… Bon, tant que c’est pas pour du ball-trap, passe encore, mé té encore plus messant que ta voisine de palier !
ça ne s’arrête donc pas au foot ou au golf…ok. ==>
Monte un raid MM sur Bisonville, objectif « Lighthàmmer, le Fracasseur de nains ! »
Recherche en prio:
-2 tank, classe, Toreros ou Matador uniquement. La spé héro « Thésée l’Athénien/ne » est fortement recommandée.
-4 heal, dont un vétérinaire pour pas two-shoot le boss, on veut que le combat dure longtemps !
-6 dps cac : boucher, maréchal-ferrant, gourmet, amateurs de boeuf de kobe etc…Tout les profils seront examinés.
-5 dps distant : cowboy ou indiens, au choix; 4 d’entre eux devront néanmoins être équipé en main gauche d’un lasso, disponible à l’HV, confectionné par les couturiers.
Un cuisinier et un tdc obligatoire dans le groupe, la nourriture sera principalement fourni lors du down du boss.
Rappel des points forts du combat :
P1 : De 100% à 80% des pv du boss :
Lightàmmer arrive dans l’arène en soufflant des naseaux, traînant une caisse d’énorme canettes de red bull, il en boit une puis s’envole.
Arrivé en haut il balance des cannettes sur tout le groupe, ne pas rester packer; les distants équipés d’un lasso devront se charger de l’attraper et de le ramener au sol, burst et 1ère héro à ce moment là.
Pendant la phase ou il est en l’air, les cac et les tank devront récupérer le plus possible de canettes de red bull à terre et les distribuées au heal pour pouvoir passé la P2.
P2 : De 80% à 20% de la vie du boss :
On alterne avec deux phases, l’une où il vise les dps avec des mouche Tsé-Tsé, propulsé par sa queue.
Les heal devront être réactifs, et dispell les dps ou bien les aspergés, (avec le bouton extra) de red bull en leurs possession.
La 2ème phase, le boss soulève la terre avec ses sabots, et créer des tornades de vent et de terre.
Rien de spécial à dire, privilégier la survie plutôt que le dps.
P3 : à partir de 20% de la vie du boss :
Lighthàmmer enrage, il s’équipe de crampons et balance une tonne de « vache qui rit », ce qui a pour effet de transformer l’arène en une patinoire de crème.
Les tank devront s’échanger le boss à chaque ruée de sa part, impossible à éviter à cause de la crème au sol, une course au dps s’engage alors pour finir le boss le plus vite possible, car les heal ne pourront plus rien au bout d’un moment.
Les dps cac devront venir s’accrocher aux lassos, laissés par les distants, et frapper le boss autant qu’ils le peuvent, en glissant sur les flanc du boss, sans rentrer en contact avec ses sabots sous peine de se faire piétiner.
Les heal et les dps seront positionnés sur des monticules situés en périphérie de l’arène, prévue à cet effet, pour ne pas gêner les tank qui s’échangent le boss avec leurs capes. Un heal ira cependant avec les cac.
N.B : on a déjà vu sur les tentatives précédentes des personnes non assignées s’accrocher aux lassos en P3, par oubli, ou parce que c’est fun, ne le faites pas svp, les lassos peuvent rompre sous une charge trop importante, et on perdrai du dps, indispensable sur la phase d’enrage.
Et surtout pas un tank, car la seconde ruée sera dirigée vers les heal et les distant restés en retrait.
Voilà, tout devrait bien se passer si vous potasser assez la strat, ah, et si vous avez le jouet « Appareil P.R.O.F.I.L » pour immortalisé l’exploit, c’est cool
.
/ S’en va s’acheter un taureau mécanique, comme ceux qu’on trouve dans les bars, et s’entraîne tout les soirs dessus en lui claquant les fesses et en criant « hiiiiiiiihaaaa »
!!