Oui tu as raison, mais bon, c’est comme tout outil, il y aura toujours une façon détourné de l’utiliser, après faut peser les pour et les contres.
Je pense que Celtee à donnée une solution pas mal dans le message d’origine:
Il y a d’autres solutions, comme disait Kenrob, de faciliter l’obtention de nos bis par d’autres moyens en laissant ce système en place.
Blizz à fait ça pour revaloriser les guildes, mais si même en guilde la rng est plus punitif, ça vaut pas le coup du tout.
Le système n’est pas censé faire passer son « besoin » après le tiens justement si c’est sa spé secondaire?
J’ai vu passer mon rand pour une arme à deux mains (qui est donc pour ma spé secondaire vu que je main tank) en « besoin spé secondaire » et donc ignoré au profit du DK givre du groupe.
Ou alors ça se base sur ta spé sélectionnée en butin et pas celle que tu es entrain de jouer?
hier en lfr « je sait le lfr c est mal » sur un rerol,des plows faisait besoin sur les loot alors que ils étais stuff mm+ et hm car c étais pour leurs transmo…mentalité 2022.
J’avais eu le bijou la semaine passée en HC et hier, j’y suis retourné avec un tank de ma guilde, je lui ai dit « t’inquiète pas, le bijou tombe tout le temps, comme je l’ai déjà, je vais passer mon tour et tu vas l’avoir » … j’ai bien été naïf, plein de DPS ont mis « besoin » et un d’entre-eux l’a looté.
La prochaine fois, je mettrai need et je lui donnerai si c’est moi qui gagne le /roll.
Mais je trouvais ça aussi honteux de ne pas le laisser à celui qui a tanké le boss.
Yes, ça et le fait d’aimer ou pas les autres activités:) Mais le système de monnaie pour avoir ses bis de raid, comme t’as dit c’est pas mal, ils le remettront pi t’être en fin d’extension ou de patch.
Edit: le problème c’est vraiment pour les pu; en guilde, se stuff en priorité avant ses mates n’est pas primordial pour s’amuser ou finir le raid, en pu oui pour être repris à nouveaux et progresser.
ça doit pas être facile pour Blibli, de jongler entre les moyens d’obtentions de stuff, et celui de sorties de contenu. L’affixe pour les raid était une bonne idée pour prolongée la durée du end game et minimisé l’attente mais bon, ya mieux:)
J’ai l’impression que les râleur sont les anciens chanceux de l’ancien système xD
Ça change absolument rien a tes chances l’ancien t’avais dès lancé à l’aveugle en vrais.
J’ai clean sanctum chaque semaine sans jamais voir la couleur d’un loot Utile, on me les a trade a force que mes mates soit full stuff
Faut arrêter la course au loot et jouer pour le gameplay
Cette façon de procéder était LARGEMENT prévisible.
Evidement que tout le monde mettra need tant qu’il pourra le mettre ( ou meme le vendre pour des po ou juste pour un enchanteur et le dez… oui en effet ça peut aller très loin des fois… )
Sinon, je suis d’accord pour tout ce qui est dit.
Surtout pour le message informant que ce changement était demandé par la communauté elle même.
Sûrement ( même si je ne suis pas sûr et c’est à vérifier ) ce principe se tourne plus vers les « Family Guild » qui est possiblement plus « bénéfique » pour eux… à clarifier, je me trompe peut être sur ce point.
Je suis parti voir d’ancienne discussion de l’été dernier et déjà à ce moment une masse monde étaient contre ce procédé.
Et, comme dit plus haut déjà pendant le Chateau Nathria des gens venaient aussi se plaindre ici sur le forum avec « l’ancien système ».
Donc bon… finalement venir se plaindre parce que « need loot now !!! »… lol…
Et pour finir, j’ai lu plus haut l’idée de donner des jetons pour échanger avec un PNJ pour avoir l’équipement voulu, et puis quoi encore peut être hm !?
Les gens faut jouer un peu ! Toujours avoir tout à la seconde…
Je comprends qu’après 15 try c’est toujours le néant mais, venir se plaindre après 3 instance raid sans avoir eu son BIS… oui et donc ?
j’me rapelle plus si j’y avais participé lol, mais j’étais pas contre le retour car comme tu dit:
Je me disais que si ça pouvait pousser les gens à reformer des guildes et tisser des liens pour profiter un max des loot, c’était mieux que de privilégier les pu. C’et peut être ça qui faudrait se dire au final, le pu c’est un système d’auto-débrouille, mais qu’il faudrait soit créer soit rejoindre une guilde, car le jeu est pensé dans ce sens.
