Désertion totale... Que se passe t-il ?

il est la le probleme d’aujourd’hui.

donnez acces a tous sans faire un effort c’est sa qui cree une toxicite.

car d’un coter ta les joueurs qui on suivit la progression et de l’autre ta le joueur qui se fait tout donnez dans le bec et quand il arrive dans des difficulter qui demande organisation et tout il crit au scandale et toxiciter.

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il devrait remettre le lfr comme dans cataclysm sans la determination et retirez le buff dans les donjons aleatoire.

juste voire sa les forums seront remplis de sel pour le restant de nos vieux jour.

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Ouais, alors heureusement WoW Classic va arriver pour faire revivre ce qui a été perdu, par contre derrière on se chope malheureusement quelques défauts comme les classes déséquilibrés, un gameplay ultra mou et nul à chier, pas riche du tout, aucun dynamisme, et des graphismes nul :smiley:

Mais bon derrière le game design est costaud et bien rodé, dans le pire des cas y aura surement un BC qui suivra derrière et lui aussi ses qualités et ses défauts.

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Et déja ça commençait presque à être trop. Difficile de se (re)motiver à tuer le roi lich dans tous les modes

On a pas parlé des buffs aussi, ces sorts destinés à apporter plus de puissance à notre groupe et qui rendait notre classe/spé unique ?

  • Le buff Force/Agilité via le Cor de l’Hiver du Dk ou du totem Chaman
  • Le buff Endurance et Esprit du prêtre
  • Le buff Armure via l’aura du Paladin ou du totem Chaman
  • Les résistances au Feu/Nature/Givre/Ombre via les auras des Paladins ou l’aspect de la Nature du Hunt
  • Le buff Puissance des sorts des Démono ou totem Chaman
  • Le buff Puissance d’attaque du Paladin
  • Le buff +10% aux caractéristiques du Paladin
  • Le buff Regen mana du Paladin
  • Le buff Don du fauve qui augmente caractéristiques et armure via le Druide
  • Le buff +10% PA de l’aura de précision du Hunt ou de l’aura du Dk sang
  • Le buff +3% des dégâts physiques infligés via le Rogue Combat only
  • Le buff +3% de vitesse d’attaque du Paladin Vindicte
  • Le buff +20% de hâte au CaC via le Dk Givre ou totem Chaman amélio
  • Le buff +5% crit physique via le War Fury ou le Druide Féral
  • Le buff +5% crit au spell via le Chaman Elem
  • Le buff +6% de heal via le Druide Heal ou Paltank
  • Le buff Revitalisé du Druide Heal ou Prêtre Discipline
  • Le buff Requinquage que pas mal de classes avaient

Oui ça fait beaucoup de buff et encore ça c’est du Wotlk, ils avaient fait en sorte que les buffs soient plus facile à avoir en raid 25 en les regroupant alors que sur Vanilla par exemple le moindre buff était un sort séparé et qui en plus souvent ne le donnait qu’aux membres du groupe only et pas forcément le raid entier, et encore je cite même pas les débuffs au boss qu’ils apportent.

Il me semble me souvenir aussi qu’à l’époque en fonction du pet du hunt tu pouvais avoir un buff pour tout le groupe.

Sur Cataclysm oui les pets ont commencé à devenir universels et donnaient les mêmes buffs que les classes en fonction du pet, grâce à ça on a pu prendre le pet qu’on voulait par plaisir parce qu’à l’époque sur Wotlk par exemple en PvE tu ne prenais QUE le loup parce qu’il donnait 320 de PA à ton chasseur et ça en faisant le pet le plus opti.

Sur Wotlk le loup avait une attaque de base + le buff.
Les autres pets avaient soit une attaque de base + une attaque spéciale supplémentaire qui faisait soit des dégâts soit un debuff (armure, saignement, désarm, stun, silence etc.)

Ils avaient aussi des spés, un loup était du type Férocité et une Tortue de type Ténacité et contrairement à aujourd’hui on ne pouvait pas les faire changer de spés donc si tu voulais DPS tu prenais un type Férocité ou Ruse pour PvP, sinon pour pex la spé Ténacité marchait bien.

