Je ne vais pas tout reposter, ce que j’ai dit Ici : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17622543143?page=2#post-21
Ou ici pour une fin alternative pour Arthas : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17617113469?page=2#post-36 et ici : https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17617113469?page=3#post-41
Après, une telle uchronie aurait pu être intéressante, si lorsque que Theramore est menacée par la Horde que personne ne pourrait l’aider (étant trop occupé ailleurs), qu’elle demande l’aide d’Arthas qui envoie Kel’thuzad et qui ranime son père mort et toute la flotte… Juste imaginé Jaina face à son père, la réaction de la Horde et de l’Alliance.
Oui, pour sauver Theramore, je suis prêt à tout! !
Après, ça aurait pu être intéressant qu’Arthas le «méchant» gagne ou qu’on soit en sorte de statue quo et qu’avec le réveil d’Aile de Mort à Cataclysme qu’il y ait d’autres priorités que le Fléau.
Après, je ne pense pas qu’il faut jeter le bébé avec l’eau du bain, mais ok, il faut peut-être jeter aussi le bain, mais pas le bébé. C’est normal que l’univers de WoW s’enrichit avec le temps, l’important, c’est de le faire dans le respect de l’histoire déjà existante.
Prenons par exemple, les Draeneïs. On aurait pu parfaitement les ajouter sans problèmes.
Les Érédars pourraient toujours être responsable de la corruption de Sargeras. Simplement que les Érédars «méchants» et Draeneïs seraient issus d’un même peuple s’étant séparés pour des raisons idéologiques. Finalement, un peu comme dans Stargate (enfin, en tant que Québécois, je devrais dire La Porte des Étoiles et La Porte d’Atlantis et La Porte de l’Univers pour les séries dérivées) où les Anciens et les Oris sont issus d’un même peuple, mais dont les deux groupes ont à un moment choisis des voies séparées irréconciliable menant à la fuite des Anciens. D’ailleurs, je me demande parfois si Blizzard a recruté les scénaristes de la série à sa fin. Quoique niveau incohérence, je pense que WoW demeure une coche au-dessus, mais cela est une autre histoire.
Après, on peut parfaitement expliquer l’absence des Draeneïs à W3, simplement, car ils étaient réfugiés dans des régions où on n’a pas mis les pieds. Avec l’Illidan qui a vaincu les démons, puis qu’il subit une importante défaite en Norfendre, donc qui revient affaiblit. Les Draneïs auraient pu en profiter pour tenter de prendre le contrôle de l’Outreterre.
Après, effectivement, il y a le problème des roués non jouables. En fait, BC aurait dû introduire deux nouvelles factions.
Une faction «Draeneï» : Draeneï, Roué et Arrakora, au besoin pourquoi pas Sporelins, si on veut une quatrième. On pourrait toujours avoir l’opposition Aldor et «Clairvoyant», sauf que les elfes de sangs rebelles pourraient être remplacés par les Arrakoras.
Et une faction Illidari : Illidari, Elfe de Sang, Naga, voire aussi Roués ou une autre, si on veut une quatrième race.
Les joueurs issus des factions azerothiennes seraient amenés à choisir leur camp à un moment en Outreterre. Enfin, comme dit, dans mon premier lien, il faudrait vraiment un système de faction plus souple et impactant.
En fait, l’ajout des Draeneïs rend pour moi les Érédars et les Roués encore plus intéressants. Les Érédars ne sont pas que des démons destructeurs méchants, mais il y a toute civilisation derrière et une histoire complexe.
Pour les Roués, voir ce qu’ils sont devenus et ne pouvoir seulement qu’imaginer ce qu’étaient la civilisation draeneïe à son apogée… Toute cette déchéance, c’est affreusement beau.
Après, certains n’aiment pas les Draeneïs à cause que ça fait «science-fiction». Dois-je rappeler qu’à W3, il y a des nécropoles volantes, des ziggourats surmontés de cristaux qui tirent sur les ennemies… En soi des «vaisseaux spatiaux», ce n’est que des bateaux plus perfectionnés. Les Draeneïs sont justement une civilisation ancienne ayant une grande avancée dans la magie et la technologie, plus le contact avec les Naarus, ce n’est donc pas vraiment déconnant, après, on peut ne pas aimer le style, moi, je l’aime bien, beaucoup plus que l’architecture gnome qui fait parfois trop dans le flafla.
Après, est-ce que ça ne devient pas ridicule, est-ce que ça ne fout pas le bordel dans la logique de l’univers où on combat des tanks avec des épées. En fait, il faut avoir un regard plus globales, chaque race a (ou avait) ses spécificités, ses forces et faiblesses, c’est plus de ce côté qu’il faut joué.
Par exemple, les nains à la base n’ont pas de classe magiques non cléricales, si je peux dire cela ainsi. Cela est une faiblesse importante dans un monde où règne la magie. Cependant, ils compensent cela par une technologie plus avancée.
