Hello, je main DK sang depuis le début de l’extension, voila les conseils que je peux te donner:
(D’ailleurs j’ai le jeu en anglais, je me souviens plus par coeur des spells en francais, désolé pour les écarts/anglissisme)
Niveau cycle: Le DK sang est un tank basé sur le « management » des ressources. grosso modo, tu veux générer & garder de la puissance runique (PR) pour faire des frappe de mort & te soigner. Tu veux aussi essayer de garder ton armure d’os a 10 stacks autant que possible, donc en général le combat débute par beaucoup de frappe de moelle pour monter les stacks, puis tu spam l’autre sort (frappe au coeur ?) qui te génére beaucoup plus de PR pour seulement une rune. En multi tu veux aussi avoir constamment mort & décompo sur le pack ( ca fait que frappe au coeur tappe plus de cible & ca fait du dps). Tu veux aussi utiliser sang bouillonant comme « filler » en mono / spell de dégats en multi (c’est ton sort aoe qui fait le plus mal).
Je ne conseille pas d’utiliser la PR offensivement sauf si tu cap & tu prend aucun dégat, mais frappe de mort est ton sort de survie principal donc « gacher » de la PR est dangereux. Frappe de mort te heal en fonction des dégats subis les 5 dernieres sec, il faut prendre le coup de main pour savoir quand s’en servir de maniere optimale pour te soigner (apres l’autohit d’un boss par exemple, et pas avant, si tu es confiant que tu vas y survivre, bien sur ).
Le DK sang est un tank un peu particulier a jouer car presque toutes ces mécaniques défensives sont rétroactives, c à d que tu va te prendre les dégats, puis les mitiger (en les soignant). C’est facile à prendre en main & tres agréable a jouer … tant que ta barre de vie ne fait pas du yoyo constamment ou la ca devient vraiment fatiguant.
En terme de stats, tu veux assez de hate pour rendre ton gameplay fluide (1k+ de hate mini). Ensuite la hate reste tres bien, mais en DK tu n’auras jamais trop de versat (polyvalence en francais), car la versat réduit les dégats subis & augmente tes soins, donc tu veux le plus de versat possible. Les autres stats sont franchement « meh ». Mais attention en tank l’ilvl (stats principale) reste important, donc parfois tu es contraint de prendre ces stats, j’évite juste les items crit/mastery personnellement. Les items versat + X sont OK. j’evite aussi les hate + X (vu que je suis cappé hate).
Pour ce qui est des talents:
- 1er rang: 1 est le plus facile a jouer/ 2 est un minuscule gain de dps mono sur un nouveau bouton a claquer en CD … pas fan / 3 a éviter
- 2e : 2 est LE meillleur talent, l’idée c’est que ta frappe de mort soigne plus si tu touche des cibles avec Sang bouillonant. Du coup il ne faut jamais faire deux frappes de mort d’affilées si tu as plusieurs ennemis, tu fait frappe -> sang (pour récup des stacks) -> frappe
- 3e: 2 est aussi meilleur, mais ils sont tous pas fou … Grosso modo tu veux en toute circonstance avoir +5 charge de bouclier d’os
- 4e: 1 est super fort, ca fait que sous les 30%hp tu as constamment ton CD def de up. 2 peut etre utile en semaine bursting (détonant ?)
- 5e: 1 est également a prendre en toute circonstance (en M+), ca met un slow de 90% sur ta mort & décompo, incroyable pour kite.
- 6e: Tout est meh, 2 est le « meilleur » mais ca reste pas fou, aucun changement de gameplay
- 7e: 3 est LE meilleur sort de DK sang en M+, globalement tant que ce talent est actif, tu es invicible (sur les packs seulement, vu que c’est en fonction du nombre d’ennemi touché). Tu joue souvent autiur de la tempete d’os, c a d tu fonce dans un nouveau pack & tu survis pour generer 100 PR, puis tu claque le sort pour avoir une période de grace ou tu es invicible et fait énormement de dégats … pendant cette période tu cap ta PR & tes stacks d’hémostase pour préparer une énorme frappe de mort quand tempete d’os va finir.
Niveau CD défensif:
- Sang vampirique: a abuser, tout petit CD, un des rares CD défensif 100% retroactif (tu peux l’utiliser apres avoir subis). tu peux aussi t’en servir pour booster une frappe de mort qui devrait te remonter a 100% hp
- Icebound fortitude (aucune idée de la trad): tres fort, mais proactif, donc l’utiliser quand on sait qu’on va prendre tres cher
- Bouclier anti magique: Un des meilleurs CD du jeu, absorbe énormement de dégats magique, et tant qu’il est actif, beaucoup d’effet magique ne sont pas appliqué … a abuser le plus possible. Nottament en semaine bursting, si tu un mob meurt pendant le shield, tu prend pas le stack
- Epee runique: A utiliser au pull quand tu as 0 stacks d’armure, ca te permet de monter tres vite (car ca duplique tes sorts). Alternativement, sur un pack, ca te permet de générer beaucoup de PR via frappe au coeur. Enfin en nécrotique, ca réduit le nombre de stack subis (car une attaque paré ne met pas de stacks).
Niveau essence:
- En majeur rien n’est incroyable malheureusement … le creuset de flamme / vide informe pour DPS. l’essence de M+ tank est correct quand tu débute car elle va te soigner full vie contre un pack + faire beaucoup de dégats sur un long CD … mais je ne la conseille pas longtemps car va reste vraiment pas terrible.
- En mineur: Tous ce qui donne de la versat est correct, le bouclier magique de mechagon est correct.
En azerite:
- Aucun trait est incroyablement fort:
Celui pour gagner de la force + augmenter un peu la durée de l’épée est bien.
Celui qui donne PR + hate sur le proc de mort & décompo est bien aussi.
Celui qui donne plus de charges d’armure d’os est bien aussi.
Mais bon globalement ca ne va presque pas changer ton gameplay. Les traits de BDK sont un peu nul (bonjour guerrier & moine)
Enfin si je devais ajouter mes tips personnels:
- Ca va etre ton role de t’assurer que les ennemis dangereux n’utilisent pas leurs sorts pour démolir ton groupe. Surtout en basse clé ou faut s’attendre à des gens qui ne connaissent pas. Pour arreter un cast tu peux:
- Kick (évidemment)
- Stun le mob (évidemment aussi)
- Utiliser la poigne de mort pour déplacer (meme un tout petit peu le mob). A savoir que contre les mobs qui font une canalisation, il faut attendre qu’elle commence (sinon il recast)
- Utiliser la poigne de mort en zone (poigne de fielsang ?) sur un autre mob a coté pour déplacer le mob a kick
Avec tout ca tu peux, a toi tout seul, presque rien laisser passer. A noter aussi que certains sorts pas kickable peuvent quand meme être annulé par Stun / poigne de mort
Niveau gear, d’habitude je délaisse le raid car j’aime pas ca, mais pour ce patch, les loots de Nzoth sont juste trop bon pour etre ignoré: le trinket est bien, l’anneau est BIS stat, et l’arme a rang 3 « twilight devastation » qui est juste incroyable sur BDK … si tu peux tuer nzoth, essaye