Le jeux n’a toujours était qu’une grosse instance de fait je dirais. La je remonte un perso classic, ba quand je tue un « pnj named X », il repop comme si de rie n’etait. C’est donc un peu un éternel recommencement.
La-dessus les donjons ne diffère qu’assez peu en fait si on y réfléchit. Le « repop » n’est pas automatique et unitaire, mais plus spécifique. Tout le jeux n’est donc qu’une bulle temporelle. La seule chose qui ne revient pas, ce sont les quete non journa (car sinon… fin voila)
Ben oui ! Sauf que le donjon sous son principe d’instance fait que dans l’histoire-même d’UN personnage-joueur vivant son aventure, il sera amené à le refaire plusieurs fois, donc à vraiment être face à une bulle temporelle à l’intérieur de la narration.
Tandis que le repop des named ça, si tu suis le fil des quêtes (et que tu ne glandes pas sur place une fois l’objectif tombé), tu ne le verras jamais dans ta propre expérience de jeu. C’est plus un accident, ou un constat « méta » (en rerollant / en discutant avec d’autres PJ).
La fameuse suite « a la defense des terres du rois » coté nain ou tu repasse en boucle voir les trogg en allant plus loin a chaque fois.
Ba les named je les avait buté avant d’avoir la quete, plusieurs fois.
C’etait d’ailleur un gros soucis de gestion des quetes de cette époque…
Et meme si on oublie cette aspect, la je ne suis pas d’accord, tu n’a pas « forcement » a revenir dans un donjon une fois le cours de l’histoire fait.
Le seul cas réelle serais le raid pour le stuff, mais, surtout a bfa ou tu peux te stuff partout, le « farm » de donjon n’est en rien une obligation. La tu tente de noyer le poisson en pretexant que ca n’arrive pas dans le monde ouvert et que c’est obliger dans l’instance.
Niet, les deux sont possible, et le repop de mob et fortement connu. J’ai buté le messager defias une première fois pour la quête et il m’a repop sur la tronche pendant l’escorte du traitre défias.
Oui hé bien ça ça s’appelle un accident (un ratage dans le level-design, en plus ton perso est pas censé lire le nom flottant du named en le tuant la première fois, déjà, si tu raisonnes immersif !)
J’ai pas dit le contraire ^^ Quand je parle d’accident … c’est comme pour la route IRL, ça veut pas forcément dire qu’ils sont rares ^^’
Toi tu as pas fait les quêtes d’Uldaman !! XD
Bah typiquement… Si quand-même. Tous les raids et donjons 60… Sinon le jeu serait juste terminé, « The END », or non
Ba oui et non. Tu veux mettre en contradiction les contenu instancié avec le contenu « world ». Sauf que lui-même n’est… qu’une grosse instance.
Parler de ratage car ca t’arrange a ce moment, c’est quand meme pas terrible niveau argumentation, car la niveau « rattage » j’ai est toute les 10 minutes. Ca devient vite problématique.
Et rien ne t’empêche de revenir taper un mob qui cris son nom (ien a!).
Du coups nope, faudrait appliqué ta métaphore a tout le jeux ou a aucune partie, sinon je trouve cela bancal car c’est choisir selon son envie ce qui est une boucle et ce qui ne l’est pas.
Le jeux ne m’empêche pas de farmer hogger en boucle, tout comme il ne m’oblige en rien a retourner dans une instance si je veux pas y aller.
Si je veux stop apres avoir fait tout les donjon/raid une fois, ia quoi qui m’en empeche?
le problème c’est que cette hypothèse est réfuter dans le jeu vue que si je me souviens bien le vol de bronze et sensé protéger la SEULE VRAI TIMELINE
“ Unto you is charged the great task of keeping the purity of time. Know that there is only one true timeline, though there are those who would have it otherwise. You must protect it. Without the truth of time as it is meant to unfold, more will be lost than you can possibly imagine.
Je pense qu’on est à deux doigts de voir le lore warcraft sombrer dans un délire total à la C0DA (ceux qui voient le principe, pour résumer, c’est un (fan-)UE d’Elder Scrolls. Avec de la drogue.)
dernière réponse avant dodo
c’est pas un fan c’est un ancien dev
et ouais je suis également fan profonde de Elder scroll mais ca c’est pour un autre jour
vive le godhead