Toute façon, la vérité c’est que WoW ça devient un dead game comme 3/4 des jeux Blizzard.
https://twitchtracker.com/games/18122
Suffit de regarder que même sur Twitch, le jeu il perd à fond de son intérêt. Rien qu’un mois après l’extension les heures regardées :
01/2021 44.6M -45.5M -50.5%
puis
02/2021 29.3M -15.3M -34.2%
Je veux dire, en terme d’intérêt sur Twitch, c’est une saignée. WoW arrive même plus à susciter plus d’intérêt qu’Apex, que Fifa, que Valorant. Dans 1 mois ça se battra avec Rocket League.
C’est un jeu de seconde zone, c’est sûr c’est encore une bonne communauté, largement de quoi jouer un minimum, mais c’est loin d’être porteur pour le futur, c’est en bout de course total.
Les gens ont compris qu’il faut tourner la page WoW, nous on a encore du mal, j’inclus une grande partie des gens qui aiment l’univers et l’ancien (le vrai) jeu mais le vent a tourné et un jour on passera à autre chose aussi.
WoW c’est comme ce pull que tu aimes bien porter depuis 10 ans mais qui commence à plus avoir de couleur, faut en changer et zou.
Et encore merci d’associer WoW et WoW Classic dans la même catégorie, car sinon on verrait la vrai perte d’intérêt sur retail.
Salut,
moi, ce qui me frustre, c’est que j’ai vraiment envie de jouer au jeu, mais comme Keilana l’a dit, aujourd’hui, tu ne peux plus avoir plusieurs personnages. Personnellement, je ne comprends pas qu’on doive s’empêcher d’être compétitif sur plusieurs classes quand un jeu propose 13 classes.
Après, ça dépend des styles de jeu, c’est sûr. Mais jusqu’à fin légion, début BfA, je tournais entre trois voir quatre persos avec qui j’arrivais à bien m’amuser dans les formats que je faisais. Et là, bah, t’en as un, et si tu boss, bah c’est compliqué parce que tu perds un temps fou sur d’autres et après ça s’enchaine.
Je bossais durant MoP et j’en avais quatre ^^ mon druide (sous deux spés), ma priest (ombre et disci), mon palret et mon moine heal. Là, et bien… Oui, j’ai les renom au taquet sur plusieurs personnages. Mais après entre le faible taux de loot et le farm ultra intensif du ph, bah, j’ai plus envie. J’essaie vraiment de me concentrer sur une classe hein, mais à chaque fois j’ai l’impression de passer à côté d’une autre. Je déteste cette sensation ^^
Oui le boost est omniprésent …
Tu as bien plus de propositions de boost ou de demande que de demande a faire un DJ normalement sur le canal de recherche de groupe .
Mais tu peux trouver une guilde pour tout faire normalement j en ai trouvé une sympa et je m amuse bien pour l instant .
J’crois le jeu le plus joué c’est call off ou gta 5 non? avec 200 millions de joueurs.
Il y a pas de comparaison, pas le même système financier, pas les même type de jeu, je dis pas qu’il faut forcément s’en inspirer, mais faudrait voir ce qu’il marche dedans, au pif je dirais accessibilité et immersion?
Pour wow, j’pense qu’il faut surtout renforcer le côté communauté, accessibilité, et l’immersion se referra peut être, ni le fait de voir certains farm comme une contrainte. Sans dévaloriser les récompenses de ce qui s’investissent plus en jeu.
Ce que je comprend pas, ils ont les sous pour apporter déjà des petites modifications qui contenteraient beaucoup de monde, alors voir pour les grosses…
Mais en attendant, tout ceux qui veulent que ça changent ou qui râle comme moi peuvent trouver un peu leurs compte si ils s’en donnent les moyens un peu plus qu’avant. Pas la peine de dire c’est foutu ou être méchant mais faire juste une pause, et inversement pour les autres, fin bref vous avez compris.
ps: C’est pas pour me faire aimer de tout l’monde c’est juste pour qu’on aille plus vite dans les débats
Edit: Avec plus de joueurs, + de budget + de contenu travaillé et nouveau fin si les bonnes idées sont remontées et si ça pousse Activision à investir.
T’as pas remarqué que la plupart des streamer streament le contenu à la mode ou bien…?
La 9.0.5 est clean dans tous les sens, s’ils veulent garder leur public il doivent se diversifier.
Restent que les spécialisés de wow, et c’est très bien comme ça.
Les jeux devant WoW sont surtout soit des jeux qui ont une communauté qui passe avant le jeu en lui même. Genre GTA V pour le RP plus que le jeu en lui même.
Soit des jeux qui ont gardés une logique, un esprit, comme LoL. Après 10 ans, le jeu est resté au top en popularité car il s’est adapté positivement aux retours des joueurs.
Puis bon, LoL tu peux ranked, jouer chill, en communauté, sans te dire « si je fais pas 40 +15, 7 fois le raid HM, et try hard le pvp/raid MM, je dépasserai jamais l’Ilvl 215 ».
