Puis au final, je pense que sa joue sur le côté " cancer " du je prend tel classe parce que je sais que celle godmod va tag.
Après l’un des autres soucis c’est au niveau de up/nerf, bon la on va prendre l’outlaw pour l’exemple, elle mérite de prendre un nerf en mm+ mais le soucis c’est que ça va touché les raideur et d’autre ( ce qui peux être moche ).
Et au final je vais rejoindre gahène un peux plus haut que mon post ( enfin je pense ) mais si on avait un équilibrage raid ( genre qui s’active quand on rentre dedans ) et un équilibrage mm+ (qui s’active quand on rentre en donjon ) ce qui serais plus saint à mes yeux.
Bon il restera toujours un soucis au niveau utilitaire de chaque spé, la shroud durant BFA été vraiment forte, je prend l’ensemble de l’extension pour pas être de mauvaise fois avec la 8.3 ( même si je pense que comparé a légion c’est du au désigne des dj de bfa, mais peux être je me trompe totalement ).
Genre je serais pas contre qu’on nous la retire mais uniquement si on a une contre-partit en retour, par exemple la smoke bombe ( le must serait celle de cata )
En vrai ça à un bon heal de groupe pour MM+, ça dépanne bien.
En raid moins, mais ça aide quand même…
Voila, j’venais juste troll vu qu’il faut jouer sur les mots
Ben disons que d’une certaine manière, wow me fait bcp penser à tous ces jeux qui ont inclus une part de personnalisation et de gestion, comme Tony Hawk 3, ou les Sim’s, le fait que les devs avaient réfléchi au maximum à donner des liberté de personnalisations aux joueurs et une identité propre.
Après je dis pas que toutes les classes doivent tout avoir, mais toutes les classes devraient avoir des chances équivalentes.
Je prend le Repos des Roi qui est infâme pour certaines classes à cause des déplacements à répétition.
Ou du Tol’dagor qui est un donjon créé pour les rogues, ou même Mécagone qui te demande de courir dans tous les sens dans quasiment tous les combats du donjon.
Après j’avoue que Port Liberté c’est le donjon où nous autres démonistes sommes la star avec la porte de démons qui permet de skip les 20 denriers mobs.
Cependant je suis pas spécialement fans de me dire qu’un groupe ne pourra réussir sans un représentant de ma classe, ou d’une autre.
Ouais mais au final c’est une sous-solution. Actuellement tu découvres le jeu, tu tag en PvP, faut le savoir que tu es automatiquement scale sur tes dégats par rapport aux types en faces, que tes traits azérithiques sont super nerf et que le cumul est encore plus nerf.
Si déjà ils veulent revoir l’équilibrage, faudrait qu’ils apprennent à revoir les tooltips aussi parce que c’est tellement mal foutu tout ça…
Ca me semble être le minimum d’inscrire « dmg réduits de 30% en pvp » ou un truc comme ça.
Tout est si mal expliqué, à chaque fois que je redécouvre le jeu par mes amis qui s’y mettent, ça me fait mal au coeur. Ils me demandent non-stop des trucs qui sont difficilement trouvables sur le jeu en lui-même.
L’idée n’est pas mauvaise, mais une alternatif existe déjà actuellement :
L’arbre de talent.
Si blizzard avait crée un VRAI arbre de talent, avec un build mm+ et un build raid on en serai pas la. Pour la plupart des classes on a le même arbre de talent depuis le début de l’extension qui n’a jamais bouger peut importe le format.
Pour moi cette arbre de talent doit vraiment être travaillé pour que les 3 choix d’une ligne soit viable dans des modes de jeux différent.
Bah au final je suis clairement plus d’accord avec Masqué, l’arbre de talents est tellement mal foutu qu’on en oublierait presque que c’est grâce à ça qu’on est censé spécialiser son personnage pour les différentes activités.
J’adorais le concept des talents PvP de légion, ils devraient réutiliser cette idée et en faire un pour MM+, un pour raid et un pour PvP.
