Goblblllbll le chef Murloc est corrompu et a décidé de monter un complot pour assoir sa domination sur le lac du Cairn. Lors d’une introduction scénarisée de 27 minutes (avec vidéos bien crades prises en jeu), notre personnage devra effectuer de nombreuses quêtes pour 1/ savoir où se trouve cette sal*perie de lac 2/ se dire qu’il en a rien à faire 3/slacker dans les files de jeu instancié.
La partie lore étant maintenant terminée (un twist final nous montrera Goblblllbll enlever un chef de l’alliance (ils servent à ça)), le véritable jeu HL commence:
donjons héroïques, donjons mythiques et mythiques + , nouveauté: donjons ultra.
Le mode ultra s’adresse à ceux qui auront timé des mm+25 ce sont des maps de donjons de l’extension (8 nouveaux donjons dont 4 avec des murlocs - un totalement aquatique- et 2 avec des nagas et tortollans) dans lesquels on placera au hasard des boss de tout WOW avec des affixes/suffixes aléatoires. Bien évidemment les affixes/suffixes augmenteront considérablement la difficulté (PV et dégâts boss/adds, tout ce qui peut faire suer un CAC*1000, jeux de plate forme, routes ultra optimisées nécessaires, timing limité, jeux de la carapace pendant le combat (une innovation présentée en grand pompe dans une blizcon spéciale) et permettront de looter de matériel de ultra haut niveau + des points de poudre de titans vaillances pour inciter encore les joueur à farmer les donjons et obtenir des objets ultra ultra haut level de la mort qui tue encore plus. Pour le côté convivial l’adon RIO sera intégré dans le jeu directement.
raid: le lac de Cairn. un raid aquatique, donc avec des combats en 3D et des boss inédits et pour lesquels le joueur moyen de wow devra avoir l’ilevel largement supérieur à ce qu’on y loot pour réussir en regardant les streams des grosses guildes.
Extérieur: la corruption du lac de Cairn a fait pousser de manière inédite une autre ile entre Kalimdor et le continent Est (ou alors c’est comme le reste, une île qu’on n’avait jamais vue jusqu’à maintenant). La particularité sera qu’on explore en s’enfonçant dans des niveaux souterrains. Aucune monture volante possible avant un petit twist au patch d’après ou, tout à coup, bah on pourra utiliser une monture volante à condition d’avoir réalisé 375 HF spécifiques et non documentés. Les nouveaux décors permettront aux dernières cartes graphiques de se mettre en évidence avec 15 fps maxi dès qu’il y aura plus de 10 personnes au même endroit et un peu de texture.
L’avantage de cette ile c’est que les niveau souterrains sont possiblement infinis. Il faudra descendre, descendre… chaque palier sera évidement plus dur. Pour équilibrer le ratio H/A , les nains et nains sombrefers auront un bonus de +45 en tenue à l’alcool et en vitesse de pelletage.
Horde/alliance: c’est fini la horde et l’alliance ne sont plus en guerre, les rivalités proviennent maintenant des spécistes et non spécistes. Ceux qui veulent exterminer les murlocs et ceux qui considèrent qu’ils sont comme une femme et ont donc potentiellement une âme. Ainsi les classes se répartiront en clans opposés attaquables à vue: les druides, les moines, les prêtres, chasseurs de démon, les mages et les chamans seront spécistes. Les démonistes, les chasseurs, les DK, les guerriers, les paladins, les voleurs seront non specistes. Des possibilités de changements de classe seront offertes gratuitement au début de l’extension.
le pvp: un BG et une arène aquatique. le stuff pvp sera bien sûr obtenable en PVE et vice versa afin de mélanger les gens et les inciter à découvrir les aspects du jeu qu’ils n’apprécient pas à cause de simples idées reçues.
Inclusivité: les personnages pourront être en transition non genrée. Aller chez son coiffeur et son fournisseur d’hormones. La localisation sera faite en écriture inclusive point milieu.
Classes: à la base les classes pourront faire les mêmes choses (seuls les noms des techniques changent) afin de ne pas désavantager des compositions de groupes Ultra + De base donc: un contrôle, un decurse, un petit soin, un gros soin, un petit dégât un gros dégât, un dégât de zone mais pas trop et limité à 4 ennemis, une course rapide, une invulnérabilité, une monture spécifique un pet.
La godasse du lac de Cairn: il s’agira d’un artefact hyper rare que 99% des joueurs pourront obtenir et équiper à la fin d’une quête épique et haletante qui demandera de la pêcher dans le lac. Les stats seront un peu abusées, mais surtout, permettront de créer environ 500 niveau de Farm supplémentaires avec des pouvoirs ultra légendaires qui seront personnalisables pour chaque classe et magnifiquement équilibrées environ 1 an après la sortie de l’extension.
mascottes et montures: plein de nouveauté à la boutique. what did you expect?
je pense que ça ferait un tabac.