Comme j’ai dit sur un autre post, dans ses vidéos Sheshounet (anciennement Kévin le Roxxor qui doit boire des pintes avec Toinou le chassou au paradis des PvPistes), montre bien que quasiment tous les gros jeux ONLINE-MULTI ont des lags de l’enfer et des bugs qu’on voyait pas sur une ATARI.
Avec en prime des BA mensogères qui te promettent du caviar et t’offrent en vérité une boîte de ravioli LUSTUCRU, le tout pourri de DLC et de micro-transactions entre la Loot-box et le PAY2WIN.
Alors c’est surtout du aux studios qui les développent, sortir un jeu buggé et corriger le tout avec des maj. Je pense pas que sur wow ce soit pareil, surtout que les devs marchent sur des oeufs après BFA qui a été…spécial.
Ce qui me fait rire c’est quand les gens disent « Blizz devrait prendre exemple sur la concurrence », la concurrence, elle rougit en étant au piquet avec un air gêné, demandant en chuchotant qu’on l’oublie…
le jeu est juste INJOUABLE si tu va pas sur ton main pour gogoliser du mm+ ce qui n’a plus aucun intérêt , ça fait 3 soirs que j’me dis je veux juste faire UN donjon héro avec un mage 330ilvl, juste pour le plaisir de changer…
et y a les boosts , voila c’est le mois des boosts, des tank à 300k sur packs etc, du coup même ton donjon héro pour te détendre tu te le care bien profond, MERCI BLIZZARD
Sans vouloir jouer au fanboy ce comportement de vouloir toujours plus de joueurs suréquipé avec des classes top tier n’est pas propre à la communauté de wow, mais se répand de plus en plus sur les jeux multijoueurs.
Parceque ça occupe et ça garde les joueurs IG… C’est tout.
Pourquoi demander des reput exaltées pour avoir la volante? Parceque ça occupe et ça garde les joueurs IG…
Faut pas non plus sous-estimer Blizzard sur la connaissance de ce qui fait qu’un joueur reste ou non sur le jeu. Il y a longtemps que wow est drivé par le marketing.
On se demande ce qui faisait rester les 10M+ de joueurs sur le jeu avant dis donc hein ?
Je crois surtout qu’ils inventent des solutions à des problèmes qui n’existent pas et que ça a l’effet totalement inverse. Ils sont totalement responsables de la majorité des pertes d’abonnés, et malgré tout ils s’entêtent .
bof, ça reste un des mmo les plus joués. Le problème, c’est surtout le format de jeu qui plait moins qu’avant. Je dis pas qu’ils ont pas fait des erreurs mais les rendre responsable de tout, c’est un peu abusé.
On se demande ce qui faisait rester les 10M+ de joueurs sur le jeu avant dis donc hein ?
Ah ben la pour le coup je pense que ce sont deux concepts différents : le marketing et le re-marketing.
Le marketing consiste à obtenir un nouveau client (« Waoh les visuels de Shadowlands que j’ai vu ont l’air ouf ! Je vais me mettre à WoW ») et le re-marketing qui consiste à garder ses clients ou à récupérer ceux en fin d’abonnement : « Si j’arrête iLvl 470/490 c’est dommage, et puis j’ai l’habitude de faire mes daily, et en plus je suis dans ma guilde donc je leur doit de jouer… » (liste non-exhaustive de pratiques plus ou moins douteuses en re-marketing plus ou moins implémentées volontairement)
Et je pense sincèrement que sans chiffres officiels on ne pourra pas savoir si le jeu se porte bien ou mal.
D’ailleurs rien que cette définition pose problème : un MMO qui se porte bien, c’est un MMO qui rammène beaucoup de nouveaux joueurs, qui sait garder les anciens, qui a une population qui se renouvelle ?
D’un point de vue mercantile, l’objectif pourrait très bien être d’avoir le plus d’abonnements possibles, pas forcément de proposer le meilleur gameplay possible.
Certains diront que depuis qu’Activision à racheter Blizzard on est passés d’un « dev de passionnés » à un « dev pour les chiffres »… A la base je devais ajouter un « mais » à cette phrase, mais en sois je n’ai pas vraiment d’argument pour cette approche : oui les entreprises ont besoin d’argent pour survivre, mais rien ne les oblige à être le meilleur du marché, ni à pratiquer cette course du capital et du potentiel de rachat.
Bien sûr tout ce que j’ai dit est un avis personnel et je me suis probablement un peu emporté dans ma colère personnelle par rapport à la « profitisation » (Non ça ne se dit pas) du jeu-video. Notamment parce que le jeu-video à cet équilibre particulier entre art et marché, et que je l’ai toujours personellement considérer comme un art avant de le considérer comme un marché
Y’a pas vraiment de « chiffres » pour qualifier si un jeu en ligne se porte bien ou non. Tant que le jeu est rentable, c’est qu’il fonctionne.
Y’a plus de MMO sur le marché qu’il n’y parait, pourtant y’en a tout juste une dizaine qui atteint le million de joueurs.