Le problème c’est que je suppose et je me doute que tout ça coûte de l’argent et le but de Blibli c’est de proposer du contenu rapidement, le soucis c’est que courir dans tous les sens c’est un coup à se prendre les pieds dans le tapis…
D’où cette question qu’on se pose depuis un demi millénaire « les devs jouent-ils à leur jeu ? ».
Je suis développeur IRL. Je trouve ce genre de phrase très injuste. La plupart des devs ont fait 5 ans d’études, pour n’être que finalement un ouvrier qualifié, dans le sens où notre métier consiste à faire ce que l’on nous demande.
Ici, dans ce cas, l’équipe à blâmer est l’équipe de design, qui est en charge du design depuis WoD. Alors cette équipe a certes design Vanilla et BC, mais je pense qu’il serait très bénéfique de virer ces vieux croutons qui ont perdu leur talent.
Ha mais je me doute bien que les devs sont plus des exécutants que des créatifs, et c’est pas péjoratif.
Je reparle de la vidéo de Usul sur les développeurs.
Quand je dis « développeur », je veux surtout parler des décisionnaires qui ne semblent pas connaître les réalités du terrain, c’est surtout ça le soucis…
Qu’ils engagent des streamer ou des joueurs, ils les rémunèrent pour faire des testes sérieux et c’est marre…
Enfin c’est comme en vrai quoi, les réalités du terrain font figure de fiction…
j’attend toujours la source officiel des designers de Vanilla et BC qui seraient encore la ça me paraît très étrange
A Legion les deux class designer n’étaient la chez Blizzard que depuis 2012 et 2015
En plus les idées derrière les gameplay n’ont absolument rien à voir
Kevin Jordan qui a écrit tous les sorts des classes de Vanilla bosse chez GameraInteractive depuis 2017 et avait critiqué les choix de Ion à Legion
Allen Adham bosse chez Blizzard mais pas sur WoW
Je parle de design, et effectivement, my bad, pas de classes.
Résumé : En 2007, Vivendi devient actionnaire majoritaire de Blizzard entertainment et d’acti. Comme tout bon actionnaire majoritaire, il y a eu des pressions de leur part pour implémenter leurs idées dans world of warcraft, la première est certainement une accélération du tempo du jeu par le LFG, le gameplay, etc…
Leurs idées ont donc été mises en place pour Wotlk, cata et MoP. En 2014, acti-blizz rachète leurs actions et décident de se détacher des idées imposées par vivendi.
Après, oui, au niveau des classes, le chemin pris depuis WoD, voilà quoi…Mais bon, paraît que les gameplays ont commencé à partir en sucette à MoP, donc…
Avons-nous notre mot à dire ??? X’(
Perso mon marcheur reprend instantanément l’agro lorsque je l’invoque car mon gangregarde vient de mourir. Si je réinvoquais un 2eme gangregarde il prendrait 10 000 ans à construire à nouveau son agro sur la cible. Je le fais de temps en temps sur des mobs rares genre l’arachnoïd quand je la solote tous les jours. A moins que la cible soit immune au taunt du marcheur il est censé très bien gérer l’agro et t’as même pas besoin de gérer la vie du démon tu sais que s’il meurt un 2eme, 3eme, 4eme etc… marcheur reprend instant l’agro, là où un gangregarde doit être bien géré niveau survie si tu tiens à pouvoir conserver l’utilisation de son soul strike…
J’aimais bien quand il faisait ses émission de jeux vidéo avec Dorian. Une fois j’étais tombé sur un de ses stream il y a genre moins de 6 mois, il racontait qu’il allait reprendre son 3615 (avec Dorian même) et depuis il n’y a plus de nouvelles à l’horizon xD
Après ça sera pas instantané, il faut recontacter Dorian et toute l’équipe et finir son contrat actuel. Ya aussi le problème du financement indépendant à se poser.
J’ai trop hâte, car tout le monde réclame son retour.