Les gnomes ont aussi accès à une technologie avancée, et je dirais même, supérieure à celle naine. Cependant, ils sont moins nombreux, physiquement plus faibles… De base, je pense même que les gnomes ne devraient pas pouvoir être guerrier, je considère le guerrier gnome étant le voleur… Bien que je trouve qu’il manque une classe ingénieur de combat/technomancien/bricoleur/inventeur… Qui aurait pu être accessible de base aux gnomes et nains avec une spécialisation tank/soigneur/dps.
Pour les Draeneïs, oui, ils ont la magie, la technologies, une constitution rebuste… Cependant, si je devais reprendre les termes de Stellaris, ils sont en quelque sorte un empire déchu ayant en plus subis une cuisante défaite face à un empire primitif à peau verte.
Donc oui, ils ont la connaissance pour produire, mais ils n’ont plus vraiment la capacité de produire.
Là où les Nains ou Gnomes pourraient aligner 20 engins, les Draeneïs pourraient peut-être n’en disposer que de quelques-uns, certes peut-être bien plus perfectionnés et puissants. Et même, s’ils pourraient en disposer autant, les Draeneïs n’auraient peut-être pas la capacité de remplacer les détruits, peut-être en reconstruire ou en réparer certains grâce à des pièces récupérés sur les irrémédiablement détruits.
En bref, une grande civilisation déchue qui tente de préserver ce qui leur reste, certes qui tentent de se relever, mais avec tous les morts et destructions, certaines connaissances sont peut-être perdues et/ou le manque de gens compétents compliques énormément les choses. Former la relèves, parmi ceux encore vivants peut être bien compliqué, surtout que la situation n’est pas encore vraiment stable et paisible. Mettre en place les moyens de production, à partir de «rien» n’est pas simple, sans compter que les besoins sont énormes et que des choix de priorités doivent être fait.
Donc ouais, les Draeneïs ont peut-être les moyens d’utiliser des engins «futuristes», mais ils sont limités et quand ils les utilisent, c’est toujours avec retenus de part leur nombre limités et des pertes qui peuvent être quasi irremplaçables.
Si les Draeneïs sortent «l’artillerie lourde» en masse, c’est que c’est extrêmement important ou qu’ils sont désespérés et qu’ils tentent le tout pour le tout et, qu’en cas d’échec ou de victoire à la Pyrrhus, ils pourraient être incapable de relever conduisant à la fin de leur civilisation dans le futur ou, du moins, d’une perte irrémédiable de leur héritage.
Ça seraient donc avec ces idées en tête qu’il faut penser quand on introduit ces éléments «futuristes» en jeu pour garder un certaine cohérence et rapport de force équivalent entre les factions.
Ainsi, oui, le Vindicateur, quoique je n’ai pas joué à Légion et que je ne connais pas vraiment sa puissance, est peut-être une erreur ou qu’il aurait dû être détruit pendant Légion pour justement ne pas se dire pourquoi le Vindicateur ne fait rien à BFA, jusqu’à maintenant, même si techniquement, il appartient à l’Armée de la Lumière, quoique, je devrais dire le Commando de la Lumière, et peut-être rajouté de l’Alliance, car, c’est quand même ça en gros…
Alors que les «Croiseurs» de la Légion que je n’ai pas vu, mais entendu parlé ne m’apparait pas vraiment choquant. Au contraire, ça vient justement renforcer le côté de puissance incommensurable de la Légion.
Finalement, Azeroth n’est peuplé que de peuplades primitives, alors que la Légion Ardente est ancienne, d’une puissance inimaginable… La Légion Ardente qui a détruit d’innombrables mondes. Ça montre un déséquilibre des forces en présence gigantesque et que la situation est vraiment désespérée et que pour l’emporter, si cela est possible qu’il va falloir recourir à toutes ses ressources et être prêt à tout sacrifier…
Mais non, on envoie quelques clampins dans un petit vaisseau et le tour est joué, c’est plus ça le gros problème. L’humiliation de la Légion Ardente, je ne sais pas si c’est la pire dans l’univers du jeu vidéo… Mais quand qu’on sait ce qui est arrivé à la première guerre des anciens, si ma mémoire est bonne pour le nom, et à W3. Bah! ça s’est plutôt bien passé. En fait, si Sargeras n’avait pas au dernier moment planté son épée dans la planète, il aurait fait encore moins de dégât que Sylvanas pendant Cataclysme…
Dire qu’Archimonde à détruit Dalaran en «jouant dans le sable» à W3 et, qu’à Légion, à ce que j’ai entendu dire, il y a à peine quelques cailloux qui se sont décollés des murs. Ok, W3, la ville avait déjà été ravagés par le Fléau et ses défenses désactivées, en tout cas, celles «anti-morts», mais quand même…
Enfin, en bref, même si j’aimerais bien un WoW 2 : histoires alternatives. Je ne jetterais pas l’histoire de WoW à la poubelle pour repartir complètement à neuf. J’intégrerais autant que possible les ajouts, enrichissement, modifications et etc.
Mais en les ajustant pour préserver la cohérence.
Par exemple, je trouve cela incohérence que Thrall nomme Garrosh chef de guerre. Lui, le «pacifique» qui veut maintenir la paix, en tout cas, en principe.