Mais on peut se faire une idée du nombre de joueurs sur WoW : tu regardes le nombre de groupes dans la recherche de groupes et les temps d’attente pour les champs de bataille.
Et honnêtement la différence entre maintenant et début BfA n’est pas si énorme que ça. 10 minutes pour un bg et 20 minutes pour un bg épique, c’est carrément correcte.
Et c’est là que tout le monde fait erreur. Activision n’a jamais racheté Blizzard, c’est une légende urbaine.
Et pourtant tout le monde s’en sert comme argument pour dire « lol wow est mort depuis le rachat ».
Ces gens là donnent donc un avis qui n’est pas le leur sur une situation dont ils ne sont même pas au courant
Mais passons. Ça a toujours été une question d’argent, c’est normal, le jeu vidéo c’est un secteur d’activité comme un autre. Mais beaucoup de gens ne l’ont pas encore compris.
WoW a 16 ans, les gars qui ont grandement participé au développement sont partis, donc forcément qui dit « nouvelle » équipe, dit changements au sein du jeu.
Alors y’a des choix assez douteux qui sont faits sur certains points du jeu, mais bon dans le pire des cas, Blizzard ne retient pas ses joueurs en otage et fera toujours les choix qu’il voudra en terme de public visé.
Et si les gens s’aperçoivent qu’ils font de moins en moins partis de ce public là, c’est qu’il est temps de changer de jeu.
Mais y’a un gros problème derrière ça, c’est que beaucoup sont addict à wow. Et laisser 15 ans de jeu derrière soit, c’est pas forcément acceptable pour tout le monde.
Pourtant un jour il va bien falloir lui dire au revoir à ce jeu
Autant pour le 1er ça peut être vaguement un indicateur, autant le temps d’attente pour les BG je suis pas d’accord.
Le temps pour entrer est bien plus révélateur des différences entre les factions, et même plus précisément sur la diff sur les factions des joueurs qui tag que du nombre de joueurs.
Tu peux avoir une attente de malade en pleine extension qui bat son plein comme tu peux tag très vite pendant une période creuse. Vu que ça dépend des gens qui tag.
Ben est-ce que c’est pas aussi ça qui fait que wow reste le 1er mmorpg en terme de population malgré les récentes extensions ? Selon moi ils ciblent mal leur public.
Un changement n’est pas forcément une mauvaise chose. Cependant, on se doit de concéder que WoW a perdu de sa superbe depuis longtemps et que beaucoup reste peut-être par nostalgie ou par grand amour du jeu. On ne peut pas tout aimer dans un jeu, on a forcément des choses qui nous agacent.
On prend le cas de Vanilla que tout le monde idolâtrait et avait ses propres souvenirs car c’était la découverte etc. Le cas de Classic est un cas d’école de nostalgie basés sur des souvenirs enjolivés de pas mal de joueurs.
Une nouvelle équipe ne veut pas dire prendre toujours les pires décisions possibles. J’ai toujours défendu BfA jusqu’à ragequit vers la 8.2.5 où j’ai explicitement dit sur le forum que j’arrêterai de défendre l’extension.
BfA est une mauvaise extension pour plein de raisons mais les gens continuent à jouer car c’est comme ça. On peut jouer à des vieux jeux et se plaindre des problèmes qu’on rencontre. On peut jouer à des vieilles consoles tout en maudissant la bande de son exécrable qu’on doit subir.
Là où le bas blesse est situé dans l’écoute entre les joueurs et les intervenants de Blizzard. On ne demande pas à ce que le jeu soit modelé pour tout type de joueurs, c’est impossible. On demande à ce que les systèmes qui sont bancal puissent être ré-interprétés, refait ou tout simplement enlevé.
Ce n’est pas normal que durant toute cette extension, certaines classes ou spé sont restés God tier. Normalement, les classes top tier fluctuent. Là, on a juste envie de se taper la tête contre le mur. Et s’il n’avait pas eu l’énorme tour de passe-passe de. la corruption, certaines spé ou classes seraient tout simplement mortes pour les joueurs.
Quand on voit que le chevalier de la mort sang a été cassé en deux après le premier palier et que Blizzard l’a totalement rangé dans un tiroir après avoir sciemment changé le fonctionnement du modificateurs des donjons mythiques « nécrotique », quand on remarque que ma spécialisation à savoir prêtre sacré, n’a jamais plus été touché depuis le début d’uldir (pour un nerf sur le salut) ce n’est pas normal. On se sent OUBLIES par les développeurs alors que notre classe ou spé a des sérieux soucis de gameplay. On ne demande pas une forme d’homogénéisation des classes ou des spé, on demande de l’attention pour les spé qui en ont besoin.
Les chamans amélio ont été oublié jusqu’à la fin de l’extension.
