Le retour d’un peu d’immersion, byebye le facerolling ou bashing de mobbs sans intérêt que le jeu propose du lvl 1 au lvl 60?
Il y aura t-il une revalorisation des métiers et de l’intêret commercial ingame?
Un peu moins de layering, histoire de croiser du monde durant nos activités extérieures?
Arrêtera ton les bêtises avec tout ces boosts, est ce que le jeu redeviendra plus fort que le joueur?
Y aura t-il une direction artistique qui propose de vraies régions vastes comme l’ont été Strangleronce ou la Péninsule des flammes par exemple ? car les dernières nouvelles zones souffrent d’un cruel manque de liberté, c’est beau mais c’est tout en fait et que dire d’Oribos (15 ans pour en arriver là…) Forgefer au secours!
Est ce que ce jeu qui actuellement ressemble à un jeu mobile va renaître de ses cendres et nous faire rêver comme ce fut le cas de 2005 à 2015 ??
Ou alors va t-il devenir encore pire, s’approchant même d’un jeu type ‹ clicker ›
Chronophage AF, téléguidé comme jaja, addon PVE ultime, assistanat au sommet de son art tout ça tout ça…
Je me suis étouffée sur cette question. Je t’avoue qu’en terme de direction artistique, je classe personnellement la Péninsule des flammes infernales au niveau 0 de l’inspiration. Je préfère largement toutes les zones de Shadowlands, incluant Oribos (et c’est pas peu dire, c’est moche, pas clair et peu inspiré) , au pur manque d’inspiration qu’a été cette zone.
Je crois que si tes demandes se résument à tout ce que tu as énuméré, qu’importe le thème de la prochaine extension, tu seras déçu.
Sans un focus sur le contenu du monde extérieur, layering ou pas, tu ne verras pas plus de gens sur tes zones de quête. Les devs préfèrent de loin le contenu instancié, c’est un fait depuis la sortie du jeu en 2004. Le monde extérieur n’a toujours été là que pour poser un contexte à toutes ces instances où les groupes coopèrent ou s’affrontent. De plus, si tu veux avoir un contenu de qualité, il faudrait sans doute pousser encore un peu plus loin le layering, car un Boss extérieur qui se fait faceroll car il y a 3 fois trop de joueurs, ça donne un boss sans intérêt, typiquement les World boss.
Si tu veux un exemple d’un Open World bien exécuté et d’un layering bien balancé, je t’invite à aller faire un tour sur Guild Wars 2 et joindre les Bus de joueurs qui font les World boss. Là où Wow a toujours pensé son monde en terme d’ouverture, sans chargement entre les zones (À part Shadowlands), Guild wars a opté pour la stabilité en instanciant chaque zone pour pouvoir à la fois balancer le nombre de joueurs dans chaque instance de la zone et pouvoir améliorer l’optimisation pour se permettre un gameplay réactif sur des boss dignes de boss d’instances. Chaque choix dans un jeu vient avec son lot de compromis.
Certains choix de Blizzard:
Tout le monde doit pouvoir rouler le jeu. Blizzard abandonne derrière les config vieilles de plus de quinze ans, mais soyons honnêtes, beaucoup de gens jouent encore sur un grille-pain. Ça roule pas fort, mais ça roule toujours. Ça inclus le fait de limiter le nombre de joueurs affiché.
Le contenu extérieur doit pouvoir être solotable par tous, incluant les healers.
Le contenu instancié doit se faire en groupe et avoir un minimum d’interaction.
Tout le monde doit pouvoir voir toute l’histoire, même si son niveau de jeu ou sa config ne lui permet pas de faire le contenu HL.
Il y en a bien plus mais tu peux déjà voir des incohérence entre ces points et un lien direct avec le facerolling, le layering, et l’instanciation des contenus.
Pour être honnête avec toi, et aussi intellectuellement pour moi, j’ai absolument aucune idée de ce que je voudrais (de réaliste dans l’immédiat j’entends, autrement, j’ai une liste de 1000 trucs a adresser au grand père hivers pour WOW) et surtout, de ce qui sauverais la licence concrètement.
Néanmoins j’ai une certitude : Tu prends Shadowland, et tu fais le contraire.
Oui c’est simpliste comme solution, mais sur un malentendu, y’a moyen que ça marche ! :v
Ce que je trouve chouette c’est la grandeur et le relief de la région de la Péninsule, je trouve cela bien plus immersif à parcourir en terme d’impression de liberté.
C’est nettement moins beau et fourni en détails que les régions de SL, mais je préfère évoluer dans un océan ou tu as certes de la pollution, plutôt que dans un aquarium tout joli.
Pour le contenu j’ai du m’arrêter d’énumérer les points que j’aimerai voir s’améliorer, car je n’aime pas grand chose de SL, donc bien évidement, qu’il faut qu’ils fassent quelque chose dessus.
