Le pvp toujours aussi claqué?

C’est juste vivable pour les casters en fait quand même.
Trop de micro CC de partout ça tuait le jeu.
Y a 10 ans le trinket était aussi de 2min et y avait pas autant de CC. Atm tu full CC pas comme un beubeu sans réfléchir aux DR et tu kick pas tout ce qui passe sans réfléchir non plus. Tu kick sur un timing important un spell important.

Bref c’est plus un débat mais je réaprecie le jeu depuis le patch des CC :slight_smile:

Par contre j’aime beaucoup aussi le bg blitz, c’est juste un peu long a tag parfois mais quand ce sera classé ce sera super sympa. Ce serait top de pouvoir tag juste a 2 d’ailleurs imo

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Et encore même la je ne pense pas que le bonus de race change quelque chose.

Qu’ils dégagent les raciaux en instance ça serait un bon début

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Les raciaux c’est pas vraiment un problème, le problème c’est ceux qui donnent des avantages trop fat quoi.

En worgen j’ai 40% de course en plus toutes les deux minutes, c’est utile avec ma hunt car je need de la mobilité, mais c’est pas ça qui va retourner une situation.

Le problème c’est plutôt ce qui va influencer le DPS et le heal, à mon sens.

Le racial EDN est chelou d’ailleurs, car quand je jouais la race à LK, le fufu me permettait de reset l’aggro de mob mais j’étais défufu aussitôt et le combat reprenait, là on dirait presque un vanish, quand t’as 10 dot sur la tête t’es pas supposé rester inciblable pendant 3 secondes ou alors c’est juste une impression.

Non c’est toujours ça, après tu peux surtout cancel des trucs.
Une chaos bolt si tu la melt au bon timing tu annules les dégats, la traque pareil tu prends que le dot, tu peux cancel un rayon de givre (me souviens plus du nom), tu peux reset le passif voleur aussi.

T’as pleins d’utilitaires mais pour le coup par rapport au racial orc c’est skillcap. La ou le racial Orc t’avais rien a faire c’était aux ennemis de s’adapter à toi, typiquement les rogues qui avaient 2 rota dps différent si t’etais un orc ou pas tu gagnais/perdais 1 gcd sur le KS.

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Oki, mais cela a une influence aussi sur notre survie car mtn nous ne pouvons plus recamoufler sur Blind (durée de 5 ou 6s atm), ni sur un KS (durée de 5s, bon après celui là je vous l’accorde car j’étais aussi pour abaisser sa durée) et même le Sap est passé à 6s (donc si ont est DoT ça deviens tendu derrière), alors certes nous ne pouvons plus faire de grosse chaîne de CC mais cela était notre marque de fabrique puisque nous avons une survie moindre et les CC faisait partie de ce kit aussi.

Imo j’pense ils auraient dû laisser au moins le Blind à 8s (je rappel que le cd est de 2min) quand ont voient que le War conserve son Fear de 8s pour 1min30 de cd (avec possible réduction de 15s), atm le Rogue deviens de plus en plus obsolète quand ont comparent avec le reste.

Bref perso j’ai toujours pas digérer ce patch là.

On pourra difficilement faire pire que SL de toute façon.

Perso j’ai beau râler des fois, je m’éclate bcp plus maintenant qu’avant, tout est fait pour te faciliter la vie.
Le dernier problème c’est la surabondance de telle ou telle classe, mais ça c’est une constante. Je sais que ça sert à rien de le répéter mais plutôt que de dire « allez c’est ton tour d’être cheaté », ça serait mieux que tout le monde se batte au même niveau.

Mais le fait que wow ne soit pas un jeu PvP à la base rend la tâche impossible.

Je suis pas sur de l’info ahah

Le blind dure 6sec je crois donc si tu peux toujours recamoufler car c’est 5.5sec pour passer hors combat

T’as vu le lore autour de cette faction depuis BfA ?
Il est éclaté au sol :rofl:

Ils sont devenus craqués car le racial orc a été mis au niveau des autres. Je trouve que Orc est toujours très bon même s’il a perdu de sa superbe !