Le druide féral est toujours le plus mal aimé des druides tandis que le druide heal n’a jamais été touché comme les autres heals (le disco par exemple). Et a toujours été God tier en MM+. Le paladin heal a du lui faire de l’ombre quelques jours et encore…
Le voleur finesse s’est pris une véritable hache sur la tronche dans un raid pour un boss. On en a plus jamais étendu parler. Et pour les plus téméraires, le voleur finesse finissait en arène.
Râler pour râler est un concept propre à chacun. Cependant, quand tout le monde voit que WoW se traine la patte à cause de mauvaises décisions, on se doit d’être entendu. On ne veut pas que blizzard dise amen à tout mais qu’ils nous montrent qu’ils sont capables de nous entendre et de faire des modifications possibles pour rendre le jeu plus agréable pour tout le monde.
Changer de direction pour un jeu, changer de développeur, changer de scénariste ne rend pas un jeu merveilleux directement mauvais à en jeter. C’est faux. Ce sont les décisions prises par ces nouvelles personnes qui l’ont rendu comme cela.
Et si la passion n’était pas aussi présente dans la plupart des joueurs de World of Warcraft malgré des tas d’année (et on peut lâcher le jeu même quinze ans après tout comme on peut lâcher une personne qu’on connait depuis l’enfance), Blizzard aurait déjà mis la clef sous la porte pour échec commercial sur son MMORPG.
Ils sont vivants encore maintenant que grâce à la passion des joueurs. Sauf que la passion commence à s’effriter d’extension en extension. Jusqu’où la résilience de cette passion ira ? Telle est la question que l’on peut se poser.
Pour ma part, si Shadowland connait le même échec et le même déroulement catastrophique que Battle for Azeroth, c’est fini pour WoW. C’est irrattrapable.
Mais du coup plus y’a de joueurs dans le jeu, plus y’a de joueurs pour potentiellement lancer un champ de bataille au même instant, donc les procs seront logiquement plus rapides
Donc si ça proc autant maintenant que mi-bfa, c’est qu’on est globalement sur un nombre équivalent de joueurs (bon faut dire que le confinement doit bien aider pour le coup).
Sinon de manière générale pour connaitre la population d’un jeu, tu prends le nombre de commentaires sur Steam et tu fais X30. Bon évidemment avec WoW ça ne marche pas, il faut plutôt regarder l’activité du forum US
C’est plus compliqué que ça, y’a énormément de choses à prendre en compte.
Le public de wow en 2004 c’était quand même une cible très particulière : des gens avec beaucoup de temps de jeu et avec la motivation de mettre 120 euros par an dans un abonnement pour un jeu en ligne.
Et c’est une cible ultra bizarre de base : les étudiants ? Pas de temps ni d’argent. Les chômeurs ? Pas d’argent. Les enfants ? Pas sur que papa maman acceptent de sortir la CB sur internet en 2004. Enfin bref
Aujourd’hui ce n’est absolument plus possible de respecter cette cible en terme de temps de jeu. Pour l’abonnement y’a vraiment que Blizzard qui peut avoir le privilège de garder un abonnement aussi élevé malgré les circonstances (celles en jeu et IRL).
Aujourd’hui la cible de wow c’est très clairement les nouveaux joueurs. Des joueurs qui ne resteront que l’espace de quelques mois avant de changer de jeu et de peut-être revenir d’ici deux ou trois ans.
Si tu changes la cible, déjà tu perds tous tes potentiels nouveaux joueurs, et surtout tu ne récupèreras pas forcément tes joueurs de base.
Par ce que les joueurs de Vanilla ont 15 ans de plus, et qu’en 2020, quasiment personne ne se lancera pour la première fois dans un jeu comme WoW avec pour cible celle de 2004.
Par ce que la majorité des joueurs de 2004 qui se sont barrés, c’est pas à cause des changements apportés dans wow, c’est à cause de changements dans leurs vies.
Ps : le forum sur mobile c’est quand même sacrément insupportable, du coup Histoires ne m’en veut pas si je ne te réponds que demain xD
Je pensais meme pas spécifiquement à vanilla, le pic le plus haut de joueurs c’était fin wotlk/debut cata (il me semble).
L’argument du temps de jeu est à mon sens biaisé, dans le sens où le jeu n’a jamais été aussi chronophage qu’aujourd’hui (vanilla ne l’était que pour le r14). Avant t’avais tes 2-3 soirs de raids par semaine et c’était tout, tu pouvais derrière faire tout ce qui t’amusais de ton temps de jeu (perso je passais mon temps en bg par exemple).
Sur ce point non plus je suis pas d’accord, il y a un autre mmo qui se le permet : ff14. Et la grande différence entre les 2 c’est que ff14 ne fait que progresser que ce soit en terme de population ou de gameplay tandis que wow c’est l’inverse. Pourquoi ?
Parce qu’à mon sens les dev d’ff14 ont très bien compris les attentes de leurs joueurs et ils y répondent, je n’ai plus l’impression que ce soit le cas chez blizzard.
Je ne dis pas qu’ff14 est meilleurs hein perso je sais apprécier les 2 mais force est de constater que y’a du progrès que chez l’un des 2.