[Fin BfA / ShadowLands] L'avenir du Voleur

Bah si ca scale sur la main gauche faut une arme lourde pour avoir une plus grosse plage de dégâts du coup ^^

Logiquement oui ce qui compte c’est les dégâts de l’arme donc une dague en off hand si tu n’as pas mieux en arme 1 main c’est ok.
En main hand tu n’as pas le choix sinon tu ne peux pas utiliser tes spell

Faudra j’fasse un post où j’y répertorierai différents « builds jouables » , ne veut pas forcément dire grosse perf hein :slight_smile:

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J’ai mal à mes conduits, par contre sacré up du covenant Venthyr, notamment le conduit Venthyr <3

Nouveau build 36294 : celui ci concerne surtout les Soulbinds et compétences de congrégation, voici le lien : h ttps://fr.wowhead.com/news=318695/shadowlands-beta-build-36294-class-and-spell-changes-soulbind-and-conduit-tuning

Franchement à part le up Venthyr et son conduit ces cool, mais le reste ça pique…

[PS : J’aimerai faire des suggestions sur la Bêta, mais le « Assistance » bug complet (dl infini), comment faire ?? ]

Franchement je ne sais plus quoi penser des sorts de congrégation en outlaw.
Que prendre ?

  • Le dot des nécrolords à 115 dégâts ?
  • Les kyrians qui donnent grosso modo 4 points de combo toutes les 45 sec ?
  • Les faë qui permettent d’utiliser une embuscade toutes les 1m30 ?
  • Les venthyrs qui donnent si tout va bien 15% de hâte pendant 20 sec ?

Je suis le seul à trouver chacune de ces techniques désespérément faible et clairement pas hypante du tout ?

Et niveau légendaires, quelle désillusion. A part Vertepeau qui donne le méga shot au pistolet après le tromblon, pas un seul ne m’emballe vraiment. Il y avait bien le 100% crit post-fufu pendant 4 sec, seulement voilà … Les faë ne synergisent plus avec et je viens de test, le fufu racial elfique ne fonctionne avec pratiquement rien. Il n’up pas les dégâts de garrot avec le talent assa, il ne donne pas les 100% crit et octroie tout juste le droit de faire une malheureuse embuscade.

Bref, je ne dis pas que la classe a l’air low, loin de là, mais juste que ni les congrégations ni les légendaires ne me font pas rêver d’un point de vue purement technique :frowning:

Alors perso si j’play Outlaw ce serai Kyrians ou Venthyrs.

Non du même avis, et notamment Fae et Nécro que j’trouve relativement faible suivi des Kyrians, même si Nécro peut s’faire une place en MM+/PvP, le prb avec ce spell ces l’équilibrage comme il y’a eu au début; Fae est juste bon à rien sans compter le nerf du légendaire MasterAssassin qui du coup ne synchro plus avec, quant au Kyrian ben c’est une grosse frappe toutes les 45sec qui en plus est à moitié random; imo y’a que Venthyr d’intéressant même si j’trouve les dégâts faibles il reste sympa; mais le pire ces que si tu veut vraiment les rendre « bon » tu es obligé de mettre le conduit qui va avec… bref dépité quand ont compare aux autres classes.

Ben ça dépend y’en a de vraiment faible voir certaines choses qui aurai dû être baseline dans les specs (ex: Finality de Sub), mais c’était clair que niveau équilibrage ça aller être compliquer et encore nous avons que ce de début d’extension, à l’avenir ils vont peut être en rajouter d’autres…

Sinon perso en Outlaw n’étant pas fan du PistolShot j’suis parti sur le [Vélocité] ou [Charme du bandit], le premier j’le joue avec le talent Dés pipés + Stratagème approfondi et en plus ça me confère un burst contrôlé toutes les AR, et le deuxième avec je le joue avec Dreadblades + Vigueur qui m’offre un burst avec bcp de fluidité.

Sinon jouant Assassinat j’aimerai revoir [Plaie des rois] à la place de [Vendetta] qui y irai très bien grâce à SnD et Alacrity. :slight_smile:

RIP les rogues lol avec le dernier build

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J’ai eu la même réflexion, quand on regarde la nouvelle gueule des conduits on se dit que finalement ça sera 1 conduit de spé et le conduit de covenant. C’est stupide imo. Les covenants sont trop faibles et ne synergisent pas. Pour le coup j’aurai aimé que sepsis soit sympa avec un MA assassin ou autre légendaire / sort qui fonctionne avec le camouflage. Le venthyr pareil, on aurait pu avoir un genre de covenant de « condamnation » qui t’éclate en mono mais mono uniquement (vu que ça oblige à utiliser un finisher mono en sub par exemple plutôt que d’aoe). Mais non.