Cependant, oui, Garrosh peut faire un chef de guerre intéressant pour faire bouger les choses.
Mais dans ce cas, je verrais plus Garrosh provoquer Thrall en mak’gora car, par exemple, il juge que c’est un «lâche» qui refuse de se batte pour sauver son peuple qu’il préfère laisser dans la misère…
Là, on pourrait d’ailleurs en profité pour clarifier clairement, si la magie est autorisé. Normalement, je dirais non, vu le nature guerrière de base.
Ce qui fait que Garrosh auraient le dessus. Cependant, cela ne veut pas dire que Thrall meurt. Je verrais un non-orc, peut-être Cairn, interrompre le duel avant le moment fatal.
Thrall en sortirait déshonoré pour une partie importante de la Horde et ébranlé. Il pourrait aller prendre sa retraite avec sa famille quelques temps ou renouer avec le chamanisme sans devenir «le Jésus vert».
Cairn qui pourrait mourir dans un mak’gora suivant dû au fait qu’il est interrompue celui de Thrall violant un principe sacré pour les orcs qui demandent réparation…
Par contre, oui, les forteresse de métal qui apparaissent partout à Cataclysme pendant que Hurlevent est en crise économique à cause des dépenses militaires… Si la Horde à une meilleur économie que l’Alliance… On oublie ça, ce qui ne veut pas pire qu’il n’y ait pas des changements. Il n’y a rien d’incohérente à remplacés dans palissades de bois par de la pierre pas exemple en certaines endroits, tout comme l’édification de nouveaux établissements.
Pour le Garrosh de MoP, les orcs qui se dopent aux énergies maléfiques et même consciemment, ça va faire. Enfin, j’ai toujours dit qu’un orc, c’est bête…
Cela ne veut pas dire resté fidèle à 100% à W1, 2 et 3. Des choix peut être fait, certains seront d’accord, d’autres non. Cependant, l’important est que l’histoire de WoW 2 reste fidèle à WoW 2, à ce qui a été admis dans ce jeu, donc définir la base et respecter la base.
Oui, on peut enrichir cette base, mais dans le respect de cette base.
Pour finir, je rajouterais aussi d’avoir une histoire «grise», les «gentils» ne gagnent pas toujours et surtout pas sans conséquences, que les «méchants» ne perdent pas toujours, et que la notion de méchants et de gentils soient parfois flous. L’un des meilleurs exemple est Illidan à W3, même Sylvanas et Arthas (avant de se faire corrompre) dans une certaine mesure.
Et surtout que cela soit fait proprement par de manière si caricaturale et grotesque que ça en devient… Je ne trouve pas de mot pour qualifier cela, mais vous avez compris.
Je complèterais aussi que le jeu soit davantage un développement horizontal. Ce qui ne veut pas dire que les personnages ne progressent plus, ils peuvent toujours apprendre de nouvelles techniques et etc. Ce ne sont pas les moyens qui manquent. Un lieu d’avoir un équipement supérieur qui remplace l’ancien. Simplement que nouvels équipements sont disponibles apportant un choix de personnalisation, telle tenue apporte telle bonus et etc. Ok, je besoins de tel tenue par qu’il fait fait froid en Norfendre et que je n’ai pas envie d’allumer un feu au deux minutes dans les zones les plus clémentes.
Ce qui ne veut pas dire de ne pas avoir d’évolution en formant des cycles, comme dit ici : Pourquoi blizzard ne respect l'histoire de wow ? - nº 7 par Wargno-eitrigg
Ce qui aurait dû être fait à Cataclysme ou, au moins et surtout, à BFA où on aurait pu faire situer l’action 10 à 20 ans plus tard avec une Azeroth vraiment malade.
J’oubliais aussi d’arrêter de rouler sur toutes les menaces.
Mon donjon préféré à Lich King est justement les Salles du Reflet, simplement par le fait qu’on fuit littéralement la mort (et en compagnie de Jaina , enfin, pour l’Alliance). Je me rappelle encore d’une fois ou mon groupe avaient échoué, mais que j’avais survécu grâce à mon sort d’invisibilité, ok, jusqu’à temps qu’Arthas fasse une «attaque de la mort» pour «nettoyer»… J’aurais dû activer mon bloc de glace… Enfin, je sais bien que ça n’aurait pas marché. Et me demander, est-ce que j’aurais eu le temps de me téléporter, même si RP parlant, il me semblerait logique que l’endroit dispose de protection contre ce genre de chose, sinon Jaina est garce ne pas nous avoir téléporté en sécurité.
Je ne compte plus le nombres de «menaces importantes vaincus en si peu de temps», mais aussi de la pertes de puissances des puissants et de la monter en puissances des «mortels».
Les Aspects ont perdu leurs pouvoirs confiés par les titans, un aspect a été vaincu, une aspect déchue corrompue aussi, les titans ne sont plus que l’ombre d’eux-mêmes s’étant autoemprisonnés avec le bon Illidan le geôlier (je suis sarcastique pour ceux qui n’auraient pas compris). Ok, il reste quoi, les Seigneurs du Vide et les Seigneurs de la Lumière?