Déploiement prévisionnel du contenu de WoW Classic

Et pendant l’effort de guerre pour Ahn’Qiraj ? On va devoir farmer sec et masse, ça va pvp sauvage à mort là aussi, même si il y a les BG je pense

Oui, j’espère.
D’ailleurs à ce propos, puisque tu soulèves le problème du farm pour l’event AQ, j’espère sincèrement que les devs auront l’intelligence de mettre un flag caché sur les items utilisés pour l’effort de guerre, tous les tissus, les minerais, etc pour qu’il ne soit PAS possible de pré-farm tout ça avant le début de l’effort de guerre, tout en prévenant évidemment les joueurs que ce ne sera pas possible, et que ça ne servira à rien, les items lootés avant le lancement de l’effort étant inutilisables.

Sinon, ça risque de mettre le bazar dans l’économie, des gens, et des guildes, vont faire des stocks à l’avance, il va y avoir des abus de marché, et ça risque de flinguer totalement l’event.

A l’époque, personne ne savait à l’avance que cet event allait pop sous cette forme, mais maintenant, si le même format est reconduit, ça risque de totalement le dénaturer.

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Sur kaelthas, serveur pvp, il y a eu à l’époque une pause du pvp pendant le farm pour ouvrir les portes d’an giraj. Ce qui avait bien fait rager archimonde, vu qu’ils avaient perdu la course à l’ouverture des portes d’aq.

Salut à tous alors après avoir survolé pas mal de post / réponses voici mon avis.

Tout d’abord c’est une très bonne chose que Blizzard soigne Vanilla classic il prouve qu’il cherche à le faire et surtout le faire bien!Et pas juste balancer le truc sur la table en disant tu le veux tu l’as avec tout le contenu directement et au bout de 3 mois…indigestion!

Un peu d’histoire
Tout d’abord Maraudon n’était pas sortit au départ au Etats unis en Novembre 2004 mais ils se sont calé sur la sortie Europe de Février 2005.Deux mois plus tard il sortez les worlds boss et haches tripes pour commencer à farm du stuff bleu de qualité et le ILVL n’exister pas comme aujourd’hui du moins pas avec la vision des joueurs d’aujourd’hui seul les caractéristiques de l’objet compté vraiment et quand tu avais du bleu ben tu étais déjà bien heureux! Le contenu de la phase 3 était sorti à l’été 2005 avec Warsong & Alterac.En octobre la phase 4 sortez avec les dragons d’emeraude.En janvier 2006 la phase 5 et donc Ahn’Qiraj et enfin Naxxramas été 2006.

Autant dire que j’approuve totalement ce déploiement du fait que l’expérience sera presque à son identique avec un véritable progress qui sera bien évidemment hardu, mais laissera le temps également de profiter pleinement de l’expérience de l’époque avec une véritable communauté d’entraide et pas simplement un push sur le bouton vert pour entrer en instance il faudra s’armer de patience pour monter un groupe etc, etc…Honnêtement je pense que seul les nostalgiques et anciens profiterons de ce vanilla classic pour les plus jeunes en terme d’expérience je parle bien sur ou le joueur qui veux tout, tout de suite! ce sera plus compliqué surtout pour ceux qui ont démarrer à partir de cataclysme je pense mais certains tiendrons peu être la phase de pex qui est très très très longue! avec un farming intense!

Bref pour moi que du bonheur et une véritable expérience RPG.

Il me tarde de pouvoir vivre ce “Vanilla classic” qui est pour moi l’age d’or de ce fabuleux MMORPG en espérant que ce sera une copie conforme à l’époque sans trop de fausse note!

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  • 100000
    je me souviens de fréquentes phases de frittage de gueule a la croisée (et des chats de défense utilisés utilement; y compris les maxi grades qui y avaient des droits spéciaux - ou j’invente ?)

Par contre, les grades, fallait aller les chercher, ça tombait pas tout cuit :slight_smile:

C’est clair que à l’époque quand tu tombais sur un bon joueur, fallait bien noter son nom :smiley:

Non tu n’inventes pas.
Le canal WorldDefense était accessible à tous en lecture, mais pour l’écriture, il fallait être rang 10 minimum (Lieutenant Commander Ally / Champion Horde) si mes souvenirs sont bons.

ha, ça sera beau à revoir, 3 raids 40 fondre sur un boss capitale

J’aimais bien les escarmouches de rogues qui tournaient en baston générale pendant les TP donjon/raid (merci la propagation du tag pvp sur les healers peu regardants). Tout un raid qui part en sucette pvp c’est beau :slight_smile:

Ce que j’ai hate de retrouver (en tant que mage bien sur):