Tout ce qu’on a c’est un « équilibrage » qui, au lieu de donner de l’audace, de la saveur à un truc qui n’en avait en apparence pas, se contente de chiffres. C’est dommageable. Oui j’aime le monde des vampires et leurs transmos mais j’aurai pas craché sur une spécificité de type combo légendaire / covenant par congrégation par ex. Quelque chose qui change quoi, un peu à la set de classe ou un truc. Là c’est aseptisé.

J’étais motivé par les annonces au début, j’aimais bien le délire de donner une importance croissante aux dégâts d’ombre en sub par ex, ou les dégâts de poison instantané en assa. Mais tout est nerf, tout est lissé.

C’est le sel aujourd’hui qui parle car j’ai l’impression qu’on passe à côté de quelque chose parce que c’est plus simple d’équilibrer des chiffres que de créer du gameplay équilibré.

Les légendaires les congrégations etaient une bonne idée sur papié mais au final il y a un desiquilibrage total.
Réelement il y a des mois de taf encore.

Les bonus de set aurait etait plus simple à gérer

Yep est cela synergiser bien avant leurs à tous les deux d’ailleurs; puis bon c’était la seule raison de jouer Fae parceque bon le covenant n’est clairement pas ouf quoi…

Pour en revenir à MasterAssassin ils doivent faire quelque chose en vers l’Assa, et ce légendaire reste complexe à équilibré.

Ben ont avait Massacre, mais ils l’ont fait disparaître après j’trouve Flagellation sympa d’utilisation mais encore relativement faible par rapport aux autres classes comme toutes nos congrégations quoi.

Pour le coup celui de Sub que tu cite est up (la durée de 5sec à 8sec); alors pour l’Assa pour l’coup j’étais sur le Q car en soit il était pas ouf quand ont regarde les dégâts instant des poisons lol, pareil pour celui concernant l’Estropier les deux autres sont bienvenu ^^
Mais certains de nos soulbinds sont tellement qu’imo en sont devenu inutile.

Après à voir la semaine prochaine si ils font comme pour les légendaires.

Sinon tu sais comment leur faire remonter des suggestions car quand j’vais dans [Assistance] j’me tape un chargement infini…

Bonjour,

Alors j’ai pas lu tout les postes, juste ceux qui concernaient la spé sub (j’en ai sûrement loupé) donc je vais poser une ou plusieurs questions et désolé d’avance si cela a déjà été dit.

Ayant pex un voleur car je compte jouer cette classe à SL, j’avais commencé en Assa mais je trouvais le gameplay assez chiant dans le sens trop mou.

Je me suis donc respé Sub, je l’avais déjà test à l’époque avec un de mes autres voleur mais je n’y comprenais vraiment rien. Là pour le coup je me suis bien amusé, gameplay plus nerveux que Assa donc cela me correspondait.

Cependant j’ai pu constater un certain mécontentement sur le « gameplay » de la classe, alors corrigez moi si je me trompe hein, mais j’ai vu des avis négatif sur le spell de Shadow Strike comme quoi il ne faisait pas assez de dégâts. Pourtant c’est souvent la première voir deuxième ressource de DPS sur mes fights, suivi de l’auto ou évi.

J’ai cru voir aussi une absence du vrai gameplay de la classe par rapport à avant. Et j’avoue ne pas avoir connu cette période, si on pouvait me faire un détail ce serait sympa.

Après je comprend tout à fait que le gameplay en soit est de spam l’évi mais il y a quand même du refresh SnD et Rupture. Alors oui c’est pas glorieux mais ça demande quand même une certaine suite logique qui se rapproche à peu de chose prêt de Outlaw et Assa.

J’ai pas fait de test sur la beta car j’y ai pas accès, donc je peux pas donné d’avis sur les lég ou les congrégations, mais en prenant juste les infos que j’ai pu avoir grâce à mes tests et en voyant les stats d’autres Sub, il reste quand même fort en mono (même si les traits plus buff collier joue aussi).

Mais je voudrais quand même (en résumé pas besoin d’un pavé de votre part après c’est comme vous voulez xD) surtout savoir ce qui dérange réellement dans cette spé ? Le cycle pour ma part je le trouve vraiment cool ^^

Merci d’avance pour ceux qui m’auront répondu, je verrais cela ce soir.