Pour ma part, quelque soit le monde offert et l’aventure proposée, je rêve d’une extension autour du Housing:
Housing très développé, au cœur du nouveau gameplay
Conquête de territoire de retour sur Azeroth, mise à niveau des anciennes régions, développement des guerres entre faction et renouveau du PvP sauvage avec création d’events et possibilité de construire des bâtiments de guilde et individuels en fonction
Apparition de nouveau métiers en lien avec le Housing, la construction: Bûcheron en métier secondaire, Bâtisseur en métier principal (développer les autres métiers en offrant des plans spécifiques, par exemple Horticulture pour les herboristes, Sculpteur pour les mineur, Mobilier d’intérieur pour les artisans du cuir et tailleurs, etc)
Ces deux nouveaux métiers serait accessibles à tous indépendamment des autres
Plans pour montures: Zeppelin, Bateau (du simple radeau au navire de guilde), Charettes, bref, en lien avec le transport et avec certains avantage
Développer des commerces spécifiques à certaines régions en lien avec la vente de mobilier afin de remobiliser la présence des personnages dans les régions oubliées, permettre le transferts de mobiliers pour la revente, d’où les montures avec certains avantages (au départ d’Orgrimmar pour Baie du Butin, arrivée à l’HV en 2h au lieu d’une journée, etc)
Et le meilleur pour la fin, nouvelle classe en lien avec le thème, souvent imaginé et attendu, le Bricoleur ! Tank, soigneur et Dps distance, avec beaucoup de fantaisie, du fun et +15 en Bâtisseur, vitesse de transport de marchandises augmentée de 10, etc.
Au-delà de ces idées, afin de redonner la parole à la communauté et essayer de retrouver ce qui a fait grandir le jeu et nous a offert une bulle de bonheur, une deuxième famille parfois: Proposer toutes les semaines des votes en fonction des idées proposées pour la création de tel ou tel item, faire des concours ingame réguliers afin de laisser au créateur la possibilité de proposer des events ou des constructions qui seront ensuite ajoutées au jeu… Bref, tout est possible si en lien avec la communauté.
Après chaque guerre, vient le temps de la reconstruction, qu’elle soit gagnée ou perdue, en jeu ou dans les tribunaux…
J’ai oublié de rajouter : 8 nouvelles monnaies et 48 nouveaux items non vendables indispensables dans l’inventaire pour monter des réputations. Un secteur complet de quêtes journalières du côté du Lac.
mais plus sérieusement le contenu de jeu d’une extension est maintenant connu et calibré:
un leveling rapide
une jeu HL avec 6-8 donjons nm, hm, mm, mm+
un raid palier 1
5-6 réputations monter
du pvp instancié dont le développement se limite aux items et talents spécifiques
un légendaire plus ou moins donné à farmer
évolution classique des métiers de craft pour donner bien cher du matos ilvl plus bas
évolution classique des métiers de récolte pour les potions; enchants, crafts.
un système d’amélioration WTF des objets ou caractéristiques du perso
un système de micro gestion de ses capacités pour 1% d’efficacité histoire d’occuper les gens
le lore va donc devoir s’adapter à ce cahier des charges, on a bien compris que depuis un moment c’est l’histoire qui est construite suivant un cdc de jeu et non un jeu qui est construit suivant une histoire.
le souci c’est :
trouver du territoire pour la phase de leveling et faire croire que le monde est ouvert et interactif. Azeroth est connu en long large et travers. on peut jouer le coup du cataclysme une fois, de l’ile qui surgit des brumes alors qu’elle était là depuis des millénaires,une fois ou deux mais bon à un moment il faut trouver ailleurs: les planètes extra terrestres, le portail temporel, le néant distordu, l’au delà… c’est quoi le prochain truc?
parce que le deuxième gros problème c’est l’explosion de puissance de nos persos et de nos histoires. Va-t-on vraiment revenir à de la géopolitique de querelles de clochers après tout ce qui a été fait par notre perso? Nos perso sont trop puissants, trop connus, trop impactants.
donc la combinaison des problèmes 1 et 2, plus le fait des contraintes pré citées font que n’importe quelle extension est du n’importe nawak depuis un moment.
WOW aurait dû être fini depuis longtemps (légion? en ayant mis BFA avant d’ailleurs). le seul moyen de s’en sortir que je vois est celui-là:
pour une raison x ou Y nous sommes désavoués par les puissants de ce monde, emprisonnés et redressés magiquement pour être affaiblis. (imaginons que les politiques trouvent qu’on devient une trop grosse menace…) bref on est banni. on repart dans le monde des années après, faibles, inconnus… notre longue quête pour les 3 prochaines extensions est de démêler le complot qui a été ourdi et qui nous a trahi. préparer une vengeance à long terme et revenir en se créant une réputation avec les problèmes plus locaux qui s’annoncent. peut être même retrouver la mémoire au début.
Sincèrement…, je pense d’abord que le jeu doit revenir à ce qu’il a été auparavant.
Je veux dire par là le monde Azeroth et l’affrontement perpétuel entre les 2 factions.
C’est le truc WOW depuis toujours.
Et bien évidement Sargeras, qui est au final le point fondamental du jeu, d’une certaine manière.
L’apparition du geôlier en soit n’est pas mauvais mais je pense que c’est surtout le manque de bossage sincère de la team bli et ça se voit avec les retards.
Ce que je veut dire par là c’est surtout avoir l’esprit team/ famille qui développe un jeu avec un attachement immuable.
Où chaque personne est un joyaux indispensable, pas comme ce qu’on voit actuellement…
Et au final une communauté qui s’entraide, c’est nécessaire.
Chacun dans son coin avec un sans intérêt déchirant envers chaque joueurs sauf si le besoin se ressent pour X raison.
Le jeu au final se refermera sur lui même tout simplement.
UN MMORPG c’est un monde qu’il faut entretenir au final, je pense.