Des nouveautés JcJ arrivent sur *Shadowlands*

Des nouveautés JcJ arrivent sur Shadowlands

Comme mentionné la semaine dernière à l’occasion de nos notes de développement de Shadowlands , de nombreux commentaires de la communauté JcJ indiquent que les vendeurs JcJ de Shadowlands ne proposent pas assez souvent les statistiques les plus convoitées, ce qui impliquerait que les meilleurs équipements JcJ ne peuvent être obtenus qu’en dehors du JcJ. Nous ne souhaitons pas que ce soit le cas.

La solution que nous avons mise en place pour corriger ce problème devrait apparaître dans les 2 prochaines semaines dans la bêta de Shadowlands .

Tout d’abord, nous avons remanié la distribution des statistiques des équipements JcJ de sorte que la Polyvalence soit toujours incluse. Dorénavant, deux de ces trois combinaisons devraient être disponibles pour chaque emplacement : Polyvalence/Hâte, Polyvalence/Maîtrise, Polyvalence/Score de critique. Nous avons également ajouté un bonus 2 pièces activable en équipant deux bijoux JcJ, comme les bijoux anti-effets de contrôle (de type médaillon) ou de Maître de guerre et de Domination. Bien que les statistiques de défense restent inchangées, ce bonus vous permettra d’augmenter le taux de dégâts ainsi que la capacité de soins de Polyvalence lorsque vous jouerez en arène, sur les champs de bataille ou en mode Guerre.

Le vendeur JcJ n’offrira pas toutes les combinaisons de statistiques possibles, comme pour toutes les autres sources d’équipement dans World of Warcraft . Les joueurs désireux d’obtenir un ensemble d’équipement Hâte/Maîtrise ne pourront pas y parvenir uniquement via les raids. Si vous souhaitez un résultat optimal, vous devrez participer à plusieurs types de contenu. Cela étant dit, avec ce remaniement, la majorité des meilleurs équipements JcJ est désormais obtenue via le système JcJ.

Nous attendons vos commentaires avec impatience, et d’autant plus une fois que vous aurez découvert les nouvelles récompenses disponibles dans les semaines à venir.

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Cela étant dit, avec ce remaniement, la majorité des meilleurs équipements JcJ est désormais obtenue via le système JcJ.

Super nouvelle :tada: :tada: :tada: :balloon: :sparkles: :confetti_ball: :confetti_ball: :fireworks: :sparkler:

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Donc pas de sortie de l’extension avant au moins 3 semaines, dommage

J’crois que tu n’a pas compris, l’extension sort le 27 octobre… A moin que tu parle du pré patch mais sa n’a rien a voir…

C’est du troll ça, non ?

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Troller sur le topic d’un modérateur, même moi j’aurais pas les coucougnous

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Je ne comprends pas le sens de cette phrase. Ça signifie qu’il y une partie de l’équipement PvP qui n’est pas récupérable en PvP? :thinking:

Nan petite erreur de traduction :

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vous ne me ferez jamais faire de combats de mascottes

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Parfait, désormais
=> Nerf bijoux pve en pvp
OU
=> Mettre le trinket anti contrôle de foule actif que si nous disposons de 2 bijoux PVP.

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D’accord pour les statistiques, mais quand est-il de l’ilvl ? À moins que je n’ai pas bien lu.

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oui mes non donc 2 sur 3 , donc ta besoin de hate poly et ta le choix qu entre poly maitrise et poly critique , ils ont fait ca pour pas que les m+ deviennent desert , il faut des pvp boys pour remplir les troue ! domage

Non, tu peux choisir Poly/Hâte :thinking:

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Quoiqu’il arrive, qu’on le veuille ou non, il faudra M+ comme actuellement.
Si je dis pas de bêtises, le max obtenable en bg est de 190. En m+ tu commences à 200.

Donc, à moins de faire de l’arène (beaucoup) et d’être bon… Tu passeras par le m+

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C’est pas faux. Mais peut-on espérer que si la Polyvalence devient une stat prio du PvP et se voit upgrade grâce au bonus de set, y’a moyen de se faire des PvEtiste stuffé MM+ ou Mythique ? :slight_smile: Si oui, ça reste intéressant.

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ben non si y a que 2 choix sur 3 et que ta pas hate poly comme choix ! il disent bien "Le vendeur JcJ n’offrira pas toutes les combinaisons de statistiques possibles "

Je sais pas trop comment ils vont faire leur système :confused:

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Mais pourquoi !!

