Hey, juste pour passer l’temps, j’imaginais refaire les classes pour enfin avoir des particularités réelles aux classes (ce qui les rendrait unique)
Druide: C’est une classe très polyvalente, qui devrait vraiment pouvoir jouer la dessus. On peut déjà bien se heal grâce à l’affinité restauration, mais j’imagine bien une plus grande polyvalence. POur cela, il faudrait éviter que le CD de nos morph/demorph impacte sur les dot. Exemple, on joue féral, on peut switch et dot en equi, dps distant rapide dans les fights où l’on doit s’éloigner, puis remorph et saignement (et inversement)
Guerrier: Là, ce serait plutôt en fury, avec un vrai mode berserker qui obligerait à attaquer quelques soient les dégats. Une vrai rage excessive.
Ou en arme, pouvoir switch d’arme pour des capacités plus variées (assomer en masse, saigner en dague, desarmé en épée)
Moine: De vrais esquive, mode Kung fu, permettant d’esquiver toute attaque physique avec classe!
Chasseur: Pouvoir jouer avec le décor pour se cacher et tirer, tant qu’on est pas “découvert” pour semer la mort (inutile en zone dégagée)
Mage: Pouvoir employer des attaques comme Khadgar, ou en moindre, avec leur petit effet.
Et vous, comment verriez vous? Car à part des sorts précis (portail, bonbon, brez, buff), les classes n’ont de différences que le dps (sauf les heals)