Coup de gueule sur des mm+

Si quelqu’un qui a les droits peut épingler ce post, ça aidera je pense. :slight_smile:

Contre les leaves en MM+, il y a généralement trois types de solutions proposées.

DEBUFF DESERTEUR

C’est ce qui est proposé le plus souvent. Pour commencer il faut définir à partir de quand quelqu’un leave une clé (déconnexion volontaire ou non, sortie par un TP, sortie par le portail d’instance, etc.).

Mettons que le debuff ne se déclenche que sur une sortie de l’instance, cela forcera le debuff sur ceux qui ont dû quitter le run car il y avait un membre du groupe déconnecté.

Mettons maintenant que le debuff soit inconditionnel, dans ce cas les joueurs contourneront le problème en ne sortant pas de l’instance. Ca veut donc dire un tank qui arrête de pull, ou un heal qui arrête de soigner, ou des dps qui ne tapent plus les mobs. Ce qui forcera quelqu’un à leave tôt ou tard, pour récupérer un debuff non mérité.

Enfin ce système pénalise les groupes de guilde qui veulent simplement relancer une clé mal partie avec -1 sur le niveau. Si un système de vote ou autre est mis en place, alors au contraire les groupes de guilde peuvent abuser ce système pour renvoyer un joueur groupé en pick-up sans pénalité.

SYSTEME DE REPUTATION

Ils sont de deux types, soit positifs, soit négatifs.

Dans le cas des +1, le système sera très rapidement abusé par les groupes guildes/premade, et via de multiples rerolls. Forcer le passage par la recherche de groupe ne changera absolument rien. De plus on verra apparaître des services de PL de réputation MM+, et très rapidement ça n’aura plus de sens de se fier à un tel système.

Dans le cas du système négatif, -1 ou blacklist « anti leavers », eh bien j’espère que vous serez aux taquets. Car dès que vous mourrez, ne ferez pas le dps attendu, ou pas de gestion des mécaniques, les chefs de groupe ne se priveront pas de vous mettre un -1.

Vous remarquerez que depuis le « MM+ karma » de WoWProgress que plus personne n’utilise, il n’y a eu aucun projet communautaire pour gérer un système de réputation. Raider-io aurait pu le faire 1000 fois, n’importe qui aurait pu créer un addon de blacklist mis à jour régulièrement comme l’est l’addon raider-io.

Mais en réalité il suffit de réfléchir 5 minutes pour se rendre compte que ça ne peut pas tenir debout, et donc c’est logique qu’il n’y ait rien.

REGROUPAGE D’AUTRES JOUEURS

Enfin la dernière catégorie de solution proposée consiste à pouvoir tout simplement regrouper d’autres joueurs en cours de run. Il y en a plusieurs variantes, avec pause du timer (et inactivation de l’instance, mobs non attaquables), ou sans, comme on ferait pour une MM0.

Dans tous les cas, cela nécessite de mettre en place une fonction de kick pour les joueurs déconnectés. C’est donc la porte à tous les abus : groupes premade qui vont virer quelqu’un qui ne leur plait pas, possibilité de PL rapidement un alt avec un kick avant le dernier boss, etc.

La version avec pause du timer est la pire, car dès que le group leader aura quelqu’un qui ne lui plait pas, il déclenchera la suspension de l’instance pour le remplacer. Faire un run MM+ serait un enfer. :stuck_out_tongue:

De plus si les joueurs ont la possibilité de ne faire qu’une partie du run, ça casse les systèmes de scoring, et il devient encore plus facile de se faire PL sur ces sytèmes. Ca et la possibilité de se faire PL également le stuff entraînera rapidement une remontée des exigences des groupes.

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