  • « rush strat baron » de 04h40 en pickup.
  • monter un scholomance (compter 15 min a l’époque entre recrutement, fly et tp) avec 1 seul possesseur de clé qui déco juste devant l’instance
  • /2 mage frost LFG UBRS, stuff 75% T0, je fais le pain et l’eau car je suis sympa
  • retrouver Narain, Azuregos, le requin de Ashara, looter à nouveau la seule recette de cuisine épique du jeu : les pyro-cotelettes (va falloir trouver de la bonne guilde pour faire ça !)
  • réunir ses premiers PO et se payer sa 1ère monture (tout un plan de farm)
  • réunir encore plus de PO et se payer sa 1ère monture épique
  • Faire les quêtes d’accès/harmonisation (ex: accès onyxia, ou craft cape d’onyxia BWL, accès MC, accès BWL) (j’ai gardé mon amulette draconique pour flouer les dragons de la cave derrière Onyxia)
  • changer de specialisation : payant et cout croissant à chaque respécialisation
  • accumuler de la nourriture de base : les soirs de raids, les raideurs mendiaient aux mages dans les capitales pour du pain et de l’eau (2 objets distincts)
  • monnayer ses services de portails capitales pour des raids ou des groupes
  • cast détection de la magie pour voir les buffs adverses
  • cooldowns de raid: de mémoire, il n’y avait pas de possibilité de les étendre. Si t’avais foiré ta semaine, ben t’était bon pour recommencer depuis le début.
  • Les addons de l’époque étaient moins élaborés. L’API de macros et d’addons ne permet peut être pas autant de choses que maintenant (combat log moins configurable)
  • indicateurs de quête : ceux qui ont fini la quête du sceptre d’Ahn Qiraj le savent : les indications in-game se limitaient au texte de quête. Pas d’affichage map/minimap.
  • craft des flacons d’alchimie : il fallait une table d’alchimie, uniquement dans Scholomance et BWL de mémoire !
  • les farmeurs chinois au Berceau de l’Hiver
  • réunir le stuff T0 (Drakkisath n’a qu’a bien se tenir !)
  • réflechir au craft T0.5 et se dire que c’est peut être pas rentable
  • monter ses compétences d’armes a 400/400, y-compris main-nues (mmmmmm la bonne salade de phalanges)
  • voir les chasseurs roll besoin sur TOUT
  • voir des druides full stuff tissu
  • bien réflechir à ton trajet à monture dans Silithus, même au level 60
  • obtenir le tabard de l’aube d’argent
  • obtenir le sceau de Nozdormu (je l’ai toujours !)
  • avoir l’opportunité de peut être aller au fond de Naxx y faire qqs quêtes, y compris Atiesh (on peut rêver)
  • des sorts bien sympas, ou pas (dampen-magic amplify-magic)
  • retrouver ma puta*n de faucille de sang ( Blood Scythe)
  • et pour citer wowhead classic concernrant les mages:

Challenges : Staying alive

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ca ma fait rire, jai fait un strat baron de 5h30 récemment avec un paltank stuff heal lvl 58, quest ce quon a rigolé^^

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T’as oublier : tenter de passer la porte du mont roche noire quand 30 guildes H2 campent devant à 20h30 et faire la manche à IF pour se payer cette saleté de guide foror à l.hdv car t’es tank, que tu as Farmer 200 fois HT nord et toujours pas looter alors que ton pote Jean Kevin en est à sa troisième lame kroll parce qu’il aime bien taper des Murlocks…

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h² spoted!!! La quete ony coté ally ne permet pas de se transformer. On le MC c’est tout coté ally pas de chasse aux dragons. Pour ceux qui veulent découvrir ce truc réservé à la horde c’est vraiment amusant de faire des quetes pour le compte du vol draco noir.

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J’oubliais:

  • viser le score de toucher 12%

10% à vrai dire :slight_smile:

Tu as 17% de miss sur une cible “boss”, dont 1% incompressible, ainsi que 6% apporté par tes talents. Tu n’as donc que 10% à récupérer sur ton équipement.

plus de toucher joue sur les glancing blow non, meme passé le cap?

Nop.

En ambi tu as un cap coup jaune et coup blanc différent. 8% pour le jaune, donc toutes les techniques actives, et 27% pour les autoshots (et procs WF, spée épée & co peut-être ? je sais plus si c’était du blanc ou jaune à vanilla, peu importe)

Dépasser le cap de 8% nécessaire pour toucher avec tes coups jaunes ne fait qu’augmenter tes chances de toucher avec les coups blancs. C’est donc moins rentables, mais pas inutile. En war par exemple, ça permet d’améliorer ta génération de rage. Je tournais à quelque chose comme 11-12% je crois personnellement.

Pour réduire les glancing blow ya qu’un remède : la compétence d’arme.

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  • Against level 63 (or Boss level) targets, you need a total of 16% Spell Hit Chance to not miss a Spell.

  • Regardless of the amount of Spell Hit you have, spells have a innate 1% chance of being resisted. This chance cannot be mitigated by any means.

Sur le calculateur de talents de wowhead, je ne vois pas de talent qui confère les 6% de toucher. Il y avait des talents sur les résistances, mais pas sur les chances de toucher.

Ou alors me trompe-je ?

Côté givre pour les mages, premier palier.

Edit, oh pardon je viens de capter… Oui ça réduit les chances de prendre un résiste, donc indirectement augmente tes chances de toucher.

Oui ça revient au même que du % hit, c’est d’ailleurs le premier talent que prennent 90% des mages tellement c’est un avantage.

D’ailleurs ça a été nerf pour passer à 3% à BC si ma mémoire est bonne, c’est que ça devait être un poil trop puissant.

Tu peux toujours miss avec 16% de hit. 1% exactement. Mais avant la 3.0, quoi que tu fasses, tu ne pouvais pas supprimer ce dernier %. Du coup le cap était considéré à 16%, mais les chances de miss globales étaient bien de 17%

Et tu as le talent « elemental precision », talents mage frost, 1ère ligne à droite, qui réduit de 6% tes chances d’être resist. (avant la 3.0, les « miss » de spell affichaient « resist » sur la cible. Ça a été changé pour éviter la confusion avec les vrai resist dûes à aux résistances élémentaires)

C’est bien ça. Après je pense que c’était surtout pour être plus en phase avec les démo destru qui ont un gameplay, une itemisation et un dps assez similaire, mais n’ont pas de hit pour les sorts destru.

same here …
On peut décider que l’été commence le 01 Mai ? (avec le réchauffement climatique c’est pas si idiot !)

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