[Fin BfA / ShadowLands] L'avenir du Voleur

On va continuer à pleurer car on spammera plus les dés comme des accros de casino… Mais on va lancer un spell, et on pleurera pendant les 45 secondes de CD quand on verra notre tirage :stuck_out_tongue:

Oubliez pas que vous ne pouvez pas vraiment prédire quel lég sera bis ou non, ça dépend 100% du tuning des chiffres. Comme pour les boss MM, tout dépend des chiffres finaux, particulièrement sur les nouveaux leg.
Même si on a des légendaires qu’on connait déjà, si les chiffres changent un peu ( ou le contexte avec les covenants etc ), ça peut tout changer.
La seule chose dont on peut vraiment discuter c’est le gameplay.

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Sauf que c’est facile de prédire quels légendaires devraient être bons ou non dans telle ou telle situation parce que comme tu le dis après, on connait déjà une bonne partie des légendaires donc on peut en discuter.
Et si tu ne penses qu’on ne peut pas en discuter parce que ça peut changer alors

est aussi faux car le gameplay peut encore changer (coucou les SP).

Du coup on discute de rien du tout et on la ferme tous en attendant le pré patch ?

Pas vraiment, je t’invite à me relire.
J’ai rebondi sur les insinuations de quel leg sera bis ou non, ce qui est impossible à prédire sans calculs et avoir testé tous les legs actuellement disponibles, ce qui même là serait plutôt trompeur vu qu’on a pas du tout accès a un stuff endgame.
Pour le gameplay je parle du gameplay apporté par les légendaires en fait.

Ho ho le retour du buff rouge pour le outlaw, je n’aurais jamais cru le revoir !
Outlaw PvP promet d’être en feu pour la prochaine saison d’arène si ça reste en l’état. Rien que pour ça je suis content des légendaires du voleur.

Tout à fait d’accord. Par exemple en fonction des dégats de SS en spé finesse, le légendaire akaari peut vraiment être insane, ou pas terrible.

C’est pour ça que j’ai parlé de premier regard.

C’est pas sur que les leg soit actif en pvp instancié ( arène/Bg/rbg )

Je les voit mal up les dégâts de la ss, alors qu’il aurait pu faire ça sur l’extension en cours par exemple ^^

C’est certain, mais ça m’étonnerait, ils n’ont pas l’air de partir dans cette voie là pour le moment (à voir, mais je me repère aux légendaires de légion dont l’unique reproche était leur côté aléatoire, pas spécialement leur effet)

Nouveau conduit assa !

Increases the non-periodic damage of your lethal poisons by 30%.

J’ai pas compris le « non-periodic » ?

Ce sont les dégâts directs, quand par exemple la cible est déjà empoisonné et que tu recolles un poison dessus, ce sont des dégâts directs et non issus du dot.

Pour ce qui est des conduits, je me régale de celui augmentant les dégâts d’ombres en sub avec le même principe que finalité et celui qui augmente le crit sous symbole. Pour l’outlaw je trouve que ça reste pas mal rng et assa je les trouve sympa aussi !

C’est pas mal mais ça va être nerf, c’est sur et certain… Fais le calcul, avec le rang 15 tu multiplie quasiment par 2.5 les dégâts d’Eviscerate, aucune chance que ça reste selon moi.

A défaut d’avoir la beta, au moins j’ai pu test un peu le PTR.

Outlaw : Plutôt content. Retour du SnD en main finish. On se débarrasse des dés en tant que finisher mais on le garde quand même dans le cycle. J’imagine qu’il sera claqué « on cd ». Le buff est toujours RNG certes mais c’est moins frustrant que d’avoir l’impression de gaspiller des CP dedans. Le kidney est séparé du BTE, ce qui est un peu dommage je trouve… le stun à distance aurait pu rester sous condition, c’était pas inutile. Deux touches en plus en comptant kidney + kriss (je compte pas les poisons dans les binds de combat). Le reste change peu ; manque un talent avant-dernière ligne. J’espère un retour de notre bonne vieille série meurtrière qui prend la poussière.

Sub : Pas encore complète et en plus il manque des spells débloqués en leveling SL. Le retour du SnD est appréciable, tout comme la Rupture. C’est psychologique mais ça me rappelle mon ancienne interface donc rien que le fait de voir ces deux sorts revenir est déjà agréable :stuck_out_tongue: La Danse à 1 charge fait plaisir également. Je note trois touches en plus hors poisons, kriss SnD et shadow vault. Manque toujours (meh) le talent première ligne. Pas convaincu par Empressement avec le retour de SnD. La Technique mmm’ok en espérant que ça sera viable en M+, sinon toujours cette Tornado qui me semble bien trop situationnel.

Assa : Peu de changements mais pas forcément pertinents imo. Le retour de SnD qui fit très bien aux deux autres spés, semble un choix à côté de la plaque en assa. Ni vraiment utile ni vraiment pénalisant. La disparition de Toxic Blade fait mal aussi. J’aurais préféré qu’ils ramènent King’s Bane à la place, TB ne méritait pas pour autant de prendre un simple delete. Les talents dernière ligne ont toujours aussi l’air situationnels qu’avant. Le nouvel Angle Mort semble un peu plus agréable à jouer que l’ancien. Je compte une touche en plus, le kriss +SnD -TB.

Bilan mitigé donc pour le pré-patch même si ça veut pas dire grand chose sans le gameplay lvl max. A noter deux spells « non appris » dans le grimoire, Massacre et Poison douloureux.

