Déploiement prévisionnel du contenu de WoW Classic

Lors de la BlizzCon 2018, nous avons annoncé un plan de déploiement comprenant quatre vagues de contenu pour WoW Classic . Ces phases devaient s’articuler principalement autour de la progression des raids.

Après avoir analysé vos commentaires et mené notre propre réflexion, nous prévoyons désormais six phases. Notre priorité reste la progression des joueurs, mais nous souhaitons également recréer le sentiment de communauté au sein des royaumes du World of Warcraft original. Pour ce faire, nous allons suivre l’approche du jeu original, en déployant les mises à jour par deux. Nous lancerons WoW Classic avec le contenu du World of Warcraft original jusqu’à la mise à jour 1.2.x, la seconde mise à jour ajoutera le contenu des versions 1.3 et 1.4, la troisième mise à jour de WoW Classic correspondra aux versions 1.5 et 1.6, et ainsi de suite.

La première phase de WoW Classic se concentre essentiellement sur Onyxia et le Cœur du Magma, mais nous avons décidé d’attendre un peu avant de sortir Hache-Tripes. Maraudon reste inclus dans la première phase, car le donjon est sorti le 18 décembre 2004, à peine deux semaines après le passage du premier joueur au niveau 60, mais nous sommes conscients que Hache-Tripes appartient à une toute autre catégorie. Certains des objets de Hache-Tripes sont si puissants qu’ils pourraient affecter la progression des premiers raids. Nous prévoyons également de patienter quelque temps avant de sortir Kazzak et Azuregos, pour les mêmes raisons.

Le prochain changement que nous opérerons répond à deux préoccupations. D’une part, débloquer simultanément Zul’Gurub et le repaire de l’Aile noire changerait leur ordre de sortie initial, et il semble logique de ne pas bénéficier des équipements et enchantements de Zul’Gurub lorsque vous commencez le repaire de l’Aile noire. Par ailleurs, les dragons d’émeraude seront disponibles avant l’ouverture d’Ahn’Qiraj, ce qui nous permettra de commencer à préparer des équipements de résistance à la Nature pour certains des combats d’Ahn’Qiraj.

Nous en avons également profité pour examiner de près les objets procurant les gains de puissance les plus élevés. Bon nombre d’entre eux sont apparus avec la mise à jour 1.10, lors d’une importante passe de modification des objets des donjons. L’équipement de palier 0,5 est apparu à cette occasion et les reliques ont été ajoutées aux tables de butin de nombreux boss. Cette mise à jour modifiait également les fréquences d’apparition et les emplacements de nombreux objets (pour laisser la place aux reliques). Nous sommes revenus en arrière et avons reconstruit bon nombre des tables de butin les plus affectées telles qu’elles existaient avant la mise à jour 1.10, et nous prévoyons de les mettre à jour pendant l’effort de guerre pour Ahn’Qiraj. Avant le déblocage d’Ahn’Qiraj, la plupart des fréquences et emplacements d’apparition des objets seront identiques à celles des mises à jour précédant la 1.10, à quelques exceptions près : de nombreux changements mineurs ont été effectués dans de précédentes mises à jour sans impact notable sur la puissance des joueurs. Pour ces cas de figure, nous prévoyons d’utiliser les fréquences d’apparition et les emplacements de la mise à jour 1.12.

Parmi les nombreux objets concernés, vous retrouverez les jambières titanesques, un objet pouvant être trouvé n’importe où dans le monde apparu pour la première fois dans la mise à jour 1.10. Celui-ci sera contrôlé par les mêmes règles de déblocage qui régissent le reste du butin de la mise à jour 1.10.

Voici un aperçu de notre plan de déploiement à l’heure actuelle :

Phase 1 (lancement de WoW Classic )

  • Cœur du Magma

  • Onyxia

  • Maraudon

Phase 2

  • Hache-Tripes

  • Azuregos

  • Kazzak

Phase 3

  • Repaire de l’Aile noire

  • Foire de Sombrelune

  • Début des suites de Sombrelune

Phase 4

  • Zul’Gurub

  • Dragons verts

Phase 5

  • Début de l’effort de guerre pour Ahn’Qiraj

  • Début des raids d’Ahn’Qiraj en fonction de l’évolution de l’effort de guerre

  • Reconfiguration du butin des donjons : équipement de donjon de palier 0,5, reliques, fréquences d’apparition et emplacements modifiés

Phase 6

  • Naxxramas

  • Invasion du Fléau

Nous n’avons pas encore arrêté de date pour le lancement des phases 2 à 6. Vous remarquerez également que le contenu JcJ ne figure pas dans la liste ci-dessus : nous réfléchissons encore à notre approche des récompenses JcJ, celles-ci ayant changé au fil du temps (tant en termes de puissance que d’objets disponibles).

Bien que nous ne puissions pas encore entrer dans les détails de chacune de ces étapes, nous lisons toutes vos questions et nous nous ferons un plaisir d’y répondre.

Merci !

28 mentions « J’aime »

Hajime !!!

1 mention « J’aime »

Boom. Voilà qui va changer la donne au niveau “olol en deu semèn c plié”.

