Si c’est ça le rachat microsoft autant enterré le jeu tout de suite.
Je ne défend pas Microsoft, loin de là, mais cette manie de toujours plus de choses payantes et chère, c’était déjà le cas quand Activision était aux commandes, mais ceci dit je ne pense pas que cela s’arrangera car la plupart d’entre nous continueront à payer l’abo et les extensions au prix fort et une bonne partie seront de toute façon accro au jeton et payer le cosmétique de la boutique, blizzard rentabilise aussi les services payants comme les migrations (qui n’auront plus vraiment lieu d’être sauf si tu veux aller sur serveurs anglais d’ici TWW).
Perso sauf erreur j’avais comparé aussi à un autre jeu full DLC qui était encore plus cher (après la diff c’est que l’un c’est du gameplay de payé, l’autre c’est du cosmétique donc 100% optionnel).
Mais vu que le sujet c’était les 3 jours, et que t’en a qui vont se sentir « obligé d’acheter »… je pense qu’ils l’oublient ouais.
Perso le préachat a 50 euros m’a permis de reprendre tranquillou à DF 1 ans avant la fin ( je profite du lore et du jeu a mon rythme) et plus j’ai l’extension qui arrive. Donc 2 jeu pour 50 balles. je trouve ça cool. Après, j’y trouve mon compte et c’est le principal.
Tu es malade 3 jours… mais comment tu fais pour jouer, si t’es malade ?
J’espère que c’est de l’humour…
ouais je vois mais vous avez 13 ans de retard
ils ont monétisé le jeu à MoP. c’est aussi à ce stade qu’ils fait un auto-execute
(même si ça commençait déjà à sentir très fort depuis le patch 3.3.5)
Le pvp était certes marrant à Cata, mais le lore commençait à partir légèrement en kouilles
Puis, Bobby entre deux verre d’hibiki 95° annonce à mike morhaime qu’il n’est pas satisfait des dividendes et qu’il pourrait trouver un autre ceo. Le verdict tombe assez vite, ce sera d’un côté des chapeaux chinois, du kung fu et des pandas pour taper dans le 2 milliard de people en asie pacifique, et de l’autre on transforme le game en un casino géant, ou des centaines de milliers de mecs vont dépenser des gros billets pour collectionner des choses, qui ont une valeur vide. Mais qui leur donnent une raison supplémentaire de rester sur le jeu quand ils n’ont plus rien à y faire. Ce qui arrive relativement souvent ces dernières extensions
Quand le staff a vu la gueule qu’à pris la communauté en 2014, ils se sont simplement dit que tous les voyants étaient verts pour nourrir le bétail avec ce qui leur passait sous la main, et obtenir les dividendes réclamés par Activision. c’est tout. c’est une histoire simple
activision a racheté blizzard en 2008. étrangement le jeu commence à dérailler au dernier patch. Cata prépare le terrain en pétant un peu la map, puis MoP parachute des pandas et des temples chinois avec une simplification totale du gameplay et une monétisation du jeu. C’est un peu the silver bullet. Ou l’Antéchris selon comment on le voit.
Après c’est une concaténation de désastre jusqu’à Dragonflight, execution finale avec inclusion d’une race alien, désertion totale du game dans les premiers mois.
Là logiquement on peut pas faire pire, et Microsoft va au moins gérer le développement de Midnight. Perso, je pense pas que le game se redressera avant cette extension. Mais je crois en Microsoft pour reprendre les rennes. Chris Metzen a pu se reposer aussi. Quand il ordonnait de faire chauffer les baguettes au développement de Mop, ça faisait 12 ans qu’il dirigeait le développement du jeu. c’est normal de disjoncter un peu avec un rythme aussi intensif

Ah ton ban annuel est terminé ? Tu viens chercher le suivant ?
tiens le kung fu panda, ça faisait longtemps que je n’avais pas vu cet argument, sachant que pas mal de gens ont finalement apprécié MOP (je me souviens encore du gp destru qui m’avait grave fait kiffer en spé sacri).