La TB a été intégré au Kriss, et dans ton nombre de touches tu oublie l’Embuscade qu’imo j’trouve « useless » en Assa sauf si tu joue avec le talent Angle mort. :slight_smile:

Du même avis, sachant qu’il faut réussir à le placer aussi =/

Du même avis j’aurai tellement aimer revoir KB mais à la place de Vendetta que j’trouve fade perso.

Alors perso j’trouve la PoisonBomb « bien » même si j’aurai préféré un truc moins RNG avec tous ce qui va/a disparaître(ru) y’a des idées pour la remplacer; CrimsonTempest est nikel mais le seul défaut et qu’ils devrai le faire fonctionner avec VenomousWounds; et le dernier HiddenBlades il devrai disparaître car trop situationnel puis surtout requiert du temps pour être use full, imo il devrai être remplacer par un trait qu’ont avaient sur l’arme qui faisait que notre lorsque notre FoK toucher des cibles empoisonnées ce dernier infligé instant X% des dégâts restant OU alors mettre le trait EchoingBlades, bref y’a de quoi faire.

Concernant les new Soulbinds : h ttps://fr.wowhead.com/news=317398/changements-apport%C3%A9s-aux-interm%C3%A9diaires-de-lien-d%C3%A2me-dans-la-sous-version-35522-

ASSASSINAT
Alors perso y’en a 2 qui sortent du lot et qui vont surement allez de paire ces celui du Kriss et l’autre du Poison, bon faudra avoir le SnD de up pour bien rentabiliser le second mais le premier va aussi nous permettre d’appliquer plus souvent du poison car il extend l’Envenimer; à ça j’verrai bien comme légendaires avec celui des Zoldyck et/ou DoomBlade avec une opti Mastery et soyons fou jouez avec MasterPoisoner :crazy_face:

OUTLAW
Bon certes sont très RNG mais ces ce qui fait le charm de la spec; alors me concernant j’me posé la questions sur le lég’ RedBuff savoir si la seconde frappe de SS déclencher un stack de celui ci, si c’est le cas mais que aussi le soulbind qui permet une 3éme frappe le déclenche (sans compter le talent WeaponMaster) cela pourrai être très fort; sinon je trouve les 2 autres concernant RtB intéressant aussi.

SUB
Imo seulement 2 d’intéressant celui des finishers qui sera obligatoire en fait, et celui du SoD qui augmente nos chances de crit mais aussi du coup nos chances d’appliquer FW. (Dsl j’ne connait pas trop la spec et elle ne m’interesse pas plus que ça en vrai.)

Ca parcontre ça m’fait flippé car ça voudrai que les gameplay sont « fini »…

Et pourtant il manque des talents !

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Complètement d’accord, je me suis fais la réflexion que c’était un conduit digne de légendaire ! Après c’est peut-être fait exprès pour boost le côté spé finisher mais ça paraît complètement broken effectivement.

Dis toi qu’avec Rupture à 24s et SnD à 36s (28s et 42s avec Deeper stratagem, en monocible on devrait avoir le temps de caler 2 Eviscerate hors ShD, mais il faudra avoir FW sur la cible et que les deux soit faites avec 5s d’écart max donc ce sera surtout utile sous ShD car on aura le temps de mettre 3 Eviscerate dont 2 boost par le soul conduit (et une boost via Finality).
En multicible par contre c’est autre chose, avec pas mal de crit, FW sera toujours appliqué, on pourra spam Shuriken Storm et donc généré beaucoup de CP et donc spam beaucoup plus Eviscerate avec le délai de 5s.


En fait je viens de réaliser un truc : Si tu combines le rang 15 (ou même avant, ça reste très fort) qui augmente les dégats d’ombre à Finality… Ouais nan oublie, ça va être nerf, la spé sub fera trop de dégâts.

Je viens d’aller faire un tour sur le PTR, et franchement je trouve les voleurs vraiment sympa !

La spé Hors la Loi est encore plus dynamique.

La spé Finesse aussi, et c’est vraiment une bonne surprise, Débiter fait vraiment du bien. J’ai l’impression que les Danses de l’Ombre se rechargent plus vite, mais j’ai pas eut le temps d’aller voir plus en détail pourquoi !

La spé Assa elle reste égale a elle même !

Le seul truc qui me dérange en Hors la Loi et Finesse, c’est Kriss, j’en vois pas l’interêt, ça encombre le cycle je trouve !

Pas de raison que ShD se recharge plus vite, à part peut être pour quelques finisher de plus dû au gain d’energy. Mais clairement, plus de ShD c’est pas forcément une bonne chose selon moi.

Le Shiv encombre le cycle probablement parce que t’es pas sensé l’utiliser en sub et outlaw ?
En dehors du pvp et de quelques situations qui doivent être rare en pve, le Shiv ne sert qu’en muti

Ah peut être !
Mais en tout cas entre deux Danses de l’Ombre c’est moins mou, et ça c’est cool, c’est ce qui me rebutais le plus !

Ah oki !
Je ne connaissais pas ce sort, et si il fait pas parti du cycle en Hors la Loi et Finesse, c’est une super nouvelle ^.^

Ça doit pas être beaucoup moins mou qu’atm vu le fonctionnement de Shadow Technique…

En outlaw et sub, Shiv applique une dose concentrée de poison non lethal sur la cible donc à part si tu veux kite un mob, ça sert à rien vu que ça ne donne rien en dps.
En muti par contre ça fait le même effet qu’en outlaw et sub mais en plus ça combine l’effet de Toxic Blade qui augmente les dégâts de poison sur la cible de 20% pendant 9s.