Bonne journée

Yo, si tu veux savoir comment était la spé sub il y a qq extensions il suffit de lire les post d’Ato qui résument bien ce comment elle était, ce qu’on a perdu, …

Le problème n’est pas lié qu’à la spé malheureusement, elle touche la classe entière et je ne serai pas étonné que d’autres classes ait le même soucis. En gros il n’y a plus de synergie comme avant ( Baroux et Horthye résume bien le problème). je te donne 3 exemple pour étayer mes propos chacun dans une spé différente:

Outlaw: A BC si tu étais de race humaine tu avais un bonus avec les épée qui n’était pas dégueu, de plus dans l’arbre il y avait une spécialisation épée.

Assa : A Woltk tu avais un talent qui pendant 20 sec augmentait ta regen d’énergie de 30%, il marchait également avec le racial EdN

Sub: A l’époque (Woltk il me semble) quand tu étais en camouflage tu avais pdt les 6 prochaine seconde un up dégat de 10%, il marchait avec le racial EdN.

Actuellement y a rien de tout ça, le fae qui devrait synergiser avec le camouflage le fait pas idem pr le racial EdN. Bref c’est juste nawak pr le moment.

Tu dois te tromper pour le up du conduit, on est passé de 5s à 8s oui certes mais l’augmentation est passé de 30% à 8% rang 1 et 150% à 19,2% rang max mdr. C’est plus du nerf là, c’est de la destruction.

Pour les suggestions je privilégie la béta.

Pour la spé sub on a akari qui n’apporte plus rien sauf des dégats brut, finality qui est intéressant mais qui devrait être baseline, The rotten à la rigueur mais j’aime pas du tout et après ? Finalement c’est que des chiffres brut, X sort fait Y % dégats en plus. Sans rien. Rupture en sub c’est chiant. Lamenuit était relou à utiliser de part sa durée mais c’était un choix pour maximiser un ST. Aujourd’hui rupture n’apporte rien à part un dot à maintenir.
J’ai du mal à me dire que ma spé c’est war avec des dagues limite. Je me contente d’appuyer sur une touche pour monter un truc et appuyer sur une autre touche pour décharger. J’aurai voulu plus que ça pour les spés du rogue (du moins assa et sub, je ne connais pas l’outlaw d’SL).

Jsuis en train de réfléchir à comment expliquer en détails ce qu’était la spé à Cata sans partir dans tout les sens, c’est un enfer, ça fait 25 minutes que j’écris des trucs sur un bloc note que j’efface pour recommencer, etc…
Send help !

Jposte ça dès que j’ai l’impression d’avoir été un peu clair…

Oh my bad effectivement, j’avais pas la Bêta à jour effectivement ils l’ont éclaté au sol…

Trouve une vidéo :slight_smile:

Alors en ce qui concerne le cycle tu peut faire un minimum de dps avec seulement deux touches (3 avec la ShD), comparer à avant le skillcap est éclaté atm et ce qui plaisait dans cette spec voir la classe c’était cette complexité.
L’autre prb est un manque de synergie dans la classe/specs sans prendre en compte les « bonus » (légendaires/soulbinds), genre la Rupture en Sub ou le SnD en Assa.

Du même avis ces comme le SnD en Assa, 0 synergie dans la spec; ou en Outlaw qui vois son « build PistolShot » passer en légendaire et qui disparaitra à l’extension alors que cela devrai s’trouver dans ces talents.
Et par pitié Blizzard viré moi la Vendetta de l’Assa pour Plaie-des-rois qui pour le coup rendrai et d’un SnD intéressant pour la spec et de deux rendrai la spec moins mongolisante car il y’aurai du setup à faire pour les dégâts; bref pleins de petites choses à faire pour chacune de nos specs.

Oki, mais tu vas où pour les faire ?? :slight_smile:

Bon, « petit » pavé pour expliquer ce qu’était la spé sub à Cataclysm (vu qu’on parle du gameplay « d’avant » et que Cataclysm est objectivement le moment où la spé sub était la mieux mécaniquement parlant.

je vais commencer par les spells qui faisaient parti du cycle mono :

CP builders :

  • Backstab, utilisable uniquement de dos et pas de face comme actuellement et donne +1CP
  • Hemorrhage utilisable de dos comme de face mais avec des dégâts considérablement réduit comparé à Backstab, applique un debuff qui augmente tout les bleeds (même ceux des autres classes) en plus d’en appliquer un de 24s une fois glyphée et donne +1CP
  • Ambush, équivalent de l’actuelle Shadowstrike, utilisable uniquement de dos pendant le camouflage ou Shadow Dance, qui pose Find Weakness et donne +2CP