Pourquoi ne pas laisser le joueur jouer au contenu qui lui plaît ?

Pourquoi forcer un joueur qui deteste les arènes ou plus globalement le pvp à faire du pvp pour s’optimiser en pve ?

Pourquoi forcer un joueur attiré uniquement par l’aspect pvp à mettre les pieds en raid/mm+ pour s’equiper ?

D’autant plus qu’avec le système de covenants et le fait que certains seront très puissants dans un format et terrible dans l’autre POURQUOI forcer les joueurs à jouer à tout les contenus alors que de l’autre coté ils sont forcés de faire un choix qui va clairement pas être viable dans tout les aspects du jeu ?

Ps: me sortez pas l’histoire du « faible écart de dps machin » tout ceux qui jouent au jeu depuis longtemps savent que ca à toujours été comme ca. Il y a des spécialisations/talents innevitable dans chaque classes tellement elles/ils sont puissant. Et des spécialisations de classes efficaces que dans un format et pas l’autre ect ect.

Rajouter un nouveau facteur créant du déséquilibre va juste creuser l’écart et d’autant plus « cloisonner » les joueurs dans « leur format » de jeu (pve/pvp).

Le bonus des bijoux pvp dans le contenu pvp est bon, je trouve ca bien cela va grandement reduire (faire disparaître ?) L’utilisation de bijoux PVE qui n’ont pas leur place en PVP, sans impacter les joueurs PVE qui n’ont pas envie de voir leurs capacités en raid/mm affectées par des equilibrage PVP dont ils n’ont aucun intérêt.

A mon sens:

On doit pouvoir avoir toutes les combinaisons de poly + stats disponible en PVP.

Un joueur qui veut faire que du pvp doit pouvoir s’équiper POUR le PVP en faisant du PVP.
Pareil pour le PVE.

Un joueur qui aime les deux formats ne doit pas être impacté sauf éventuellement en pvp ou il devra farm les deux trinket pour le bonus polyvalence mais dans l’ideal (a mon sens):

Tu fait du pve et tu veux pouvoir faire du pvp ? Tu gardes les pièces polyvalence/stats qui t’interesse pour pouvoir t’optimiser pour pvp.

Tu fait principalement du pvp mais tu aimerai pouvoir mettre les pieds en raid pour pouvoir suivre la progression ? Tu achète des pièces stats/stats aux marchand d’équipement pvp pour pouvoir t’optimiser en pve.

Les pièces les « plus puissantes » pour chaque format doivent pouvoir etre obtenues uniquement via le format de jeu pour lequel elles sont pensées. (Exemple stuff conquête pour le pvp).

Résultat:
Le mec qui fait que du pve est ultra good stuff pve en faisant que du pve.

Le mec qui fait du pvp est ultra good stuff pvp en faisant du pvp.

Le mec qui fait les deux est ultra good stuff dans les deux formats car il a joué au deux.

En terme d’ilvl il faut doser l’ilvl des pièces pvp, je pense pas qu-il soit bon d’avoir un ilvl de stuff PVP plus faible que le PVE. Mais il faut pas non plus qu’un joueur PVP ce stuff complètement en 1 semaine la ou un joueur PVE mettra peut être 2-3 semaines. (Ces délais sont hypothétiques je n’ai pas accès a la beta, je ne connais pas l’ilvl des pièces pouvants êtres obtenues dans les différents formats ni le temps que cela prend).

Voila, pavé césar !

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Je ne peux qu’applaudir ces choix Thyvene, c’est déjà un grand pas pour l’équilibrage du stuffing en pvp.

En bg oui l’ilvl est de 190 une fois l’upgrade pièces fait; mais MM+ le 0 donne du 183ilvl.

@Thyvene : Ces déjà un grand pas pour le PvP de fait; seulement qu’en ai t-il de ce bonus 2P via les bjx, sur WoWHead ont peut lire que c’est un up Poly de 20% du coup je m’interroge est-ce +20% de flat stat (donc si ont à 0 une fois le 2P mis ont passe à 20%) ce qui pourrai être une bonne chose ou est-ce à l’image de la corruption (100 = 1 et donc via 2P 100 = 1.2) si ces le cas c’est clairement pas ouf; autre chose j’conseillerai d’appliquer l’effet de l’essence Conflict&Strife qui permettais d’up le coté défensif de la Poly car il suffira juste qu’un bjx PvE OP sorte pour voir disparaitre ce bonus.