De jeu immersif à jeu only challenge

Certes mais sauras-tu répondre à : « Pourquoi la compétition sur WoW actuellement est si toxique et à la limite de la discrimination ? »

En exemple, je suis un DK Givre et on m’interdit l’accès à des clés au-delà de +10 et encore si je suis pris, et je suis sur Hyjal. Et 3/4 du temps la réponse à mon kick ou à un refus c’est : « Change spec or not invited » ou « meta class or nothing ».

Et la seule réponse qu’on me donne pour être « friendly » c’est : « Monte ton groupe au risque de deplete » « Joue une classe méta c’est la vie mon pauvre ».

Donc je te le demande, pourquoi la communauté ne se soutient plus comme avant et pourquoi les gens sont davantage égoïstes et impatients qu’à l’époque si c’est censé être dans les moeurs depuis tant de temps ? Pourquoi Classic tend à pouvoir rester « friendly » pour les casuals ?

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Ou monte tes clés timés petit à petit. Tu verras, c’est magique !

Du coup c’est qui le plus fort ? Le rio ou le meta ? :thinking:

Les deux. Etre meta, ça ouvre des portes. Mais quand je lis « on m’interdit les 10 en DK givre » sachant qu’il a timé une 10 puis que des 7 à 5 … Bon …

Ben justement j’essaye de monter même des +7 mais c’est la même rengaine… J’aurais du modifier mon message, je le savais. Rien qu’en +5 j’ai du appeler des potes à moi qui étaient dégoutés du jeu pour m’aider :confused:

C’est complètement faux, c’est l’évolution du jeu qui a transformé le comportement des gens et pas l’inverse. L’interserveur, les modes chronométrés, le système LFG qui permet de faire quasi toutes les activités du jeu… Tout cela entraine un recule de l’esprit communautaire et de camaraderie sur ce jeu.

J’ignore si les développeurs ont vraiment dit ça ou si c’est toi qui a balancé ça comme ça, mais c’est faux en tout cas. Tu remets l’ancienne direction du jeu, tu remets une identité des serveurs et je peux te dire que tu commenceras à revoir de l’entraide et des interactions sociales en dehors des guildes.

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Pourtant des groupes +7 avec des classes non meta j’en vois pleins avec mon reroll et des dk givres j’en vois également.

Ton ilvl est malheureusement un frein, tu seras dans une liste avec des 210+ donc forcément, le plus haut ilvl sera choisi pour réduire le taux d’échec un maximum :confused:

Je te dis que c’est les devs de BC qui l’ont dit durant le Deep-Dive Panel de BC Classic. Je suis contre leur idée aussi et non je n’invente aucun crack ou autre, merci de pas être agressif pour un sou :’(

Et je suis aussi du même avis que toi justement, mais Classic me rebute car il y’a tout autant de boosters :confused:

Excuse moi si tu as pris cela pour de l’agressivité, ce n’en n’était pas. Après je te crois vu que tu maintiens et que tu donnes ta source. En tout cas cela signifie qu’ils vivent dans un autre monde, de tout façon depuis la sortie de D3 je trouve que WoW a prit un mauvais tournant, ils ont pris tout ce qui m’insupportait dans D3 pour le retranscrire dans leur mmorpg.

Après d’autres gens seront intéressés justement par ces aspects là qui ne me plaisent pas.

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Les devs ont sortis la première partie de la phrase, à partir du « et donc … » c’est purement de l’Heracles dans le texte. Les devs ont parler du spell batching, du calcul du rating arène et du tuning des boss.

La partie concernée commence vers les 14 min

Ah mais tout a fait, c’est moi qui dit bien les joueurs sont devenus + égoistes, et moins dans l’entraide, je ne le nie pas, jamais Blizzard n’emploiera ces mots car ça fait pas vendeur quoi :wink: , mais les devs ont bien dit que nous n’étions pas les mêmes qu’il y a 15 ans, et donc qu’on avait des besoins différents… ,hors ce n’est pas mon cas.

C’est clairement cette surpopulation qui m’a fatigué à la longue…c’est une des raisons qui m’ont poussé à ne pas m’orienter sur TBC Classic. Vu la taille du continent, ca sera pire.
Je vois déjà la galère pour farmer les ressources XD

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Si je reprends ton exemple de DK givre (Et tout ce que je vais dire s’applique aussi au War Armes que je joue), tu peux considérer qu’il s’agit d’une discrimination ou alors simplement voir le soucis à travers les yeux de ceux qui te refusent.

Qu’est-ce que ta spécialisation apporte de plus? Quel argument pourrait peser dans la balance lorsque l’on voit ton nom dans la recherche, en se basant uniquement sur ce que l’on connait.

En donjon MM+, il y a cinq places et idéalement trois pré-requis à remplir:

  • Avoir à disposition une BL.
  • Avoir à disposition un Battle Rez.
  • Pouvoir skip certains packs, selon les routes.

Ceux qui remplissent ces rôles peuvent généralement s’en tirer. C’est ton cas en DK, tu as un Brez. C’est un bon point. Maintenant, qui apporte aussi le Brez et donc avec qui es-tu en compétition?