Finishers :

  • Rupture à lancer à 5CP en début de combat et à refresh avec Eviscerate 5CP via talent
  • Eviscerate, la même qu’actuellement en moins fort
  • SnD qui donnait de la hâte, pas de l’attack speed et qui bénéficiait de la mastery (plus de mastery = plus de hâte sur SnD)
  • Et enfin Recuperate, un sort qu’on a perdu depuis qui était un hot qui nous rendait quelque chose comme 4% hp toute les 3 sec et qui via talent donnait également 12 d’energie à chaque ticks

Et enfin le cd burst de la spé :

  • Shadow Dance, 1 minute de cd non réductible et pas de charge supplémentaire, durée 8s

Ensuite l’arbre de talent + les glyphs (qui avaient une vraie utilité) :
https://rpgworld.altervista.org/talentcata/eng/?RG#033003.33-332032321310012321!24,30,22,32,25,9,1,27,12

On peut voir pas mal de choses intéressantes :

  • Beaucoup de crit et dégâts crit sur Ambush et Backstab
  • Energetic Recovery, le talent qui donne la regen energie sur le hot
  • Honnor Among Thieves qui donnait forcément +1CP toute les deux secondes, t’obligeant donc à « jongler » avec tes CP pour ne pas en waste
  • la Premeditation qui n’était pas un passif
  • Preparation qui permettait de refresh Vanish (entre autre)
  • Serrated Veins qui permettait de refresh Rupture à sa durée initiale avec une Eviscerate à 5CP
  • et surtout Find Weakness qui ignorait 70% de l’armure adverse pendant 10s

Du coup le but de la spé, c’était de maintenir en permanence le dot Hemorrhage qui durait 24s, SnD, Recuperate et Rupture à 5CP sachant que Rupture était refresh par Eviscerate 5CP.
Ensuite, il fallait lancer Shadow Dance dès qu’elle était up (à quelques seconde près si besoin) en prenant en compte que ça durait 8s, que tu ne devais absolument pas refresh SnD, Recup ou Hemo pendant la danse, que tu devais pool assez d’energie pour lancer autant de spells que possible durant ce lapse de temps et que tu devais absolument terminer par une Ambush pour refresh Find Weakness sur ta cible.
Par dessus tout ça, tu devais utiliser ton Vanish pour remettre une Ambush (et donc réappliquer Find Weakness) quand ta cible n’avait plus FW et tu avais Preparation pour refresh le cd de Vanish te permettant de maximiser l’uptime de FW (et pour maximiser l’uptime, il ne fallait bien évidemment pas lancer de ShD ou de vanish à un moment du combat ou tu ne pourrais pas profiter de la durée entière de FW).

Le tout à faire obligatoirement dans le dos de ta cible, sans overcap d’energie ou de CP sachant que tu en avais un toute les 2s apporté par ton groupe / raid.

Je pense que vous voyez à quel point la spé était à des années lumière de celle de BfA / SL.

Mais c’est pas tout, j’ai oublié de préciser que les points de combo n’étaient pas sur toi mais sur la cible, ce qui fait que tu les perdais si tu changeait de cible, heureusement on avait un spell « Redirect » qui permettait de transfére les CP d’une cible à une autre, mais avec 20s de cd.

Et vu que je parle de Cataclysm, je me vois dans l’obligation de parler des dagues légendaires qui ajoutaient encore une couche de complexité à la spé :
Chaque attaque en mélée avait une chance de te donner un stack de Shadows of the Destroyer, augmentant l’agilité et stackable 50 fois.
Arrivé à 30 stacks, chaque nouveau stacks avait une chance de te faire proc le buff Fury of the Destroyer, te donnant 5CP instantanément et faisant que tes finishers généraient 5CP pendant 6s.
La spé sub était la spé qui faisait monter les stacks le plus vite et vu la spé, il ne fallait pas que le proc Fury of the Destroyer arrive pendant une ShD, pendant un moment ou tu n’allais pas pouvoir taper sur le boss ou à un moment ou tu allais devoir refresh SnD, Recup ou Hemo, parce qu’évidemment quand tu as 6s de spam finisher, tu veux envoyer uniquement des Eviscerate.
Du coup il fallait track les stacks et avoir une macro cancel aura pour enlever le buff et repartir de zéro pour avoir le meilleur timing de proc Fury possible.

