Au lieu de parler de social, je trouve qu’il est plus interessant de parler d’interaction entre les joueurs.
Le problème sur wow, c’est qu’énormément d’activité peuvent se faire sans aucune interaction entre les joueurs.
Même lorsque tu es dans un donjon avec d’autres joueurs, “l’autre” n’est pas plus qu’un bot un peu plus évolué.
Je pense que c’est surtout ça qui est pointé du doigt lorsqu’on parle de “social”.
Même en outdoor, les mobs sont partagé, les loots sont partagé et les items à ramasser sont personnel. Aucun intérêt à grouper ou à communiquer.
Cela me fait penser à une feature que je trouverais sympa à avoir IG, je les aurais appeler les “défis” même si le nom a déjà été pris pour autre chose. Ce serait une activité instanciée à 3 joueurs. Ce serait comme une sorte de donjon, où on irait de piece en piece, mais chaque pièce proposerais un défi qui obligerait les joueurs à coopérer et à utiliser des spécificés de leur classes.
Par exemple, tu tomberais sur une salle avec un mob qui tape comme une brute. Pas de bol, tu n’as pas de tank. Ok, mais par contre, il prend un débuff si un hunt lui balance un trait de choc, ou un mage un sort de glace, qui le ralenti à 50/25% de déplacement. Ok, on peut le kiter.
L’idée générale, c’est d’avoir des mobs qui, affecté par certains sorts de certaines classes, ont un effet en plus sur le mob qui permettent aux joueurs de passer le défi là où ce serait impossible autrement. Les défis présentés aux groupes seraient généré de façon totalement aléatoire, de façon à donner de la rejouabilité, mais aussi à fournir des défis qui sont toujours possible peu importe la compo avec qui tu joues. Par exemple, le jeu ne te mettrait pas devant un mob où il te faut absolument un kick pour réussir, si tu n’as pas de kick.
Par contre, si tu as un groupe à 3 kick, le jeu te forcera à avoir une rotation de kick pour passer, sinon, wipe.
Autre situation comme exemple, une porte est gardée par un démon totalement intuable. Oui, mais tu as un demo qui peut bannir. Ou un prêtre qui peut le fear. Ou un hunt qui peut piéger. Etc etc. Même pas besoin d’avoir un effet en plus dans ce genre de situation.
Pour finir, les joueurs pourraient avoir besoin de jouer avec le décor. Reprenons l’exemple du kitting. Imaginons un mob qui tape fort et qui est intuable. Tu peux pas le tanker, obligé de le kiter. La seule façon de le tuer, c’est de l’amener dans une zone très précise de la salle, et que 2 joueurs cliquent sur 2 boutons présents dans la salle exactement au même moment, pendant que le dernier s’occuper du kiting.
Bref, l’idée, c’est de forcer la coopération. Qu’à chaque nouvelles salles, les joueurs se posent, regarde ce qui a autour d’eux, et mettent en place une stratégie comme pour résoudre une énigme.
Il n’y aura pas de timer. Par contre, il y aurait un compteur de fail… Au bout de X morts, game over. Histoire que les joueurs réfléchissent bien à ce qu’ils font avant de se lancer