Il y avait bien + de loot generé et surtout on tombait pas des loots que personnes ne pouvaient équiper comme actuellement, genre un arc et 0 hunter, une lance agi et 0 monk ou feral etc.
De plus le fait d’équilibrer le jeu sur des set (et meme avec les set l’équilibrage est un des pires jamais fait car les nouveaux arbres de talents ne sont pas maitrisé par blizzard encore) est tres limitant pour les gens comme moi ne jouant pas de compo meta en m+ donc on est bloqué à cause du dps meme en jouant tres bien quand certaines classes en donjons font jusqu’a 25k de + à l’overall.
De meme pour les gens ne jouant pas en guilde.
Le loot personnel était bien plus juste et pratique d’une maniere globale et on pouvait pas ninjaLOOT comme c’est la foire actuellement avec des gens faisant besoin sur tout et n’importe quoi
Le PU depasse les guildes aujourd’hui et ENORMEMENT de gens n’ont pas les horaires pour etre dispo comme j’ai expliqué dans mon 1er post.
Ca existe pas des guildes pour les gens en 3x8 avec des jours de repos différents chaque semaines et encore moins ayant un peu d’ambitions.
Et pourtant j’ai cherché
Et meme pour les guildes ce systeme est mauvais, pleins de joueurs s’en plaignent sur ce poste
Autant mettre ma pierre à l’édifice pour critiquer ce « nouveau » système. On est une guilde avec assez peu de personnes actives et on est parti en raid 2/2/6 mercredi soir.
Sur les 7 boss qu’on a tombé, 2 loots ont pu être équipé par le roster. AUCUN objet de set n’a pu être distribué car on tombait toujours sur ceux qui étaient affectés à des classes qu’on n’avait pas.
Donc globalement, du premier boss jusqu’à Diurna, l’ilvl moyen du raid n’a pas progressé. Ce nouveau système a encore été pensé à moitié, on ayant en tête que les rosters larges de 20 à 30 personnes (où t’as un peu toutes les classes du coup).
Avec ce système, on retrouve les travers de l’époque avec des boss qui te balancent les items que personne ne peut utiliser.
Qu’ils nous laissent l"opportunité de choisir par nous même la méthode d’acquisition du loot (perso, maitre du butin ou ce vieux système), parce que l’utilité même de raid en petit comité (sans optimisation de classes, etc) devient nul et frustrant.
Le système de loot est une catastrophe en lfr. Des gens de ma guilde y ont été pour leurs rerolls qui ne sont pas dans le roster et ils ont tombé des boss où les gens couraient comme des murlocs dans tous les sens. Et tout le monde, je dis bien, TOUT LE MONDE, fait des besoins sur des trucs qu’ils ne peuvent même pas équipé. Je ne parle même pas des gens qui font besoin pour « dez ».
Je veux dire. On le savait que cela allait être un vrai bazar en lfr, pourquoi ne pas l’avoir laissé en loot perso comme pour les mm+?
Vi j’ai pas dit le contraire, mais le constat est dommage:)
Ouch oui pas évident, faudrait 2 rosters qui se soutiennent mutuellement en ayant pas peur de tourner.
Oui, c’est ce que je remarqué, ya la majorité silencieuse à prendre en compte, mais pour l’instant ça n’as pas l’air de faire l’unanimité auprès des guildes, et t’as la solution que tu proposes dans ton post initial qui m’as l’air plus souple est adaptée.
Je pense que chaque système de loot à ces avantages , ces inconvénients, mais pour le coup ce système est pas terrible en PU je trouve.
Il va malheureusement falloir si faire vu que cela a été décidé comme ça…
Le council en lfr haha.
L’aoe qui se spread comme pas possible car les mecs se courent dessus, slack au niveau des piliers etc… J’ai jamais vu un zoo pareil.
(Tout ça pour rien loot d’ailleurs, alors qu’une pièce du set a drop pour ma classe… J’ai fais un besoin de 6. )