Et petit bonus qui ne concerne pas le dps : Un petit trick qui aidait pas mal, le bug Vanish qui si bien utilisé te permettait de bypass un spell ou une mécanique de boss qui aurait dû te tuer (ou non) en absorbant le sort.
Mais ça c’était pour le rogue en général, pas que la spé sub.

Pour finir la spé fin Cataclysm n’avait quasiment pas de random :
Les bonus de set étant le 2pt12 (qui infligeait des dégâts de feu après chaque crit) et le 2pt13 qui réduisait le coût des spells de 20% pendant 6s après avoir utilisé les ficelles, à utiliser avant ShD donc).
Et pour les trinkets on jouait avec celui de Spine of Deathwing qui donnait de l’agi en permanence avec des stacks et la Vial of Shadows qui était un proc de dégâts d’ombre qui revenait souvent.
Donc en random, le proc du deuxième trinket, les crit (même si j’avais atteint le cap crit à l’époque) et le proc Fury of the Destroyer qui pouvait venir un peu plus tard que prévu par moment, tout le reste était sous contrôle.

P.S : Si certains ont des questions sur des sorts, notamment les anglophobes, demandez, je donnerais la version française et / ou plus d’infos.


Bon pour le pavé c’est trop tard, mais au moins tu devrais comprendre pourquoi la spé sub actuelle me parait fade et sans âme.
Et du coup pour te répondre, ce qui dérange avec la spé actuelle, c’est que l’identité de la spé à été massacrée, la spé sub à l’époque c’était une spé dynamique, complexe qui demandait de l’investissement avec un dps plutôt bon et régulier et tu devais maintenir un set up te permettant, toute les minutes, d’avoir 8s de violence pure (probablement le burst le plus violent du jeu à ce moment) ; Shadow Dance avait une vraie importance et un vrai impact sur ton dps.
Atm, la spé n’est pas complexe du tout, ne demande pas de réflechir et niveau dps c’est plat, ça peut être haut à SL, ça restera plat, sans vague vu les mécaniques de la spé.
S’ils viraient Deepening Shadows et Enveloping Shadows (ou si comme je l’ai déjà dis, il les modifiait pour que ça affecte Vanish et non ShD), on ferait un grand pas en avant : Ils ont voulu rendre ShD vraiment core à la spé, mais en faisant ça ils ont complètement détruit l’impact du cd.

Flemme en vrai, j’avais l’ost de Hades, donc pas envie d’aller voir plusieurs vidéos sans savoir si j’allais trouver ce que je voulais et au moins le post pourra servir de ref au cas où la question revient.

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Il me semble qu’il était préférable d’utiliser ambush sur la dernière seconde de find weakness pour up ses dégâts.

Petit exploit bug avec ce talent aussi. Il pouvait proc hors combat, donc si tu demandais à un healer de spamm avant le pull, tu te chargeais en CP et pouvais balancer un SnD 5 cp pré pull.

Que de bons souvenirs … =D

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Sur la dernière seconde de FW, oui, encore qu’il fallait vraiment le faire juste avant le fade, ce que je voulais dire c’était qu’il ne fallait pas Vanish - Ambush quand il restait genre 5s de FW…

Ah t’inquiètes pas que je demandais à chaque combat, ça gavais mes heals mais c’était tellement pratique de pouvoir envoyer un SnD 5CP pré-pull et de pouvoir open Premed + Ambush pour pouvoir mettre instant une Recuperate 5CP…

Ah ben non il est pas « petit » pour le coup xD
Mais niquel pour l’explication, y’a vraiment tous :slight_smile:

Sinon j’suis complètement de ton avis concernant la spec et j’trouve ça triste pour des gens comme toi qui adore cette spec car celle ci est un brouillon depuis Légion qui subit rework sur rework sans vraiment donner quelque chose, imo ils devraient faire un comeback de la spec vers Cataclysm et là ont serai bien.

