Nouveau fonctionnement pour fire breath (le sort rouge empower). Ils viennent officiellement de régler l’un des plus gros problèmes de la spé, à savoir de devoir cast pendant super longtemps un spell.
Explication :
Fire breath est un sort qui fait des dégats bruts et sur le temps dans un cone frontal. Les dégats sont réduits au dessus de 5 cibles.
Au rang 1 ou au rang 4, le sort fait le même nombre de dégats; mais a une répartition différente. Empower d’avantage fire breath augmente les dégats initiaux (dégats bruts); mais réduit les dégats sur le temps.
Sachant qu’on a un talent (Blast Furnace) qui augmente le temps minimal du DoT, je mettrais entre parenthèse les temps sous blast furnace
Rang 1 : Fait très peu de dégats immédiatement, le reste des dégats étant réparti sur 20 (24) secondes
Rang 2 : Fait des dégats moyens immédiatement, le reste des dégats étant réparti sur 14 (18) secondes
Rang 3 : Fait de hauts dégats immédiatement, le reste des dégats étant réparti sur 8 (12) secondes
Rang 4 : Fait le plus gros nombre de dégats immédiatement, le reste des dégats étant réparti sur 2 (6) secondes.
En conclusion, lorsqu’on se bat en monocible (boss par exemple) ou en multicible sur des packs voués à vivre longtemps; il est préférable de lancer le sort au rang 1.
A l’inverse, sur un pack voué à mourir très rapidement, il sera préférable de le lancer au rang 4
Lorsqu’un pack ne durera qu’un temps plutôt moyen; caster au rang 2 ou 3 est plus intéressant.
Dernier point à noter, étant donné qu’on a plus de dégats baseline à haut rang, caster au rang 4 reste très interessant lorsqu’on doit burst avec des CD, ça permet de lacher des bombes nucléaires (et véridique, ça tabasse)
Ce changement est assez majeur; car auparavant il fallait obligatoirement le lancer au rang 4, ce qui demandait de ne pas bouger pendant un bon moment. Là, dans une grande majorité des cas, on va lancer le spell au rang 1, ce qui lui fait avoir un temps de cast relativement faible.
Concernant le sort bleu, c’est un sort dont les rangs changent juste le nombre de cibles.
Ca devrait largement améliorer les conditions en mono et AoE, c’est vraiment bien.
Avec la mastery qui augmente les dégats baseline quand la cible a beaucoup de vie, va y avoir beaucoup de decision making sur la classe au niveau de l’empower. Ca va relever encore le niveau de skill pour la jouer.
Au passage, ça change complètement les builds qu’on va utiliser. On est en train de theorycraft/sim les changements sur le discord evoker.