la flemme de monter un perso. Et tu assumes de modifier l’expérience de jeu de tout le monde juste pour satisfaire tes envies. C’est pas un crime non plus.

Quand tu vois le temps que passent beaucoup de joueurs à farmer les donjons, les raids, les métiers, les compos, l’honneur, les réputations et j’en passe. Sans compter le temps passé sur les sites ou youtube pour optimiser encore et toujours son personnage…faut pas me faire croire que les gens jouent moins qu’avant.

Les gens pressés d’être 60 et qui ont le pognon pour se faire boost c’est pas le quidam moyen qui se connecte deux fois par semaine.
C’est le mec qui joue beaucoup, qui a farm comme un cochon, qui utilise ses PO pour pas avoir à remonter soi-même son 4éme reroll.

Puis bon, je sais pas dans quel famille vivaient les gens, mais perso j’ai bien plus de temps à accorder aux jeux en tant qu’adulte que quand j’étais lycéen.
Ma copine je peux au moins lui faire essayer le jeu pour qu’elle me rejoigne (no joke, j’ai vu un petit rictus devant un démoniste, j’ai espoir) mais ma mère c’était pas la même^^

Puis bon, c’est assez drôle de voir autant de boost dans un jeu ou tout le monde s’est vanté pendant des mois de vouloir retrouver le VRAI pexing à l’ancienne.

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Quand je dis ça, c’est surtout pour souligner que j’aime parler de l’IRL en jeu et que je ne passe pas ma vie à Goldshire pour faire des affaires « spéciales » dans une chambre de l’auberge…

Je ne partage pas trop ton avis concernant les HF en réalité, pour moi les HF sont juste un reflet de ce qui est présent sur Steam, le PSN et le Xbox Live, avec l’arrivée des succès Online.

En soi, oui, on se pavane peut-être avec des tas de HF sous le bras à force de jouer mais je trouve que c’est là qu’on peut y voir des vétérans du jeu surtout grâce aux Tours de Force, ce qui permet de savoir un peu à qui on a affaire en terme de parcours ^^

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En ce qui me concerne, j’ai effectivement joué à wow à l’époque où j’étais lycéen (beta, wow vanilla, bc). Puis par faute de temps je n’ai plus remonté de perso au niveau max jusqu’à Shadowland. Je n’ai pas beaucoup de temps. Je joue en général entre 20h30 et 22h30. Pour l’instant je n’ai pas éprouvé le besoin de me faire booster. En ce moment ce qui m’éclate c’est les hauts faits. Dire que plus jeune je n’y voyais pas l’utilité… Et effectivement, lorsque tu as ta femme qui joue avec toi c’est un plus. C’est mon cas donc je ne peux que m’éclater d’autant plus surtout lorsque je dois faire des déplacements à l’hôtel pendant la semaine… Tout cela pour dire que l’age n’est pas la raison. C’est simplement comme cela que ces gens s’amusent. Qui serions nous pour les juger ? Encore une fois il nous faut juste créer une communauté avec ses propres lois et un engagement moral à les respecter par exemple :
1- je ne boosterais pas ou ne me ferais pas booster
2 - j’aiderais chaque joueur que je peux sans rien attendre en retour
3 - je ne m’obligerai pas à me connecter pour aller farm / rais tout les soir à la même heure
4 - je vénèrerais le Selenien worgen volant d’Hyjal
Etc.

Au final on est pas mal à ressentir la même chose. Ca ne doit pas être si impossible que cela.

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Je suis totalement d’accord avec toi sauf sur cette citation.
Elle fait aussi partie des phrases qui m’énervent depuis des années^^

Je vais pas partir dans la sociétal en démontrant que la vie n’est que jugement (bon ou mauvais) parce que c’est pas le sujet.

Mais oui je vais me permettre de les juger.
Parce que dans un jeu qu’on a demandé pendant des années, a qui on a vanté tous les mérites possibles notamment au niveau du pexing et de la communauté, voir des nouveaux joueurs galérer à UP car ils trouvent plus personne bas level pour faire des donjons ou des quêtes de groupe, bah moi désolé mais ca m’emme***. C’est pas ce qu’on voulait voir.

Comme pour retail, la communauté n’a pas été à la hauteur.

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Ça tout le monde le fait à un certain degré ^^ Tous les rolistes ne sont pas aussi « roleplay ».

On le sépare généralement selon les canaux de tchat, par ex. le RP sur le /s, le /y et le /e, et l’IRL sur le /guild et tout le reste.
Ou en marquant tout ce qui est irl entre des parenthèses ( ).

Mais ça,

Attention je dis pas que c’est le mal absolu, juste que c’est un des éléments clefs qui permettent d’orienter et donc qui ont changé les objectifs du jeu pour le grand nombre.
Quand tu rajoutes un système d’accomplissements tu gonfles la partie de « complétionnisme », alors que sans, ça sera bien plus rare je pense, le lvl se suffira en soi pour jauger « l’expérience ».

Non mais l’un n’empêche pas l’autre. Le système d’objectif de raid correspond assez à un profil d’adulte qui se co après manger après le boulot et qui doit se coucher vers minuit pour y retourner le lendemain ou juste garder un rythme pas trop ruiné le vendredi/samedi.
Évidemment qu’après avoir cramé tes congés 2019 pour ragepexer 60 le reroll va être plus lent à monter :smile: et une partie de ceux qui veulent leur reroll au plus vite pour raid vont être tenté de lâcher des PO pour booster.

La raison du boost c’est éééévidemment parce que le « end game » a remplacé le « game »…

Ensuite tu as mal compris le cas du lycéen/collégien (j’avais les mêmes parents tkt d’ailleurs c’est pour ça que j’avais pas de MMO à l’époque :sweat_smile:), c’est que lui, il va avoir une certaine quantité de vacances.
Je me rappelle d’ailleurs quand ça trollait les invasions de « gamins » durant lesdites périodes (« ah… vivement la fin des vacances » :joy:)

Il faut alors aller chercher la cause des causes. Ça ne sert à rien de dire « c’est mal, donc c’est pas bien » ^^
Pourquoi les gens veulent être 60 le plus vite, vite vite ? C’est que le chemin pour y aller n’est plus valorisé et ne fait plus assez rêver. Soit parce que seul le « end game » est mis en lumière, soit parce que seul BC compte.

Pour contrer la mode du boost, je pense qu’il faudrait que être lvl 60 ça soit banalisé comme un truc « mainstream et pas si intéressant ». À l’inverse on devrait réenchanter le voyage et le roleplay. :relieved: (rejoignez la Ligue)

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Justement je m’en fiche de les séparer, ça reste un jeu avant tout. On joue un personnage mais on est pas sur GTA RP ou Garry’s Mod ou même Life Is Feudal, je vais pas m’immerger à fond comme un dédé à dire que je m’appelle Débiter, que je suis un voleur, et que je suis devenu un voleur car ma grand-mère me filait pas d’argent pour aller m’acheter des pommes chez La Vieille Emma.
C’est clairement pas dans mes envies ^^"

Quelle indignité… Quelle indignité !

Bah ça je comprends pas par exemple, s’immerger c’est justement un jeu avant tout.

Ben certains aiment le RP, d’autres non.