  • Le DK Sang: Potable mais ne Kite pas très bien, c’est donc un point positif pour toi, car il est peu considéré dans cette Meta de tank.
  • Le DK Impie: Spé à DoT, partiellement capé, mais possède l’une des meilleure phase d’exec du jeu à l’heure actuelle.
  • Le DK frost: Spécialisation capée en terme de cibles, possède un burst multi énorme toutes les deux minutes. Peut ralentir les ennemis pour aider au kite.
  • Druide Équillbre: Je vais arrêter ici les comparaisons car le druide équi peut juste tout faire. Il n’est pas Hard cap, il a la Brez, il peut bump, vortex, taunt de masse tréant, immobiliser de masse, silence autant de mobs qu’il veut pendant une bonne durée, a un burst insane en mono sur commande, a un stun, peut survivre à des mecaniques de oneshot avec la forme d’ours, peut skip sans recourt à la potion d’invisibilité…

Mon message n’est pas ‹ ‹ Reroll Druide équi › ›, mais quand tu es en compétition avec une classe pareille, il faut concrètement que tu contrebalance avec d’autres arguments, lesquels peuvent être le stuff et l’expérience (Aka-Sacro-saint-RIO) mais à expérience égale, tout le monde prends le druide pour améliorer ses chances de succès.

La communauté ne se soutient pas car elle ne se connait pas. Pourquoi t’aiderais-je toi à monter ton RIO, toi que je ne recroiserai sans doute jamais, toi qui provient d’un serveur différent, toi avec qui je n’ai aucune connexion autre que le fait que l’on joue au même jeu. Sur Classic, tu es enfermé avec une communauté restreinte. Si tu te fais une réputation d’élitiste, personne ne voudra jouer avec toi et tu seras seul sur ton serveur, sur Retail, tu peux toujours chercher d’autres groupes sur d’autres serveurs.

Pour le coup ça c’est quelque chose qui a finalement été admis par Morhaime y’a qq temps (bon il a fallut attendre qu’il bouge de son poste de CEO pour). Comme quoi ils étaient bien conscient des impacts de leurs choix (marrant d’ailleurs de voir que Morhaime et sa femme, ancienne VP esport chez Blizzard, sont aujourd’hui investisseurs ds une plateforme conçu pour favoriser les rencontres entre joueurs).

J’ai l’impression d’avoir déjà foulé du pieds un sujet de ce genre.

je ne suis pas trop d’accord avec la longue réponse de Nathangamer… Oui l’e-sport est né il y a des décennies mais tenter de l’imposer dans un mmorpg, c’est récent, c’est bel et bien la volonté de la boite. Ce que tu cites (World first ranking pvp etc) ne concernait qu’une infime partie des joueurs là où le MM+ touche beaucoup plus largement, le pvp aillant depuis ses débuts, ses soucis d’équilibrage, de stuffing (le retour des vendeurs pvp good point heureusement) etc etc

Donc nier que les mm+ avec leur ambiance e-sport ont énormément joué sur l’évolution de la communauté (composition mentalité), c’est un peu comme être climatosceptique…

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Clairement vouloir transformer WoW en jeu E-sport est ce qui l’a conduit à sa perte.

alors oui pour les gens qui jouent depuis 15 ans c’est peut être cool d’avoir un nouveau jeu mais pour ceux qui cherchent du MMORPG

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En fait l’e-sport c’est juste la médiatisation et/ou la professionnalisation de l’aspect compétitif d’un jeu.

Les quatre principales features compétitives de wow sont les arènes, les champs de bataille, les donjons MM+ et les raids MM.

Sauf que tous ces modes de jeux sont compétitifs à leur manière. En PvP tu te bats contre d’autres joueurs pour évoluer dans un classement, en MM+ tu te bats contre un chronomètre et en raid MM tu te bats contre un système de jeu.

Ces 4 aspects là sont très populaires et ont une place sur la scène e-sport par ce qu’ils sont relativement compatibles avec ça. Les meilleurs joueurs au monde qui s’affrontent sur un contenu de haut niveau, c’est intéressant sur plusieurs points.

Mais ce sont d’abord des features compétitives au sein du jeu, elles n’ont pas été conçues pour donner un côté e-sport au jeu.

Ce serait comme reprocher aux jeux Mario d’être trop branchés e-sport juste par ce qu’il y a des compétitions de speedruners. C’est pareil pour les MM+. Ce n’est pas par ce qu’il y a un chronomètre et que les meilleurs joueurs PvE au monde participent à des compétitions officielles que ça en fait une feature uniquement pensée pour l’e-sport.

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Oula.
Le raccourci est quand même un peu trop sec imo :smiley:

Le principe du speedrun c’est justement d’intégrer une difficulté, et une compétition à un contenu qui n’en présente, de base, absolument aucun.
En ça, c’est drastiquement pas applicable aux M+.

Alors oui, c’est peut être pas uniquement pensé pour l’e-sport, mais ça fait partie du design du truc malgré tout ça me semble relativement évident.
Ils veulent percer sur la scène, parce que pour des jeux moins « travaillés » disons, ça fait un taff monstrueux en terme de rentabilité.
Ils veulent que la mayonnaise prenne c’est une certitude, et c’est légitime, ils ont tout à y gagner.

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Franchement c’est jouer sur le mots. Tu ajoute une feature compétitive au jeu et ensuite tu t’étonne que les gens se tirent dans les pattes dedans. Dans le cas des M+ ca déborde de partout et c’est incroyablement lourd.

Je ne pense pas que la feature est été penser plus loin que comment ajouter du « contenu » a faible prix, « ah tiens les rift de D3 ca marchait bien », « vendu ».
Avec le leaderboard de D3 compris. En prime tu soupoudre bien largement de loot pour que les gens soient quand même un petit poil obliger de participer au machin.

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