Sur Vanilla c’était un poil plus compliqué que ça encore, les spés n’existait pas, tu leur apprenait des compétences (qui sont aujourd’hui présente nativement) avec des points que le pets pouvaient obtenir selon le niveau de fidélité (plus tu le gardes longtemps plus il est fidèle et plus tu chopes des points pour lui apprendre des compétences/sorts). Ca allait même plus loin puisque tous les pets sauvages n’avait pas des sorts, donc des fois tu chopes un pet et il n’a absolument pas la moindre compétence d’attaque à part le coup blanc, et même des pets rares qui était plus puissant que les autres. C’est là qu’intervient le fameux sort Connaissance des bêtes.

C’était bien plus RPG que maintenant même si la simplification des pets avaient commencé dès BC car surement très contraignant pour le Hunt.

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Juste là dessus : aujourd’hui, les pets ont une spé fixe et des capacités fixes. Deux capacités liées à la spé (Férocité = augmentation de la ponction + BL, Ténacité = augmentation endurance + un cd défensif, Ruse = augmentation vitesse déplacement + anti stun) et quelques capacités en fonction du pet.

Je regrette perso qu’il n’y ait plus ce buff du groupe, du coup c’est quasi tout le temps les mêmes pets qu’on emmène en PVE … (rhino ou esprit de bête pour moi)

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D’accord je connais plus trop le système de pet d’aujourd’hui. ^^

Je préférais quand chaque pet avait ses spécificités. On avait tous un loup mais bon. En pvp j’avais un corbeau des tranchantes qui chargeait et renversait l’adversaire (y avait aussi le classique crabe)

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En PvP y avait une grande diversité, le Hunt était un très bon dueliste s’il avait l’avantage de savoir qui était son adversaire pour bien choisir son pet. Les oiseaux pouvaient par exemple désarmer, les araignées entoiler, le fameux crabe similaire aussi qui cloue sur place, des pets qui réduit au silence etc.

En PvE par contre y avait que le Loup à utiliser ou le Diablosaure en BM sauf que cette spé était pourrie en DPS par rapport à la spé Précision, même la spé Survie d’ailleurs était nul à chier en fin d’extension.
Wotlk je parle bien sûr.

Mais c’était très similaire me semble sur Vanilla, BC concernant les pets.

Plus ou moins je crois, il y’a juste eu l’arrivé des bêtes exotique à Wotlk. Haa Loque’nahak!! Des mois à attendre pour tomber dessus! Aujourd’hui j’en ai deux.

Je crois que c’est l’inverse en fait :wink:

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Oui l’oeil de C’thun et LES bouches de Yogg. Bon C’thun aussi avait plusieurs yeux, et des bouches aussi. Bref vous avez compris.

je joue moine uniquement a cause de la mecanique du report en tank, si demain blizzard la met sur je sais pas moi, le guerrier , bien je passerais guerrier :slight_smile:

Comme je l’ai dit hélas ça ne se limite pas à WoW.
Génération fast consommation, smartphone…

Il y a quelques temps je jouais à un jeu et je galérais sur un passage, après 2 ou 3 fails le jeu me simplifie automatiquement le passage… Mais what.

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Ouais alors qu’à l’époque quand tu faisais un jeu, si tu crevais tu recommençais tout. Genre Mario, Rayman, Sonic etc xd

Bon ça c’était horrible par contre j’étais trop nul xd

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un des gros problemes est que blizzard attaque les tops guild et player en ne voyant pas que les repercusions touche le reste mais de beaucoup trop.

quand tu doit faire du pvp en plus pour faire du pve le systeme est briser et blizzard nr fais rien poir ameliorez cela.

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Es ce qu’on peux se fier aux chiffres de WoW progress pour avoir par exemple une estimation de population ?

Exemple sur des paliers comme Cataclysm, WoD OK observe environ 50 000 guildes ayant vaincu le premier boss en difficulté low.
A légion on est déjà vers les 30k puis 25k

Uldir on a 25k puis pour le nouveau raid pour le moment 9k. Toute les guildes N’ont sûrement pas commencer leur progress… Ou alors bloque déjà sur le premier. Mais je pense pas qu’on va atteindre les 17,18k…

Vos avis

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Je suis d’accord sur mon serveur ça devient très difficile de raid, déjà en NM et HM on est juste mais le MM on oubliera tellement tout est désert.

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