Je joue sur us même chez eux ça gueule à cause de ça la 1.12 est un énorme nerf la communauté vanilla de serveur privé voulait vanilla depuis la 1.0 jusqu’a la fin avec les vrais patches et blizzard à fait le contraire…
la vérité c’est surtout que classic n’aurait pas eu un succé aussi grand si le jeux était en 1.0 c’est vraiment pas la même…
Tu aurais eu une grosse vague de leave assez rapide…
En fait je regarde le patch, le truc c’est que tu as plein de correctif. En fait, c’est compliqué de choisir le bon patch.
Il n’y a pas de solution parfaite. Toi qui joue démoniste, tu dois te souvenir que jouer cette classe au début du jeu était une vrai profession de foi. La classe n’était pas vraiment jouable. Il a fallu plusieurs patchs pour arriver à en faire quelque chose. Du coup cela aurait demandé beaucoup de patience si Classic avait pris le même rythme que Vanilla
Clairement c’était vraiment compliqué de la part de Blizzard de sortir une version contentant tout le monde
Classic n’avait pas pour but de contenter tout le monde la cible c’était les joueurs de privé qui connaissent et y sont habitué donc c’était pas un souci
Je ne suis pas certain que ce soit entièrement vrai. Il y avait aussi tous les anciens joueurs qui ont arrêté de jouer et on repris avec Classic.
De plus les joueurs du privés ne forment pas une seule entité uniforme. Mes petits cousins y jouaient juste parce que c’était gratuit par exemple. Ils n’ont pas forcément d’avis sur la difficulté, sur les patchs, etc. Ils ont une version gratuite d’un jeu auquel ils veulent jouer et basta. De l’autre coté tu vas avoir des joueurs très impliqués qui vont faire pression sur les administrateurs pour intégrer tel ou tel élément
Les serveurs privés ont tous disparus ? Je suis assez novice en la matière.
Pourtant les joueurs de pserv ont été les premiers à crier au nerf en testant classic.
On peut penser au contraire qu’une version moins punitive ait vocation à récupérer un public nouveau.
Si effectivement, il y a eu un nerf direct de Blizzard coté difficulté ce n’est ni pour les joueurs privés à la recherche de try hard, ni des anciens joueurs qui connaissaient cette difficulté. Mais plus pour un joueur récent qui a l’habitude de rouler sur le contenu hors mythique
Tu comprends donc bien la difficulté pour Blizzard pour choisir le bon angle pour Classic. Il y a X millions de joueurs et certainement, une bonne moitié de joueurs qui voudraient avoir des choses contradictoires
Encore une fois, je suis incapable, personnellement de savoir si le jeu a été nerf ou pas. Mes souvenirs ne sont pas aussi précis. Par contre, si quelqu’un me dit « c’est plus simple car les joueurs ne le faisaient pas à l’époque », je dis que ce n’est pas une preuve soit :
parce que des joueurs l’ont déjà fait : oui des MC sans resist fire avant à la 1.12 on le faisait, oui des rush full AOE sans tank en donjon avant et après la 1.12 (surtout après vu que certains mobs n’étaient plus élite)
même si des joueurs ne le faisaient pas, c’était aussi parce que l’on maitrisait moins bien le jeu, qu’on le découvrait encore (et Blizzard expérimentait encore des trucs) et que les joueurs n’osaient pas certainement chose
Encore une fois, je ne me prononce pas sur les raisons qui font que le jeu soit plus facile. Oui, quelque part, je le trouve plus facile. Le truc intéressant c’est le pourquoi et ne pas omettre toutes les possibilités
Je fais parti des gens qui pensent que Blizzard aurait du passer plus de temps à réfléchir et faire une version « remake » de Vanilla plutot que d’essayer de le remettre en état. Rien qu’au niveau des « metrics », tu te rends compte que le nombre de mob / taille des maps sont trop petits pour le nombre de joueur. Mais c’est beaucoup plus couteux et certains joueurs voulaient une copie carbone de l’originale (d’où le problème souligné plus haut : quel patch choisir ?)
Ce que je pense est que blizzard aurait du se préoccuper plus de la commu vanilla que du retail et donner une 1.0 et non une version nerf pour les joueurs du retail…
Perso ça ne m’aurait pas déplu effectivement. J’aurai même plus apprécié ce scénario que celui que nous avons actuellement. Cela aurait été plus austère par contre (la première version du jeu était plus que bizzard : coucou les raptors qui veulent rien drop et qui repopent au bout de 15 minutes)
Par contre, je suis toujours incapable de dire s’il y a une différence entre la 1.12 Classic et la 1.12 Vanilla niveau difficulté intrinsèque
Le jour où un joueur arrivera avec des logs de DPS, pour une même classe / spécialisation, en suivant le même cycle DPS (aka appuyer sur les mêmes touches) sur une même cible. Des logs version Classic 1.12 et Vanilla 1.12. Si leurs moyennes de DPS est vraiment importante, là je te rejoindrais et je te payerais une bière, café, coca à boire pour récompenser ton intuition (par contre j 'habite au Canda, ça te fera une petite trotte)
Si Blizzard a mis en place la 1.12 c’est parce que c’est la plus ancienne version du jeu viable qu’il avait dans leur backup, ils l’ont dit eux meme l’an dernier je pense à la blizconf de 2018 lorsqu’ils ont annoncé wow classic.
Si le format@40 est cool, il l’est moins pour de petites guildes de casu et je pense que ce sera la meme chose sur classic une fois tous les casu une fois qu’ils arriveront level60 et stuff bis pré-raid. Heureusement ZG et AQ20 seront la pour aider.
Blizzard a nerfé le contenu au fil des patchs, pour rappel le set T0.5 implique un run Strat Baron en 45 minutes qui demande un certain stuff pour le faire (je me rappelle que c’était pas garantie à l’époque de faire du 45min et sur ce point l’alliance partait avec l’avantage du paladin) or aujourd’hui c’est limite faisable à moitié stuff vert.
A un moment je ne me rappelle plus quand, 90% des mobs élites sont passés non élite (par exemple les nains darkiron des wetlands.) parce que c’était impossible de trouver un groupe pour les faire.
Mais oui la version du jeu qu’on a aujourd’hui permet des choses impossible lorsque MC était en mode farming il y a 15 ans. Ce qu’a fait APES est impressionant mais possible uniquement parce que la 1.12, le jeu en 1.0 malgré tout le skill ca aurait été impossible.
De fait, ce ne sont pas les premiers a avoir réalisé cet exploit vue que quand Wow vanilla est sorti en chine, bien après l’occident, une guilde a réalisé un exploit du genre avant la 1.12 de tomber Ragnaros avec des joueurs en stuff vert (mais tous 60)
J’imagine trop le truc : « bizarre cette fonction qui envoie des données sur un serveur externe et qui en récupèrent des nouvelles depuis ce même serveur. Bon tant pis on la garde »