Bah la dernière fois que tu l’as vu, c’était surement lui aussi
. Il tourne en boucle depuis quelques années.
Nan c’pas le seul. C’est 1/3 du problème
il y a aussi une simplification infantile du gameplay, et une monétisation dramatique. Tout ça a dégagé le gros de la communauté qui existait jusqu’à Cata. Pour le remplacer par des gens qui viennent collectionner des mascottes entre deux parties de Rainbow Six
Si bien que les devs ont carte blanche et sortent du contenu pété, mais rentable. De la même façon qu’on nourri du bétail avec des ogm pour augmenter les dividendes
C’est la Bugerkingsation
Tu peux aussi critiquer sans raconter n’importe quoi.
« Activision a racheté Blizzard » et « MoP c’est pour le marché chinois », c’est les mêmes phrases débiles qu’on voit depuis plus de 10 ans pour tenter de justifier les « wow est mort » et autres piques du genre.
Vous aurez beau répéter en boucle ce narratif, ce ne sera jamais vrai ![]()
Le développement se fait à un moment où blizzard constate un déclin avancé d’abonnés qui commence fin woltk, et s’aggrave avec cata
D’un coup ils sortent ça, ils simplifient le gameplay à outrance et ils monétisent le jeu
Puis :
[Mists of Pandaria] pourrait bien rompre cette mauvaise habitude de décalage des sorties puisque le ministère de la culture chinois a d’ores et déjà approuvé l’opération de la future extension de [World of Warcraft]. Aucune date de sortie officielle n’a été diffusée pour autant sur le territoire chinois mais on peut espérer que celle-ci sera moins retardée que d’habitude par rapport à l’arrivée occidentale programmée pour le 25 septembre.
(WoW Mists of Pandaria approuvé en Chine)
C’est un plan de relance en trois étapes : captation d’un nouveau filon à l’est, monétisation pour faire tomber les plus vulnérables dans la boucle rétroactive à dopamine, et adaptation contemporaine par simplification extrême du jeu pour essayer d’être le plus accessible possible. Y compris chez les très jeunes . On est sur le branding Call of Duty made in Activision
à l’époque tu te souviens très bien, l’annonce de cette extension a été mal reçue. Sa réception moins, car c’est une nouvelle communauté qui se créeait. Les anciens commençant à déserter le game depuis cata. Au final depuis Mop le game n’en termine pas de s’effondrer
C’est un constat
le truc que je trouve vraiment hilarant c’est les gens qui defende ça, c’est limite owi craché moi dessus j’aime ça ,c’est normal
Et pourtant t’en as du temps pour écrire des bêtises…
Non non, tu inventes juste n’importe quoi en utilisant des mots que tu ne comprends même pas ![]()
- Activision n’a pas racheté Blizzard, l’inverse est même plus proche de la réalité. Vivendi qui possédait déjà Blizzard a acheté Activision pour la fusionner avec Blizzard, avant de tout revendre quelques années plus tard. Activision n’a jamais rien eu à voir avec Blizzard ci ce n’est que les deux boîtes appartenaient à la même société mère.
- WoW est « monétisé » depuis 2004. Un jeu payant + abonnement c’était déjà exagéré à l’époque, encore plus avec l’arrivée de la boutique en 2007-2008. Ils ont pas attendus MoP pour faire ça.
- Quand Blizzard a appris que la Chine allait accepter d’éditer MoP, le développement était déjà terminé. Ils avaient très bien conscience que le jeu aurait très bien pu ne jamais sortir en Chine étant donné qu’on était en plein dans la période de hard-censure du divertissement occidental par la Chine. Donc dire que « MoP » c’est pour faire plaisir aux chinois c’est aussi pertinent que de dire que « Emily In Paris » c’est pour faire plaisir aux français.
- Y’a que la la Corée, Chine et Taïwan qui jouent à WoW en Asie, les autres pays sont très minoritaires et n’ont même pas le jeu traduit dans leur langue.
Je t’ai cité un article sourcé
Je m’en balance de tes arguments personnels
fais un effort, t’es gênant
D’accord
je me suis arrêté là.
Tu connais quedale au sujet