Par ailleurs, ta juste à lancer une game, et pas farmer 4 mois ton stuff.
WoW a perdu son esprit, s’est maquillé pour ressembler à un H&S, écoute les joueurs après leur propre constatation suite à 6 mois de données et fait des modifications sans logique.
En majorité, les gros streamers de WoW qui streamait en décembre stream toujours du WoW aujourd’hui, juste que ceux qui les regardaient sont moins car moins intéressé par WoW.
Le fan boy qui n’accepte pas la critique de son jeu préféré
N’empêche quand je vois autant de gens d’accord sur le tournant négatif qu’à pris cette extension , ça fait un peu peur … J’espère qu’ils vont se reprendre chez Blibli parce que ça commence à sentir le sapin
Tu regardes la même émission h24 toi ? Je ne pense pas.
L’offre est beaucoup trop énorme pour rester sur un seul produit c’est logique, encore plus quand y’a rien de nouveau.
Clean les raids chaque semaine déjà c’est pas la came de tout le monde, surtout avec l’âge qu’on s’est prit, alors REGARDER le même raid / les même mm+ en boucle euh ouais.
Ou alors le ras le bol de ne te voir QUE RALER dans chacun de tes posts, va savoir
Et insulter les gens de fanboy ca aide pas non plus.
C’est mal barré. Ils sont contents de leurs ventes, le fait de perdre du monde juste après semble être devenu leur modèle économique satisfaisant, tant que la hype els fait revenir et acheter la suite.
Oui c’est l’impression que ça donne , et ils se raccrochent aux branches avec Classic qui ramène une vague de joueurs entre deux extensions retail … Ça fait froid dans le dos
Quand t’en es à mesure l’appréciation dune feature selon le temps que les joueurs y passent, graphiques à l’appui, sans prendre en considération les retours, ça m’étonne même plus.
C’est compliqué d’expliquer ce qu’est devenu WoW, je pense que beaucoup donnent partiellement la réponse mais c’est un sujet tellement mais tellement vaste.
C’est le seul mmorpg (avec runescape) qui réuni autant de joueurs sur autant d’années et fatalement avec la longévité du jeu s’créer X communautés différentes liées à l’âge (ou non) des joueurs et de quand ils ont commencé le jeu.
Bon les habitués du forum savent très bien ce que je pense de ce qu’est devenu WoW mais personnellement j’ai aussi rencontré des gens qui n’ont pas les mêmes attaches avec le jeu que ceux dessus depuis longtemps et généralement ces gens là bha comprennent moins les critiques qu’on peut faire. ils connaissent que le WoW actuel et viennent parce qu’il est comme ça, parce qu’ils veulent de la compétition via le m+ etc et WoW pourrait s’nommer autrement que « mmorpg » que ça changerait rien à ça. Pis bien sur pour x raisons possibles tu as aussi des anciens contents de ce qu’est devenu le jeu.
Personnellement j’ai pas un avis assez neutre pour bien faire la part des choses, WoW je l’ai dans la peau et ma passion pour cette licence reste intacte malgré ce qu’est devenu le mmorpg.
Je pense qu’on peut avoir du factuel au niveau du « c’était mieux avant » pour certains points tout comme je pense qu’on peut avoir du factuel à avancer au niveau de certaines choses pour le coté « c’est mieux maintenant » mais comme j’ai dis au début c’est un sujet tellement vaste…
Une chose est certaine et ça je pense que personne peut me contredire c’est que la version récente de WoW ne va pas évoluer dans le sens que souhaite les nostalgiques d’une époque révolue(moi le premier). Pour ça il faudrait un truc genre classic+ mais je doute que ça soit prévu car même si c’est une réussite je doute que ça puisse rapporter autant que le shop de retail et je pense pas qu’ils aient envie de gérer X mmorpg en même temps.
Edit: Pis le véritable débat c’est pas ce qu’est devenu WoW mais plutôt Blizzard en 15 ans. D’ailleurs peut on encore que Blizzard est Blizzard alors que la majorité des gens ayant fait le succès de cette boite ne sont plus là, je sais pas.
On est passé d’une entreprise en avance sur son temps et dont chaque jeu fut un succès incroyable et sont encore des références absolues dans l’univers du JV à ce que c’est de nos jours (une boite qui peine à s’renouveler et qui enchaine les fails).
Si le jeu a du succès, le shop apportera automatiquement de bons bénéfices, retail ou pas retail.
L’idée de Classic + semble la plus logique dans un avenir lointain, car ils ne pourront certainement pas se permettrent d’aller jusqu’à la sortie de WOD classic par exemple, ca rimerait à rien.
Gérer x mmorpg c’est surement pas un problème non plus, c’est pas les employés qui manquent.
C’est juste que pour le moment ils se contentent de ce qui est en place … à suivre
Le shop c’est ce qui fait que le jeu est encore là(c’est pas les 2m d’abo en voyant large qui peuvent justifier les couts d’un jeu comme WoW) et faut pas avoir fait bac+10 pour comprendre qu’ils ont énormément orienté le gamedesign du jeu en prenant énormément en compte sa présence.