Faut bien comprendre que le problème de mentalité du joueur actuel n’est pas le fruit d’un humain devenu mauvais avec le temps, non.
Le jeu a littéralement pris un autre virage depuis Légion je dirais, techniquement les instances ne sont plus conçus de la même façon.
A l’époque, le respect était imposé naturellement par le façonnement du jeu, car personne pouvait rush, le tank n’aurait jamais pris l’initiative d’avancer sans attendre le heal et les autres.
Pourquoi ? Ben tout simplement car le moindre pack de mobs, demandait de l’implication sous peine de wype, donc parfois du contrôle (sheep, sap, piège…) des sorts de contrôle qui sont d’ailleurs totalement dérisoires en PVE, aujourd’hui.
Les instances n’étaient pas très difficiles, mais elles favorisaient largement le teamplay et qui dit teamplay, dit respect, dit obligation de prendre le temps avec les autres joueurs, d’avancer dans l’instance.
Maintenant c’est différent, le bashing est techniquement la façon la plus efficace pour jouer, les trash ne demandent pas vraiment de teamplay, seuls les Boss apportent le challenge, mais du coup quoi?
Du coup on a un sentiment d’autosuffisance naturel, on a moins l’impression d’avoir besoin d’être soudé avec les autres joueurs, pour venir à bout des mobs, à l’exception des boss bien sûr et ça en tâche largement sur le respect mutuel, loin d’être une excuse à l’impolitesse, mais un jeu qui n’est difficile que partiellement, se rush et ne se savoure plus.
Techniquement le jeu ne favorise plus le teamplay, il fait plus office de defouloir, comme le propose beaucoup de jeu mobile, c’est regrettable pour l’aspect communauté de passionnés qu’il avait avant, mais le monde change.
En bien? Je ne pense pas.