3 mentions « J’aime »

Ne pas avoir HT dès le départ fera le bonheur de beaucoup, ça va ralentir le progress !

1 mention « J’aime »

Donc la date de la sortie est arrêtée ^^ Vivement cette annonce :grin:

Un bon progress bien long, je pense que c’est une bonne nouvelle.

2 mentions « J’aime »

Je comprends pas un truc, vous dites :

D’une part, débloquer simultanément Zul’Gurub et le repaire de l’Aile noire changerait leur ordre de sortie initial, et il semble logique de ne pas bénéficier des équipements et enchantements de Zul’Gurub lorsque vous commencez le repaire de l’Aile noire.

D’autres part:

les dragons d’émeraude seront disponibles avant l’ouverture d’Ahn’Qiraj, ce qui nous permettra de commencer à préparer des équipements de résistance à la Nature pour certains des combats d’Ahn’Qiraj.

Dans ce cas, autant sortir les dragons d’émeraude en même temps que AQ pour justement rendre plus difficile AQ comme vous le faites pour BWL avec les enchantements…
C’est pas logique

Donc il y a des objets trop puissants ajoutés chronologiquement après l’existence de telles instances mais disponibles avant celle-ci en jeu.
Et au lieu de corriger ces soucis pour garder un certain niveau de difficulté durant toute la période de Classique, qu’un joueur commence au début de l’ouverture de Classique ou bien plus tard, on se contente de sortir les objets plus tard au lieu de les ajuster pour que tous bénéficient de la même expérience de jeu peu importe la date à laquelle il commence…

2 mentions « J’aime »

Au final, je me dis que l’impact est minime. Faut savoir que l’ouverture d’AQ est précédée par ce qu’on appelle l’effort de guerre. Un farm commun à tout le serveur. Y’a de toute façon une latence entre le déploiement du contenu et l’ouverture du raid.

Globalement satisfait, je souhaitais personnellement que Haches-Tripes ne soit pas implanté dès le départ. Il ne reste plus qu’à savoir quelle forme prendra le JcJ au début du jeu.

1 mention « J’aime »

Aight ! Ca commence à vraiment sentir bon là, vivement cet été ! :slight_smile:

3 mentions « J’aime »

Miam
Je trouves cet ajustement pertinent.
Wow classic promet d’être un régal.
Par contre je commences vraiment à avoir faim :yum:

3 mentions « J’aime »

Sérieusement? Il sortent des paliers qui dépassent les attentes de la communauté et ça te vas pas? Il faut pas jouer a classique mec!

2 mentions « J’aime »

merci à blibli d’avoir mis un gros coup de freins au progress !

1 mention « J’aime »

c’est encore mieux que prévu !

Tu sembles ne pas avoir compris le propos de mon message.
Ils ne sortent pas des objets immédiatement, car trop puissants, pour préserver la difficulté et le côté «vanille», mais ils vont les sortir après, donc justement enlever ce qu’il veuille préserver au départ pour ceux qui vont commencer plus tard.

Pourquoi ne pas préserver cela pour tous peu importe le moment en ajustant ces dits objets?

Je n’en crois pas mes yeux, enfin de la vrai comm sur Classic ! Merci pour ça.

Comme Wargno j’aurais préféré un ajustement des items/Instances plutôt qu’un déploiement retardé des dits items. Question de pérennité du serveur.
Mais bon si Classic doit être un progress, alors ces modifications sont bien pensées, ça ne fera que rendre le voyage plus intéressant.

D’ailleurs, plus Classic tend vers un progress, plus je me dis que la probabilité d’une “suite” devient importante. Car dans le cas contraire, ça ferait un peu bâlot de dire après la 1.6 Voilà, c’est fini, finissez le contenu et pis y’en a plus…

Ce déploiement progressif ne concerne que les donjons et les objets, ou également les refontes des arbres de talent ?

A tous les coups les talents seront en 1.12 dé le début. modifier des items en cours de route est une chose, devoir attendre des équilibrages/refontes de classes, connus d’avances, ça ferait très bizarre. Enfin trouve-je.

Simplement car la demande concerne wow vanilla le plus fidèle possible. Pas vanilla remastered.
Je pense également qui si l’expérience fonctionne comme blizzard le souhaite, ils ouvriront des serveurs “fresh” périodiquement.

Parce que une fois AQ sorti, le jeu est dans un état où tu as de toute manière besoin de ces items “améliorés” pour être à l’équilibre. C’est un catchup mechanism qui est nécessaire pour les gens qui souhaitent rejoindre les roster au progress déjà avancé, ou aux gens qui ont besoin de reroll par exemple. Si tu dois repasser par du stuff vraiment faible, et derrière te taper les tables de loot capricieuses (et surtout limitées en quantité) de MC/BWL, alors que ton roster a besoin d’un nouveau tank (par exemple) pour avancer dans naxx, ça va être délicat quoi.
D’ailleurs, si tu fais pas cette modif, faut pas sortir le t0.5 non plus par exemple.

1 mention « J’aime »