Mais le problème dans cette boucle c’est que le monde ouvert, lieu de rencontre se perd.
On reste entre potes, on reste en guilde.
C’est exactement la même chose qui se produit avec les réseaux sociaux, on a l’impression de plus d’interactions socials, c’est vrai, mais seulement au sein du groupe donné : le groupe de potes, le groupe d’idée, le groupe autour d’une passion.
Tout ce qui est autour au mieux n’existe plus, ou au pire est ennemi.
C’est pareil en jeu, le PU c’est le mec qu’on néglige quand on rejoint le groupe, au point de ne même pas le saluer, et c’est aussi le mec dont il faut se méfier parce que peut-être qu’il est nul, qu’il va mentir sur ses capacités.
Concrètement oui c’est possible, et on ne manquera pas de me le dire, faut vérifier à qui on a affaire etc. Mais c’était pas forcément à ce point la préoccupation principale avant.
Au début des mmorpg on rencontrait de tout, on jouait avec tous et on laissait un peu de chance au mec en face sans aller regarder tout son historique de jeu.
J’ai fini dans une guilde japonaise sur Everquest quoi… Parce qu’on était mélangés sur les serveurs et que ça permettait toutes les rencontres, parce qu’ils m’ont accepté quand j’ai postulé et ce même avec les contraintes de langage.
Tu peux, il faut n’en avoir rien à faire du compétitif.
Le problème c’est les autres en fait, qui te forceront à être dans le moule pour t’emmener avec eux, et spoiler, les autres, c’est nous.
C’est partout, en général quand tu entends un mots par des dirigeants de compagnie, faut te méfier direct, il est souvent utiliser pour cacher l’absence de contenu.
Je me rappelle encore du teasing des Warfront, « It’s AWESOME ! ».
Le résultat c’était plutôt « prout ».
Tout est là…