De mon coté j’suis de plus en plus dépité en voyant le travail de Blizzard (le nerf de CoupBas que j’comprend tjrs pas, le nerf de certains légendaires, et dernièrement l’éclatement au sol des soulbinds/spells covenants…) concernant notre classe, d’une la spec Sub mais aussi les autres specs qui ont besoin de quelques changements (certes plus minime que la Sub qui devrai avoir un rework) que j’vais listé :

ASSASSINAT

  • Supprimer [Vendetta] pour la remplacer par [Plaie des rois]
    (Note: Oui j’y tiens bcp, mais cela nous fourni une synergie avec SnD en plus d’un setup à faire pour burst, et rend la spec moins mongolisante.)
  • Remettre [Maître empoisonneur] comme il était à Légion et si besoin nerf l’augmentation dégâts à 20% au lieu de 30%.
    (Note: Ce talent est devenu « mort » dû à la modification du tooltip au passage à BfA, imo le remettre comme à Légion le rendrai plus "viable.)
  • Qu’[Afflux de venin] fonctionne aussi avec [Embuscade].
    (Note: Une synergie de plus avec le talent [Angle mort].)
  • Revoir [Tempête cramoisie] soit qu’elle fonctionne avec [Blessures venimeuses] ou la rework comme le talent du Féral [Colère primitive].
    (Note: Atm ont s’retrouve avec 4 buffs/debuffs à maintenir en AoE et cela devient compliqué à casé des Envenimer.)
  • Ensuite nous avons 3 talents complètement mort qui sont [Traqueur nocturne], [Exsangue], [Lames secrètes] qu’il faut complètement supprimer pour autres choses :
  1. [Traqueur nocturne] est « useless » pour cette spec imo faudrai un retour de [Outrance meurtrière] qui permettrai d’avoir une open « bursty » comme à l’époque.
  2. [Exsangue] est un peu bizarre avec le SnD et sans le gros apport de Hâte il n’est plus « viable », il serai à remplacer par un passif en rapport avec [Plaie des rois] et la regen nrj genre le trait d’azérite [Rien de personnel].
  3. [Lames secrètes], ont est tous d’accord pour dire que ce talent est juste BI-DON car il faut le stack pour le rendre viable, puis il faut un certains temps pour le up max et sans devoir use le spell qui concerne donc non juste non; j’suis donc partisan pour le remplacer aussi par un passif en rapport avec [Plaie des rois] qui est celui du trait d’arme prodigieuse qui réduisait son cd du nom de [Circulation sinistre] ou alors remettre [La mort venu d’en haut] mais du coup additionner les 2 traits cité pour les mettre sur le tier du dessus.
  • Et pour finir la [Bombe de poison], ce spell n’a jamais était apprécier de par le fait qu’il soit random et des dégâts qu’il peut représenté en cas de chance (moins depuis BfA) mais aussi qu’il est le « par défaut » du tier; donc à remplacer par [Lames du destin] (légendaire) qui offrirai de la synergie avec certain talents.
  • Cerise sur le gâteau, un talent PvP qui devrai faire son retour, [Breuvage mortel] qui Poison mortel/douloureux appliquerai Affaiblissant.

OUTLAW

  • [Embuscade], atm n’a aucune synergie pour la spec y appliquer le trait d’arme prodigieuse [Lame secrète] serai un vrai plus.
  • [Maître d’arme], atm est un talent « mort » imo un petit up couplé avec le trait d’azerite [Tempête d’acier] qui a exister le rendrai jouable.
  • Le talent [Danse d’acier] n’a imo plus aucune raison d’exister depuis que [Déluge de lames] a intégrer le passif [Lames sans repos] et devrai donc être remplacer, perso j’y verrai bien [La mort venu d’en haut].
  • Pour finir ce qui m’indigne le plus dans la spec c’est que le « build PistolShot » ne soit qu’un bonus du fait qu’il soit relayer dans les traits d’azérites/légendaires, imo cela devrai être intégrer dans l’arbre de talent en remplaçant seulement [Dés pipés] par le trait d’azérite [Tir fatal]/légendaire [Osier de Vertepeau].

FINESSE

  • Intégrer le légendaire [Finalité], [La mort venu d’en haut] dans la spec.
  • Pour le reste @Ato a tous dit, un comeback sur Cataclysm avec biensur une mise à jour de la spec :
  1. [Reconversion énergétique] sur le [Débiter], donc pas de [Récupération].
  2. Pas de [Lames dentelées].
  3. Pas de [Préparation].
  4. Supprimer [Frappe-ténèbres] pour y remettre [Embuscade].
  • Pour les talents ceux à conserver :
    Tier1) Maître d’arme/TristeLame/???
    Tier2) Ne change pas.
    Tier3) Ne change pas.
    Tier4) Ne change pas.
    Tier5) Ne change pas.
    Tier6) Empressement/???/???
    Tier7) La mort venu d’en haut/???/???
    En fait faudrai un rework de la base de la spec et des talents en conséquences.

Si seulement les forums FR étaient lu… Blizzard vous n’aurez pas un job de classdesigner de dispo ?? :slight_smile: