Je pense qu’il y a un débat plus profond et sous jacent au final, l’exemple du farm intensif n’est que le problème de surface.
A mon sens, en 2019/2020 les gens attendent désormais autre chose du modèle vidéo-ludique et souhaite voir un genre qui se réinvente.
Les quêtes banales et ennuyeuse dans les MMO, les no-brain FPS, map après map ou tu fais TOUJOURS la même chose et j’en passe, les gens n’en veulent plus, ils souhaitent voir arriver des choses nouvelles ayant plus de sens et c’est à l’industrie à s’adapter à ces nouvelles demandes pas l’inverse car au final c’est le consommateur qui fait le marché, si tu lui proposes quelques choses dont il se fou ou avec peu de profondeur, les critiques péteront alors à la figure de cette même industrie.
Voilà pourquoi on a vu apparaître ces dernières années d’autres mod dans les FPS, d’autre choses dans d’autre jeu afin de retenir le joueur, lui montrer qu’il en a à minima pour son argent, que ce qu’on leur propose ce n’est pas quelque chose de bête et méchant qui coûte 70€ ou un abonnement à XX€/mois.
Aujourd’hui, l’esprit “passer des heures à farmer” s’éteint d’année en année et s’amenuise. Çà n’intéresse plus grand monde, les gens ont envie de profiter de leur jeu préféré sans y passer des heures car la vie est courte et ils ont envie de faire également autre chose.
C’est en partie cette mentalité qui poussera Blizzard and Co à s’adapter encore et encore s’il veulent perdurer. Il y a 10 ans les choses changeaient moins vite qu’actuellement. Les gens veulent à minima du sens dans ce qu’ils fond, une utilité et sont devenu aussi exigeant et c’est tant mieux !
Le masquage de contenu via des réputations à monter trop longue quand un abonnement financier est en jeu derrière = forcement, on sens la “couillonnade” arriver à grand pas, si en plus c’est vide de sens alors la…
Lorsque l’aspect financier entre en jeu également comme dit, et ou les temps sont de plus en plus dur pour beaucoup, forcement, c’est comme quelqu’un qui souffle sur les braise, ça n’aide pas.
Mais à mon sens, le problème est comme dit plus haut plus général et relatif au MMO. Il va falloir trouver d’autre pistes, d 'autres solutions pour séduire le plus grand ombre
Renouveler un genre qui commence à bien vieillir et contenter les nouvelles générations qui elles, ont bien compris que perdre beaucoup de temps pour pas grand chose est futile et inule, c’est marrant d’ailleurs parce qu’on le voit au travail également.
Les nouvelles générations ne comprennent pas l’utilité de certains mécanisme, le temps perdu avec certains choses, certains codes , certaines pratiques dans lesquelles ils ne se retrouve pas et le font clairement savoir.
On retrouve cette même mentalité qui envahie tous les domaines 