Je trouve le concept des raciaux très cool, c’est juste qu’un racial qui va te donner un sprint temporaire ou un bonus à la bouffe, c’est pas la même chose qu’un racial de stats qui peut tout changer sur un fight.

Techniquement en panda j’ai un cc de plus avec mon racial, mais c’est quasiment inutilisable en fight de groupe, c’est très cool en v1, mais en arène c’est très situationnel.

Tu peux t’en servir d’interrupt et c’est franchement pas dégueux (bon en prêtre, ça reste du coup bien plus situationnel)

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Oui ça m’a déjà été utile, mais c’est sûr que c’est ultra situationnel, vu qu’en gros c’est un sap avec 2 minutes de CD.

Faut que le heal soit loin de la baston et que je sois au cac, que mes mates arrêtent d’AOE en sa présence.

Ya bcp de contraintes et je trouve que c’est cohérent, mais en v1 oui c’est indispensable.

racial + ferar, racial stop go… Le panda est pas trop mal atm

Ha moi je kiffe, en plus personne ne joue la race donc c’est encore mieux^^.

Hmmm je suis toujours surpris de lire ce genre de chose, personnellement quand je prend les chiffres suivant (en soloQ) :

  • DH déva = 15%
  • DK imprie = 10%
  • Prêtre disc = 10%
  • War armes = 8%
  • Rdruid = 6%
    -Pal vendicte = 5%

Y a juste 6 spé sur 36 qui ont 50% du classement a 1K8+.
12 spé sur 36 sont les 75%.

a 2400+ c’est 3 spé sur 36 a 50% du haut du classement.

En 3v3 c’est 7 spécialisation sur 36 qui sont a 50%+ du haut du classement à 1800+ (dont 2 spé du démo).

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C’est pas parce que certaine spé sont plus joué pour x ou y raison, que les autres ne sont pas jouable.

Par exemple le destro est dans de très bonne disposition atm, et pourtant c’est assez peu représenté à 1k8.

Le mage frost qui est broken atm est aussi peu représenté.

(pour ce qui est des stats à 2k4 +, elles sont tout sauf pertinente, trop peu de gens, trop peu de nombre pour vouloir dire qqch)

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Je ne fait que lire les dires ici et constater IG et de façon factuel et chiffré via plusieurs site que c’est faux.
Jouable ça signifie rien … tout est jouable mais tout n’est pas assez bien disign pour push un minimum.

En quoi c’est faux? Explique toi.

(même DK frost qui est probablement la pire spé du jeu, y’a des mecs à 2k1, sinon toutes les autres spé ont des représentants à 2k4/2k3 minimum)
(et si tu t’inquiètes pour ta crémerie, y’a des hunts précis à 2k2, et des BM, qui est une des spés dominantes atm à 2k4).

Et c’est seulement le début de saison. Depuis que ce bracket existe, j’ai jamais vu une spé qui n’est pas monté à 2k4 grand minimum (hors spé tank). Évidemment que ça sera plus facile pour certaine spé, méta oblige, cependant dire qu’on ne peut pas monter avec certaine spé, c’est délu.

Honnêtement toutes les spé sont jouables, mais je pense que c’est pas une erreur de dire qu’il y a un énorme déséquilibre de mécaniques.

J’ai un ami qui joue mage et qui expérimente les 3 spé en PvP.

Actuellement la comparaison entre le feu et l’arcane. Le feu reste au dessus, car c’est une spé qui ne demande aucune préparation (pour burst je précise), alors que pour la spé arcane, la spé a le potentielle d’être encore plus puissante mais réclame de construire un jeu plus long.

Je me trompe peut-être mais dans ma logique perso, c’est plus facile d’élaborer une stratégie avec un timing précis, quand tu ne dois pas te battre avec des mécaniques qui monopolisent toute ton attention, à surveiller les ressources, les procs, tes HP et tes CC.

Perso c’est les spé complexes qui me font le plus kiffer, mais quand je tombe contre des classes qui mettent des beignes à 300k sans la moindre préparation, je peux pas nier ma frustration…